發(fā)布時(shí)間:2021-01-19 09:26 | 標(biāo)簽:
影創(chuàng) 鴻鵠 MR游戲機(jī)
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隨著高新技術(shù)發(fā)展的突飛猛進(jìn),電子游戲已進(jìn)入千家萬戶,成為人們業(yè)余休閑的最佳娛樂方式之一。從紅白機(jī)到游戲主機(jī)再到VR游戲機(jī)——2021年,被稱作第九藝術(shù)的電子游戲發(fā)展步伐進(jìn)入一個(gè)全新階段,即沉浸式虛擬游戲時(shí)代。
所謂沉浸式虛擬游戲,是指在技術(shù)迭代、視覺效果、操作方式、交互體驗(yàn)等方面的全面升級(jí)。Oculus Quest是引領(lǐng)新時(shí)代VR游戲機(jī)品類的典型代表,這種全虛擬的封閉式游玩方式為玩家?guī)砬八从械男迈r體驗(yàn),亦成為下一代游戲機(jī)產(chǎn)品新的發(fā)展方向。
而每當(dāng)在玩VR游戲的時(shí)候,陀螺君都有這樣一個(gè)疑問:VR過后,游戲機(jī)進(jìn)化的下一個(gè)目標(biāo)是什么?或者說,在VR游戲大受歡迎的同時(shí),MR游戲是否能為我們提供更大的想象空間?
直到陀螺君真正體驗(yàn)到影創(chuàng)科技鴻鵠這款MR設(shè)備后,心里似乎有了答案。
外觀體驗(yàn)篇
MR界的Switch,游戲機(jī)界的Quest
鴻鵠,由影創(chuàng)科技和英國(guó)PhotonLens聯(lián)合設(shè)計(jì),是首批搭載高通驍龍XR2平臺(tái)的混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備之一,其主體分為主機(jī)、可拆卸6DoF體感手柄和MR眼鏡三個(gè)部分,眼鏡和主機(jī)之間則通過Type-C數(shù)據(jù)線連接。
陀螺君拿到的這款鴻鵠產(chǎn)品,通體為黑色(根據(jù)官方介紹,另有紅、白兩種配色可選),眼鏡部分重量為85g。鋁合金外殼為光學(xué)系統(tǒng)提供了一個(gè)高強(qiáng)度的穩(wěn)定環(huán)境,同時(shí)還能將硬件運(yùn)算時(shí)產(chǎn)生的熱量導(dǎo)到表面,大幅提升眼鏡的散熱性能。
鏡腿采用的是親膚質(zhì)感的高分子材料,不沾汗?jié)n易于擦拭,設(shè)計(jì)上使用弧形過度,觸感圓潤(rùn)飽滿,科技感十足。硬質(zhì)的前端內(nèi)置兩個(gè)哈曼高品質(zhì)音響,軟質(zhì)的尾部則提供了舒適的佩戴體驗(yàn)。
值得一提的是,鴻鵠的鏡腿部分,將彈性鉸鏈設(shè)計(jì)加入其中,允許佩戴過程中鏡腿向外彎折一定幅度,進(jìn)而方便不同頭型的用戶使用。
眼鏡正面,鏡片部分呈現(xiàn)圓弧狀設(shè)計(jì)。鏡框兩側(cè)安裝兩顆CV攝像頭用于搭配手柄實(shí)現(xiàn)6DoF空間追蹤,鏡片外側(cè)分別安裝兩顆紅外感應(yīng)器,眼鏡中心為一顆800萬像素?cái)z像頭。
