文:李品先 2016年,被許多人稱為VR元年,用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)做游戲,成了當(dāng)下的熱門話題。然而我在VR游戲的實(shí)際開發(fā)過程中,卻遇到許多之前從未見過的新問題。即便在家用機(jī)、掌機(jī)、手機(jī)等不同平臺(tái)上都開發(fā)過游戲,但從未像VR游戲那樣,遇到如此
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