發(fā)布時(shí)間:2017-11-02 11:07 | 標(biāo)簽:
Steam報(bào)告
微信掃一掃:分享
微信里點(diǎn)“發(fā)現(xiàn)”,掃一下
二維碼便可將本文分享至朋友圈
編譯/云吞
根據(jù)Steam剛剛發(fā)布的軟件&硬件調(diào)查報(bào)告,Oculus Rift十月份在Steam上的市場占比達(dá)到47.61%,較9月份上升了0.71%。隨著Rift在上月宣布價(jià)格永久降至400美元,其在Steam玩家中的份額也一路水漲船高,接連4個(gè)月創(chuàng)下新紀(jì)錄。目前,HTC Vive在Steam上的占比為48.76%,僅僅高出Rift 1.15%。
Steam相當(dāng)于HTC Vive的默認(rèn)內(nèi)容平臺(tái),盡管它也支持Rift。有大量的Rift用戶會(huì)同時(shí)使用Steam和Oculus Home平臺(tái)來作為VR內(nèi)容的來源。
每個(gè)月Valve都會(huì)在Steam用戶中進(jìn)行調(diào)查,來探討VR用戶所使用的硬件和軟件的占比,同時(shí)和歷史數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比。這其中包括到底哪一品牌的VR頭顯和用戶電腦相連接。
隨著Rift占比的上漲,Vive的份額下降了1.44%,以及很有趣的是,Rift DK2的占比也上漲了0.28%。DK2在2014年面市,目前仍然在Steam上占到3.28%。如果加在一起算的話,所有使用Rift和DK2的用戶占比達(dá)到了50.89%。
究竟所有Rift用戶中有多少在使用Steam仍然未知,這也讓推測所有平臺(tái)上各頭顯的市場占比變得困難。許多分析人士預(yù)測Vive的總銷量超過了Rift,但是在Oculus大幅降價(jià)之后,頭顯的銷量有了明顯的上升,同時(shí)也試圖在Vive比較強(qiáng)勢的B端市場分一杯羹。
這些最新的數(shù)據(jù)有著很多可以進(jìn)一步解讀的地方:Rift份額的上升或許不僅僅是因?yàn)橛辛烁嗟挠脩?,也有可能是因?yàn)镽ift用戶開始意識(shí)到Steam對(duì)于Rift的良好兼容。除此之外,HTC Vive在自己的內(nèi)容平臺(tái)Viveport上開啟的訂閱模式也有可能分流了一部分Steam上的Vive用戶。也有可能是因?yàn)?,現(xiàn)有的Vive用戶使用他們頭顯的時(shí)間變少了,同時(shí)Rift用戶使用自己頭顯的時(shí)間變多了。
最新的數(shù)據(jù)好表示,所有VR頭顯的使用下降了0.06%。我們都知道Oculus和HTC仍然在出售產(chǎn)品,因此原因可能在于,非VR用戶加入Steam的速度要比新VR用戶高得多。
盡管Rift和Vive在Steam上斗的難解難分,但新入局者會(huì)讓市場更加復(fù)雜。Windows VR頭顯將會(huì)在12月份正式兼容Steam,我們有望在明年初了解到三家的數(shù)據(jù)對(duì)比。
關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)