光學(xué)方面,鴻鵠采用Birdbath方案,F(xiàn)OV 52度,單眼分辨率1920*1080 。從正下方觀察,可以看到放置光機(jī)的鏤空部分是眼鏡最厚實(shí)的部分。但是,眼鏡根據(jù)不同人的鼻梁形狀設(shè)計(jì)了支架,實(shí)際佩戴時(shí)重量分配合理。
主機(jī)部分,鴻鵠的外形類似Switch掌機(jī),也通過一塊顯示單元和一對(duì)可拆卸手柄組成。體型上,鴻鵠主機(jī)雖然采用鋁合金外殼,但其體積僅為Switch的2/3。因此,鴻鵠的主機(jī)部分重量?jī)H有160g(Switch重量為297g)。
正所謂麻雀雖小五臟俱全,鴻鵠的運(yùn)算單元藏在一塊分辨率1080*1200的Retina顯示屏之下,搭載曉龍XR2芯片,8GB RAM、128GB ROM;其內(nèi)置3400mAh電池,連接MR眼鏡的情況下續(xù)航可以超過3小時(shí)。
如上圖所示,鴻鵠主機(jī)的上、下和背部均有散熱口設(shè)計(jì),運(yùn)行時(shí)可有效防止機(jī)身發(fā)熱。下部?jī)蓚?cè)分布有Type-C接口和開關(guān)鍵;上部?jī)蓚?cè)分別為模組接口和音量+/-鍵。值得一提的是,鴻鵠主機(jī)的模組接口支持連接一塊6400mAh的充電寶,并在充電寶內(nèi)部集成了5G通訊模塊。
就是說,如果你身處在外,那么只需要連接磁吸模組底座,把SIM卡插進(jìn)充電寶中吸附到底座上,便可以使用5G移動(dòng)數(shù)據(jù)上網(wǎng)了,給腦洞大開的設(shè)計(jì)師點(diǎn)個(gè)贊。
和Switch不同,鴻鵠主機(jī)兩側(cè)采用強(qiáng)力磁吸式供電原理,可以將兩塊手柄牢牢吸附在主機(jī)兩側(cè)。吸力之大,陀螺君在不得竅門的時(shí)候真的一時(shí)半會(huì)掰不開它,因此根本不用擔(dān)心有掉落的風(fēng)險(xiǎn)。
每當(dāng)按下食指?jìng)?cè)的扳機(jī)鍵,其震動(dòng)反饋效果與Switch不相上下,而因?yàn)椴捎昧丝刹鹦妒降陌鈾C(jī)鍵設(shè)計(jì),玩家不光可以把主機(jī)裝在兜里不用擔(dān)心壓到按鍵,并且其鋁合金質(zhì)感以及彈簧壓片設(shè)計(jì)令鍵程手感遠(yuǎn)超塑料材質(zhì)的Switch。
有趣的是~體感手柄的兩側(cè)分別內(nèi)置了滑軌式的追蹤環(huán)設(shè)計(jì),拇指輕推,伴隨著適中的阻尼感兩根呆萌“小觸角”立在手柄之上。
實(shí)際上,這款手柄并非只是簡(jiǎn)單的游戲控制器,依靠外推式的追蹤環(huán),手柄可以變身6DoF控制器,搭配MR眼鏡可實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)下的畫筆、游戲道具、全息信息的輕交互體驗(yàn)。最主要的是,推出這倆“小觸角”時(shí)候的手感簡(jiǎn)直好到爆炸,如果當(dāng)成個(gè)解壓玩具,我可以玩到天荒地老......
