FBEC2023未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第八屆金陀螺獎(jiǎng)于2023年12月8日在深圳福田大中華喜來登酒店6樓盛大召開,本次大會(huì)由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會(huì)指導(dǎo),陀螺科技主辦,中國光谷、游戲陀螺、VR陀螺、陀螺財(cái)經(jīng)、陀螺電競聯(lián)合主辦。大會(huì)以“合力共生·韌者行遠(yuǎn)”為大會(huì)主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“航行者”為視角,破冰之旅為主線,關(guān)注AI、元宇宙、XR、游戲、電競、數(shù)字經(jīng)濟(jì)等科技與互聯(lián)網(wǎng)前沿領(lǐng)域,全方位呈現(xiàn)科技前沿成果,聚焦時(shí)代與商業(yè)熱點(diǎn)議題,探討新科技、新商業(yè)、新模式的未來價(jià)值,與真正的勇者共赴劇變革新下的凜冬破冰之旅!
FBEC2023分會(huì)場A:全球3D技術(shù)應(yīng)用論壇活動(dòng)期間,同步推出了主題為“3D內(nèi)容與空間視頻創(chuàng)作及發(fā)展趨勢”的圓桌論壇。
本次圓桌活動(dòng)由VRplay社區(qū)發(fā)起人潘博航主持,位形空間CEO彭俊熙、合金貓互動(dòng)科技創(chuàng)始人瞿嘉、小海洋視覺科技創(chuàng)始人&CEO鄧祖云、KIRI Innovations聯(lián)合創(chuàng)始人&CEO王正男和英兔軟件聯(lián)合創(chuàng)始人成佳出席了活動(dòng)并分享了很多精彩觀點(diǎn)。
以下為圓桌論壇實(shí)錄:
潘博航:歡迎大家來到本次主題為“3D內(nèi)容與空間視頻創(chuàng)作及發(fā)展趨勢”的圓桌論壇,首先有請(qǐng)嘉賓自我介紹并透露各自在3D領(lǐng)域的一些工作。
彭俊熙:我叫彭俊熙,我們公司叫位形空間,我們從2017年開始做線下大空間娛樂體驗(yàn),不知道大家有沒有聽過最近很火的《風(fēng)起洛陽》或者是《消失的法老》,它們都是線下大空間很好的案例,我們公司也在提供這樣的一整套解決方案以幫助創(chuàng)作者構(gòu)建線下的娛樂內(nèi)容,我們把它叫空間敘事。
瞿嘉:大家好,我是瞿嘉,是北京合金貓互動(dòng)科技的創(chuàng)始人,我們一家是做VR游戲的工作室,現(xiàn)在我們有一款名叫《Grimlord》的游戲已經(jīng)在Steam平臺(tái)上線,上線半年,將近有600個(gè)評(píng)價(jià),好評(píng)率達(dá)到88%。這是一款VR動(dòng)作游戲,海外網(wǎng)友給我們的稱號(hào)是VR版的《黑暗之魂》。
鄧祖云:大家好,我是小海洋視覺科技的鄧祖云,我們是深圳的一家做VR內(nèi)容和VR游戲開發(fā)的公司,我們2016年剛創(chuàng)立的時(shí)候,最早做的是B端項(xiàng)目,后來隨著市場發(fā)展,我們又逐步轉(zhuǎn)向做C端開發(fā)。2019年我們以《紅樓夢》為題材做了一個(gè)叫《心境》的項(xiàng)目,該項(xiàng)目后來在威尼斯國際電影節(jié)獲得了最佳VR作品獎(jiǎng)。去年我們做了一個(gè)基于PICO平臺(tái)的C端項(xiàng)目《心境·露營》,另外我們還有一個(gè)產(chǎn)品將會(huì)在年底上線Quest平臺(tái)。
王正男:大家好,我叫Jack,我們公司開發(fā)了一個(gè)叫KIRI Engine的APP,我們做的是3D重建,讓大家通過拍照的方法做3D模型,我們APP會(huì)被用到各種各樣的行業(yè),包括影視、游戲特效,3D打印等。目前我們只做國外市場,國內(nèi)還搜不到,國內(nèi)用戶對(duì)我們可能不是很了解,不過我們?cè)诤M庥脩粼鲩L速度比較快,并且開始慢慢被大家所熟知。
成佳:大家好,我是成佳,來自英兔軟件,我們從成立以來一直致力于做精品VR游戲的開發(fā),我們?cè)诰€上線下都發(fā)布過多款VR游戲內(nèi)容,比如我們?cè)c《仙劍4》合作開發(fā)了線下大空間VR體驗(yàn)《仙劍奇?zhèn)b傳四VR》。這些年團(tuán)隊(duì)積累了非常多的VR開發(fā)技術(shù),致力于提供給玩家更多更有趣的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)。目前我們公司正在開發(fā)一款自研游戲《超時(shí)空獵人》(Chrono Hunter),它是一款Roguelike的射擊游戲,明年會(huì)在各大VR游戲平臺(tái)上線。
潘博航:你們?cè)诂F(xiàn)實(shí)的項(xiàng)目中使用軟件建模和掃描建模的比例是怎么樣的?你們覺得掃描生成,甚至AIGC等方式會(huì)成為未來3D資產(chǎn)生成的主流方式嗎?
