編輯/VR陀螺 ZJ
近日,IDC發(fā)布了關(guān)于增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴式設(shè)備的報告,顯示在2018年第二季度,VR頭戴式設(shè)備的全球出貨量同比下降33.7%,但IDC預(yù)測,這是VR市場適應(yīng)新環(huán)境過程中的一次短暫挫折,隨著Oculus Go以及HTC Vive Pro等新產(chǎn)品以及新品牌將出現(xiàn),再加上用戶對于設(shè)備保真度的要求越來越高,接下來幾個季度的市場走向依然較為樂觀。
據(jù)報告顯示,基于手機的移動端VR頭顯這一產(chǎn)品類別的出貨量出現(xiàn)了大幅度下滑,從2017年第二季度的100萬臺頭戴式設(shè)備減少為2018年第二季度的40.9萬臺設(shè)備。這類產(chǎn)品的減少是整體VR頭戴式設(shè)備出貨量下滑的主要原因。
二季度外接頭戴式VR設(shè)備(設(shè)備需連接電腦等外接設(shè)備使用)的出貨量也下降了37.3%,這主要是因為像Oculus以及索尼這樣的大品牌無法維持2017年第二季度內(nèi)通過降價實現(xiàn)的銷售勢頭。因此,這兩個品牌在2018年第二季度的出貨量分別是10.2萬臺以及9.3萬臺。頭戴式設(shè)備市場領(lǐng)先者HTC由于Viveport訂閱服務(wù)受到了大眾的青睞,再加上推出了Pro頭戴式設(shè)備,該季度出貨量接近11.1萬臺(未計算獨立運作設(shè)備Vive Focus)。
VR一體機(可獨立使用的設(shè)備)在本季度增長了417.7%,這主要可以歸功于Oculus Go&小米Mi VR在全球的出售情況,出貨量達(dá)到21.1萬臺。
雖然VR頭戴式設(shè)備市場上消費者的態(tài)度是關(guān)注重點,但是就商業(yè)客戶來說,一些嘗試和大規(guī)模的部署都取得了不錯的牽引力。在2018年第二季度,大約有20%的VR頭戴式設(shè)備都是針對商業(yè)客戶,同比增長14%。除了市場份額有所上升以外,平均銷售價格(ASP)在同一時期也從333美元增長至442美元。
“VR市場面臨的主要問題之一就是消費者仍然難以去嘗試VR頭戴式設(shè)備。”IDC移動設(shè)備追蹤部門的高級研究分析師Jitesh Ubrani說道,“這也是商業(yè)市場開始嶄露頭角的時候。HTC最近與Dave & Busters達(dá)成合作,而Oculus則開始和全球各地的學(xué)校進行合作,這將有助于吸引消費者使用VR技術(shù)。”
“在缺乏主流VR內(nèi)容的市場上,有越來越多的商家把目光放在了商業(yè)客戶上以開展其業(yè)務(wù),而與此同時它們也在等待消費者開始對此產(chǎn)生興趣。”IDC設(shè)備以及AR和VR項目副總裁Tom Mainelli說道,“這些商家已經(jīng)從專注于娛樂的B2C部署策略轉(zhuǎn)變成為全球不同規(guī)模的公司提供現(xiàn)實世界的培訓(xùn)場景。IDC預(yù)計未來,商業(yè)客戶將在市場上占據(jù)越來越多的份額。”
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