發(fā)布時(shí)間:2016-11-21 16:50 | 標(biāo)簽:
VR VRWDC 現(xiàn)狀 未來(lái)
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整理/VR陀螺 雨滴
VR在資本入場(chǎng)后,帶出很多不同的模式和創(chuàng)新,使得產(chǎn)業(yè)鏈更加多元互補(bǔ)。
11月20日,VRWDC高峰論壇在廈門(mén)舉行,圓桌論壇上,在抉擇科技CEO吳昊的主持下,酷維阿科技品牌創(chuàng)始人兼CEO查斌,寧美國(guó)度事業(yè)部總監(jiān)王英華,IDEALENS的聯(lián)合CEO劉天成,Epic games開(kāi)發(fā)者關(guān)系總監(jiān)謝添敏四位大佬以“中國(guó)虛實(shí)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的現(xiàn)狀與未來(lái)”為主題進(jìn)行了探討,其談到了在全球VR大潮中,中國(guó)的優(yōu)勢(shì)以及未來(lái)VR的發(fā)展趨勢(shì)。
以下是VR陀螺對(duì)圓桌內(nèi)容的整理。
主持人:2016年全球虛實(shí)現(xiàn)實(shí)行業(yè)迅猛發(fā)展,中國(guó)在這一領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)和機(jī)會(huì)是什么?
查斌:
人多基數(shù)大,市場(chǎng)火爆
中國(guó)最大的特色是人多,然而我們的B端市場(chǎng)卻非常的精明。人多一方面說(shuō)明市場(chǎng)大,根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中國(guó)有將近三個(gè)億潛在的VR用戶(hù),導(dǎo)致了各種層出不窮的需求;另一方面硬件廠(chǎng)商或者說(shuō)游戲廠(chǎng)商推出新產(chǎn)品比較多,這也是因?yàn)槿硕嘣斐傻氖袌?chǎng)需求量大。中國(guó)的優(yōu)勢(shì)是代加工業(yè)非?;鸨?,同時(shí)政府的支持力度很大,習(xí)大大在多種場(chǎng)合也提到VR;另外中國(guó)不管什么東西引到中國(guó)一出來(lái),我們馬上有新的出來(lái)。
劉天成:
模仿能力好 對(duì)VR的關(guān)注有利于把它做好
中國(guó)的模仿能力很好,在VR過(guò)程當(dāng)中,某些領(lǐng)域確實(shí)做的比較靠前。比如VR的一體機(jī)領(lǐng)域,中國(guó)可能做的最早也是做的最好,大家對(duì)于VR的關(guān)注就有很大的機(jī)會(huì)去把它做好。我們很難在國(guó)富民強(qiáng)的時(shí)候沒(méi)有被拋下。我們最好的機(jī)遇就是人多,人口大,市場(chǎng)基數(shù)就大。以前我們投資東西會(huì)最先跟硅谷溝通,但是到了O2O的時(shí)候,現(xiàn)在硅谷都是問(wèn)我們,你們?cè)诤贾荨⑸虾S袥](méi)有O2O市場(chǎng)。
主持人:從虛實(shí)現(xiàn)實(shí)長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展來(lái)看,虛實(shí)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)該建立怎樣的生態(tài)系統(tǒng),能夠促進(jìn)產(chǎn)業(yè)良性循環(huán)?
王英華:
硬件的云端化 有可能會(huì)成為未來(lái)的一種方式
VR是一場(chǎng)新的視覺(jué)和娛樂(lè)的變革,VR的生態(tài)包括硬件平臺(tái)和內(nèi)容。從個(gè)人角度上來(lái)看,硬件我偏向于更多的集成化,包括軟硬件的云端化,有可能都會(huì)成為未來(lái)的一種方式。雖然市面上VR的內(nèi)容炒這么火,但是內(nèi)容就很匱乏。比較好的一個(gè)現(xiàn)象是在2016年,可以看到市面上井噴式的出來(lái)了很多的內(nèi)容,這就要好比當(dāng)年阿凡達(dá)推動(dòng)市場(chǎng)一樣,我也希望VR的體驗(yàn)可以帶入真正的老百姓家中。在資源整合和開(kāi)放,能夠把一些好的產(chǎn)品和游戲更好的結(jié)合起來(lái),但是我們首先要把VR的PC先做好。
謝添敏:
內(nèi)容為王 就要有產(chǎn)品出現(xiàn)
VR產(chǎn)業(yè)投資到平臺(tái)到硬件有很多廠(chǎng)商在做,內(nèi)容為王,就要有產(chǎn)品出現(xiàn)。所以接下來(lái)可能是廣大CP的春天。
視覺(jué)神經(jīng)編解碼 未來(lái)發(fā)展的潮流趨勢(shì)
主持人:從技術(shù)和市場(chǎng)的角度來(lái)看,您認(rèn)為未來(lái)發(fā)展的潮流趨勢(shì)是什么?