王正男:我先來拋磚引玉,我們是3D掃描公司,算是上游。我經(jīng)常會(huì)被投資人問到:到底有多少場景會(huì)用到掃描資產(chǎn),有多少場景會(huì)用到建模資產(chǎn)?對(duì)于這個(gè)問題,我之前做了一件事:打開Steam,把游戲按發(fā)布時(shí)間分類然后從前100榜單里面一個(gè)一個(gè)統(tǒng)計(jì),看哪一款游戲需要用到3D掃描資產(chǎn),最終我這一百個(gè)里邊統(tǒng)計(jì)出44個(gè),所以我簡單獲得一個(gè)結(jié)論就是有44%的游戲或多或少都需要用到3D掃描資產(chǎn)。
瞿嘉:我們團(tuán)隊(duì)做的游戲比較偏寫實(shí),比較貼近3A方向,目前團(tuán)隊(duì)還不算大,只有十幾個(gè)人。我們的核心美術(shù)藝術(shù)有三四個(gè)人,主要是建立工作流,做美術(shù)基礎(chǔ)設(shè)計(jì),此外,我們還會(huì)有一些借助于美術(shù)外包公司的工作。我們有點(diǎn)自不量力想把自己的產(chǎn)品做成準(zhǔn)3A級(jí)的產(chǎn)品。因?yàn)橛螒蜻@個(gè)東西一開始吸引到用戶的便是畫面,如果畫面比較精美就相對(duì)容易得到玩家的喜愛。
對(duì)于歐美的一些游戲工作室來說,它的一些核心美術(shù)資產(chǎn),特別是3A大作基本上以純掃描流程居多,它們基于真人掃描臉部模型做動(dòng)捕,頂尖的3A大作會(huì)花很多成本在3D的掃描以及重建流程上面。而很多中小型團(tuán)隊(duì)則是偏風(fēng)格化、卡通化或者是更藝術(shù)化的方案,這個(gè)時(shí)候的模型則是非常傳統(tǒng)的建模方式,做一些簡模,但是看起來比較有意境或者藝術(shù)感,這些并不需要用到3D掃描。
如果繼續(xù)往下看,還有一些獨(dú)立開發(fā)者,他們可能會(huì)用一些預(yù)生成的或者模型網(wǎng)站的資產(chǎn),這類資產(chǎn)里面也有很多掃描的成分在里面。所以整個(gè)3D工作流實(shí)際上是偏紡錘的結(jié)構(gòu):最頭部、最前面的會(huì)用最高精尖的生產(chǎn)流程,用掃描生成的方式;最末尾的可能用一些商用資產(chǎn),它里面也會(huì)涉及到一些掃描方案;中間部分的開發(fā)者則更傾向于傳統(tǒng)“手搓”模型方案。而我們團(tuán)隊(duì)目前也還是處于一個(gè)以“手搓”為主的狀態(tài)。
合金貓互動(dòng)科技創(chuàng)始人瞿嘉
成佳:關(guān)于掃描模型,其實(shí)有時(shí)候它可以實(shí)現(xiàn)一些“手搓”模型無法達(dá)到的效果,以《消失的法老》這些線下大空間場景為例,它里面的金字塔是用掃描方案完成的,如果用軟件建模的方式則很難實(shí)現(xiàn)真實(shí)的風(fēng)化石頭的感覺。掃描是在追求極致寫實(shí)風(fēng)格的背景下產(chǎn)生的,這些自然的東西很難通過創(chuàng)作的方式把它高度還原出來。
從成本角度來講,掃描有的時(shí)候會(huì)降低我們的開發(fā)成本,比如我們?cè)谝恍┐髨鼍暗膽?yīng)用中,如果采用手動(dòng)建模的方式,你需要經(jīng)歷從高模到低模等生產(chǎn)流程,整個(gè)過程很繁瑣,需要的時(shí)間也非常長,成本也會(huì)很高。而掃描應(yīng)用在一些真實(shí)還原的大空間場景里面的時(shí)候,反而還能起到節(jié)省成本的作用。