交互篇
滿足世界范圍空間定位
影創(chuàng)CV 6DoF追蹤系統(tǒng)實(shí)測(cè)
上面說到,鴻鵠的控制手柄可以充當(dāng)6DoF追蹤器使用。但是,受限于手柄形態(tài)、遮擋等等一系列原因,工作人員告訴我們目前僅適用于辦公以及輕度娛樂場(chǎng)景。與此同時(shí),也代表會(huì)有一款更加精準(zhǔn)的鴻鵠6DoF追蹤選配套件推出。
據(jù)介紹,鴻鵠是首款搭載了CV方案頭手雙6DoF功能的MR眼鏡。基于影創(chuàng)自研的SLAM空間定位算法,基于支持低延時(shí)攝像頭透視的XR2芯片平臺(tái),鴻鵠可以滿足數(shù)十平、數(shù)百平以及更高的MR空間場(chǎng)景交互,其精度可達(dá)到厘米級(jí)別。同時(shí),手柄上還集成了隱藏式追蹤燈環(huán),可有效彌補(bǔ)強(qiáng)光環(huán)境下CV方案的短板,實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定追蹤。
工作人員告訴陀螺君,手柄在優(yōu)化之后,即便是處在攝像頭跟蹤范圍之外的兩秒鐘里,手柄依舊會(huì)基于慣性算法繼續(xù)實(shí)現(xiàn)追蹤匹配;其次,MR眼鏡上兩側(cè)的CV攝像頭,根據(jù)6DoF追蹤的需要在設(shè)計(jì)上做出了向下近10度的傾角,這意味著手柄即便放置在緊靠腰部的位置,依舊可以實(shí)現(xiàn)極限追蹤。
陀螺君圍繞兩個(gè)MR場(chǎng)景展開實(shí)測(cè),分別在UI主界面和一款飛行射擊類游戲中實(shí)際感受了一把虛實(shí)融合的6DoF MR體驗(yàn)。
1、縮放、拖拽、點(diǎn)按一氣呵成
首先,物理手柄與虛擬手柄之間的快速移動(dòng)十分跟手。陀螺君嘗試了例如高抬手、伸展運(yùn)動(dòng)、大風(fēng)車等高難度動(dòng)作,但6DoF手柄的追蹤表現(xiàn)一直很穩(wěn)。陀螺君還嘗試拖拽界面中的虛擬物體,交互反饋的速度非常迅速。根據(jù)方向反饋,旋轉(zhuǎn)物體向左或向右時(shí)還會(huì)出現(xiàn)虛擬手柄連接到虛擬物體之間的線條發(fā)生柔性扭曲的動(dòng)畫效果,這種體驗(yàn)感覺非常趨于真實(shí),給人營(yíng)造出極佳沉浸感。
之前,陀螺君一直擔(dān)心基于6DoF手柄操控的MR設(shè)備會(huì)令玩家與真實(shí)世界產(chǎn)生隔閡感。但實(shí)測(cè)中,陀螺君發(fā)現(xiàn)相較手勢(shì)識(shí)別、面板觸控——前者更加符合人體自然交互需求,但卻削弱了觸感反饋,當(dāng)你用手托一朵花時(shí),并不能感受到真實(shí)的力反饋,這其實(shí)是交互沉浸感的一種缺失;后者則更像是上個(gè)時(shí)代的交互方案,其對(duì)于VR/ AR產(chǎn)品顯然并不適用。
相較之下,6DoF手柄交互在二者之間找到了一個(gè)折中點(diǎn),即通過距離感應(yīng)、算法還原最大程度模擬人手自然交互行為,同時(shí)保留按鍵觸控、震動(dòng)反饋,以實(shí)現(xiàn)模擬虛擬物體的實(shí)體化屬性。不得不說,即使是真實(shí)環(huán)境下的交互,玩家看中的依舊是譬如點(diǎn)擊畫面暫停、拖拽菜單到另一個(gè)位置、縮放眼前的這輛火星車之類的預(yù)期性操作,當(dāng)手柄反饋與預(yù)期相符,這種交互方案才是最適合的。