劉天成:10年前沒(méi)有智能手機(jī),有彩屏手機(jī)。那個(gè)時(shí)候大家對(duì)硬件沒(méi)有什么需求但凡有一點(diǎn)創(chuàng)新都很開(kāi)心。技術(shù)在不斷的創(chuàng)新,下一步人機(jī)交互的工具一定是更輕便,跟你身體接觸應(yīng)該是最多的,所以很多人就會(huì)自然而然想到眼鏡。未來(lái)的眼鏡可能是越來(lái)越小,越輕越好,甚至可以變成眼藥水點(diǎn)一下就可以解決所有的問(wèn)題,當(dāng)然這樣說(shuō)可能有點(diǎn)科幻。我們作為一個(gè)做專(zhuān)利、技術(shù)的公司,我們認(rèn)為VR1.0的時(shí)代就是一個(gè)大及其,大家鉆進(jìn)去去看。VR的2.0時(shí)代有一些比較成形的眼鏡,給了我們非常不錯(cuò)的體驗(yàn)。VR3.0就是工廠(chǎng)技術(shù)的時(shí)代,就是要解決失調(diào)的沖突。 我們所看到的人不是人,是人反射出來(lái)的光,不是畫(huà)面看到的純2緯的表現(xiàn)。而以后是多維,這個(gè)時(shí)候大家的感覺(jué)很好。VR4.0時(shí)代一定是視覺(jué)典型編解碼的應(yīng)用,女孩在照鏡子的時(shí)候會(huì)忽略自己的缺點(diǎn),覺(jué)得特別美,但是有人給你拍一張照片的時(shí)候就很生氣,這就是典型的視覺(jué)典型編解碼的應(yīng)用。別人給你拍的照片丑,丑才是你真正的你。所以有時(shí)候大腦有時(shí)候也在騙你,所以視覺(jué)神經(jīng)編解碼未來(lái)一定是大勢(shì)所趨。這是我們的終極追求,我們都在努力。
主持人:站在開(kāi)發(fā)者的角度來(lái)講,什么樣的VR產(chǎn)品具備長(zhǎng)期的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力?
謝添敏:
VR產(chǎn)品具備長(zhǎng)期的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力
“我們?cè)趺磸囊粋€(gè)VR的體驗(yàn)式經(jīng)濟(jì)變成一個(gè)用戶(hù)可以反復(fù)來(lái)玩、有更長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)玩,這樣產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容才可以更長(zhǎng)期的發(fā)展?!?
這里可以歸納三個(gè)要點(diǎn),第一點(diǎn)就是游戲或者內(nèi)容本身要具有可長(zhǎng)玩性,不是用戶(hù)玩了一次就不想來(lái)玩。比如一些音樂(lè)游戲可以通過(guò)聯(lián)機(jī)來(lái)通過(guò),用戶(hù)可以一遍一遍的挑戰(zhàn),或者用一個(gè)排行榜用不同的用戶(hù)進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。這樣的話(huà),用戶(hù)仍然可以多次來(lái)玩,來(lái)挑戰(zhàn)。第二點(diǎn),隨著頁(yè)游、手游的發(fā)展,都已經(jīng)在線(xiàn)化,多年的移動(dòng)互動(dòng)也是非常重要的。在游戲中去引入,讓用戶(hù)可以互相戰(zhàn)斗,這樣更有趣的多。人機(jī)互動(dòng)是表情技術(shù)的突破,將來(lái)可以代入多元的交互式的游戲設(shè)計(jì)上,這是比較大的未來(lái)。第三點(diǎn),我們?cè)赩R識(shí)別中將內(nèi)容去重新呈現(xiàn)真實(shí)的世界,它畢竟還是一個(gè)讓用戶(hù)舒適,不能讓用戶(hù)彎下腰拿著手柄去砸地板。手柄其實(shí)是用戶(hù)的操作延伸,在手柄上的易拉罐就要容易拿,所以這小的細(xì)節(jié)很重要。這樣的話(huà),用戶(hù)才能輕松愉快的在游戲中度過(guò)幾個(gè)小時(shí),甚至幾天的時(shí)間。
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