除了設(shè)計(jì)層面,最主要的還是CV方案SLAM算法的穩(wěn)定性表現(xiàn)。實(shí)測(cè)當(dāng)中,陀螺君故意令工作人員打開屋內(nèi)的燈,并拉開窗簾面對(duì)窗外的光照環(huán)境進(jìn)行實(shí)測(cè)。出乎意料的是,6DoF的追蹤效果并未受到任何影響,交互流暢度不減絲毫。
當(dāng)然,工作人員告訴我們,即便是再穩(wěn)定的追蹤方案,也有它自己的極限環(huán)境范圍。對(duì)于日常光照的戶外環(huán)境和正常的室內(nèi)環(huán)境,這套6DoF追蹤方案自然應(yīng)對(duì)起來綽綽有余,但如果是過曝或者全黑的環(huán)境下,是無法避免追蹤精度下降甚至無法使用的情況出現(xiàn)的。
陀螺君還體驗(yàn)了一款由影創(chuàng)工程師開發(fā)的MR射擊類小游戲,這款游戲玩法簡(jiǎn)單,玩家只需要使用手柄充當(dāng)一把激光槍,不斷向遠(yuǎn)處襲來的敵機(jī)射擊即可。為了考慮到玩家頻繁轉(zhuǎn)身不是很安全,敵機(jī)的出現(xiàn)范圍被限制在視野正前方120°的范圍之內(nèi)。不斷從各個(gè)位置飛行而來的敵機(jī),需要玩家揮動(dòng)手柄(激光槍)瞄準(zhǔn)射擊。
整個(gè)體驗(yàn)過程中,激光槍模型猶如“長(zhǎng)”在手柄上一樣,無論如何揮動(dòng)都不會(huì)出現(xiàn)偏離情況。陀螺君尤其注意了開始射擊前,手柄的扳機(jī)按鍵與激光槍所對(duì)應(yīng)的扳機(jī)位置。在一通射擊過程中,虛擬槍扳機(jī)與手柄扳機(jī)的相對(duì)位置并沒有出現(xiàn)偏離。
與VR游戲不同,鴻鵠的這款測(cè)試用小游戲還是給陀螺君帶來了一種不一樣的身臨其境的感覺。首先,如果是在室內(nèi),這款游戲遠(yuǎn)處飛來的敵機(jī)與真實(shí)環(huán)境是極度違和的;而如果你面向窗外或者干脆走到室外,你會(huì)發(fā)現(xiàn)真實(shí)的天空中浩浩蕩蕩的飛機(jī)大隊(duì)向你襲來,一種莫名的壓迫感涌上心頭,手也就不自主地開始舉起射擊。
不得不說,混合現(xiàn)實(shí)與游戲的結(jié)合,帶來的是與傳統(tǒng)游戲、VR游戲完全不同的體驗(yàn)感受。它的神奇之處并不僅僅在于需要你出門游玩,它更多的是充當(dāng)玩家圓夢(mèng)的一把鑰匙,滿足了玩家在真實(shí)世界中與虛擬角色、場(chǎng)景來一場(chǎng)邂逅的愿望。
除了獨(dú)具特色的6DoF追蹤方案,鴻鵠MR眼鏡中央的攝像頭還可以實(shí)現(xiàn)手勢(shì)識(shí)別追蹤。據(jù)介紹,手勢(shì)識(shí)別可以基于30個(gè)自由度以及用戶個(gè)性化的手掌參數(shù)進(jìn)行定制。用戶不需要佩戴任何附屬設(shè)備,學(xué)習(xí)成本幾乎為零。
對(duì)于TO B領(lǐng)域來說,手勢(shì)追蹤已經(jīng)被深入應(yīng)用到工業(yè)、教育、文旅、醫(yī)療等行業(yè),未來將進(jìn)一步滲透,成為相較手柄控制更低學(xué)習(xí)成本的最佳交互方案;對(duì)于TO C來說,手勢(shì)交互正在逐漸走向千家萬戶。以手勢(shì)控制為主的UI設(shè)計(jì)界面將呈現(xiàn)出更加人性化、簡(jiǎn)潔的屬性,隨著AR、MR設(shè)備的普及,手勢(shì)識(shí)別必將為廣泛使用。
作為一款TO B產(chǎn)品,鴻鵠是教育、工業(yè)、文旅、醫(yī)療、交通、建筑等細(xì)分領(lǐng)域的強(qiáng)力助手。相較其他MR設(shè)備,鴻鵠可以實(shí)現(xiàn)虛擬交互在真實(shí)世界中的完全映射。這意味著,如果SDK適配允許,它完全可以運(yùn)行基于VR設(shè)備運(yùn)行的定制化內(nèi)容。
當(dāng)然,這并不是為了令鴻鵠向VR設(shè)備看齊,而是基于其優(yōu)勢(shì)為B端協(xié)作場(chǎng)景推出VR、AR結(jié)合的新適用場(chǎng)景。此外,鴻鵠內(nèi)置安卓10以及Blue Cat 2.0雙系統(tǒng)。這意味著,鴻鵠在MR眼鏡和操控面板兩個(gè)層面擁有更加廣泛的適用范疇。
作為一款消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,鴻鵠的6DoF交互方案全面對(duì)標(biāo)開創(chuàng)VR游戲新標(biāo)準(zhǔn)的Oculus Quest的6DoF技術(shù)。我們暫且不說鴻鵠是否也能成為MR游戲的開創(chuàng)者,但至少通過實(shí)際體驗(yàn),令我看到了MR游戲市場(chǎng)存在的潛在可能性。
至于鴻鵠真的有機(jī)會(huì)作為一臺(tái)MR游戲機(jī)呈現(xiàn)在消費(fèi)者面前嗎?關(guān)鍵在于,鴻鵠的內(nèi)容生態(tài)將向著怎樣的方向發(fā)展下去。目前的鴻鵠,仍然處在不斷調(diào)試、升級(jí)的階段。盡管陀螺君體驗(yàn)到的這款在硬件方面已經(jīng)十分接近完成版,但在其正式面向市場(chǎng)發(fā)售之前,還不能對(duì)最終形態(tài)妄下定論。
主機(jī)內(nèi)置安卓10系統(tǒng)演示
但是,工作人員告訴陀螺君,接下來將圍繞安卓10和Blue Cat 2.0雙系統(tǒng)進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化,在UI界面美化、操作邏輯以及應(yīng)用兼容性上進(jìn)一步提升;此外,6DoF的追蹤部分還將進(jìn)一步提升追蹤穩(wěn)定性、靈敏度。
遺憾的是,現(xiàn)階段的鴻鵠雙系統(tǒng)中,除了零星幾款用于機(jī)器測(cè)試的Demo應(yīng)用之外,并沒有集成更多第三方游戲、應(yīng)用等內(nèi)容。對(duì)于TO B來說,這似乎并不是很大的問題;但是如果面向消費(fèi)端,內(nèi)容生態(tài)的缺失將成為鴻鵠的最大短板。
總結(jié)
這次的鴻鵠體驗(yàn)之行,更多的是令陀螺君看到中國(guó)6DoF追蹤技術(shù)的飛速發(fā)展,從硬件到UI側(cè)的交互體驗(yàn)適配都遠(yuǎn)超預(yù)期;而基于技術(shù)的成熟,6DoF內(nèi)容不再僅限于VR設(shè)備,盡管現(xiàn)階段在生態(tài)建設(shè)方面依舊困難重重,但MR這種全新的沉浸式體驗(yàn)為其普及方向指明一條通路。
一旦MR 6DoF交互被驗(yàn)證,我們可以期待有朝一日體驗(yàn)到MR版本的《Beat Saber》、《Super Hot》和《星球大戰(zhàn)三部曲》?;蛟S實(shí)現(xiàn)上述還需要很長(zhǎng)一段時(shí)間,但內(nèi)容生態(tài)建設(shè)是一個(gè)不斷積累,量變到質(zhì)變的過程。值得欣喜的是,在國(guó)內(nèi)我們已經(jīng)看到有類似趣立這樣的廠商開始著手搭建6DoF VR內(nèi)容生態(tài),至于6DoF MR生態(tài)是否同樣可以借此起勢(shì),我們不得而知,但值得期待。
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