彭俊熙:我非常贊成,我們所做的線下大空間項(xiàng)目多與文旅相關(guān),文旅就是要展現(xiàn)自己的景區(qū)魅力,掃描是一個(gè)繞不過去的東西。我認(rèn)為掃描技術(shù)在近些年將會(huì)有一個(gè)非常大的突破,因?yàn)楦鞣N神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的介入將使得成本急劇下降。
我們兩三年前執(zhí)行過深圳最大的城中村白石洲的全域掃描項(xiàng)目,我們當(dāng)時(shí)做了半年,花費(fèi)了大量時(shí)間用于處理掃描之后出現(xiàn)的噪音問題。但現(xiàn)在再做同樣的事情,可能只需要不到1/10的時(shí)間工作量就能完成。可以想像,以前我們覺得復(fù)刻一個(gè)虛擬世界很難,但未來可能僅需花費(fèi)如今1/10、1/100的時(shí)間/成本,3D技術(shù)的發(fā)展還是很讓人期待的。
位形空間CEO彭俊熙
鄧祖云:關(guān)于用掃描還是軟件建模得看場景。比如我們有些創(chuàng)作是基于中國文化題材,以《紅樓夢》為例,里面的場景以及人物都是想象出來的,其實(shí)沒有地方可以掃描。除此之外,我們之前還上了一款關(guān)于虛擬露營體驗(yàn)的VR項(xiàng)目,里面有一些物件其實(shí)能用掃描的方式去做。我相信隨著元宇宙發(fā)展,這種掃描模型的比重會(huì)越來越大。
潘博航:大家如何看待AI技術(shù)以及未來AI生成3D資產(chǎn)的可能性?你覺得AI會(huì)先從哪里開始替代我們當(dāng)前的工作?
王正男:KIRI組織過一系列社區(qū)挑戰(zhàn)賽,挑戰(zhàn)內(nèi)容是用戶基于各種各樣的模型以及模板最后做出渲染作品。我們發(fā)現(xiàn)里面絕大部分的AIGC創(chuàng)作并不是用AI生成3D模型,而是用AI先生成原畫圖,再用原畫圖做3D建模。很多中小型開發(fā)者其實(shí)有想法,但卻沒辦法做具像的概念圖,所以我們會(huì)看到很多開發(fā)者會(huì)先用AIGC做圖,再圍著它建3D模型。
因?yàn)楝F(xiàn)在AI發(fā)展速度太快了,大家容易有個(gè)概念或者誤區(qū),既然AI現(xiàn)在發(fā)展這么快,先是文生文、文生圖、文生視頻,之后肯定是AI生3D了,但是AI生3D和文生圖又不太一樣,目前從技術(shù)角度來看還是很難的一件事情。
KIRI Innovations聯(lián)合創(chuàng)始人&CEO王正男
彭俊熙:AIGC分二維和三維,二維已經(jīng)非常成熟了,各位都用上了,也能解決生產(chǎn)力的問題,而AI生三維還在進(jìn)化當(dāng)中。還有一點(diǎn),AI生三維首要目標(biāo)是不是為了解決在座各位的問題?這也不一定。我覺得它可能解決的是把三維世界從專業(yè)創(chuàng)作者下放到普通創(chuàng)作者,讓每個(gè)人都能創(chuàng)建自己的世界。
試想一下,我昨天夢到了一個(gè)很漂亮的世界,在這種情況下我很難分享出去,我又不會(huì)畫畫,但我未來通過描述,與AI互動(dòng),就能通過頭顯或者手機(jī)端與人分享我夢到的場景,這是一個(gè)很有意思的體驗(yàn)。
瞿嘉:海外的游戲社區(qū)的二創(chuàng)(Mod)是一個(gè)很重要的內(nèi)容部分,也就是所謂的以UGC的方式打造游戲。我們知道市面上有Steam創(chuàng)意工坊等平臺(tái),而虛幻引擎在前段時(shí)間還推出了基于《堡壘之夜》的虛幻編輯器,你的很多想法可以在里面實(shí)現(xiàn)甚至可以通過它賺錢。
對(duì)于不少人來說,你有一個(gè)想法,你想把它實(shí)現(xiàn),但是面臨的問題在于不會(huì)寫程序、不會(huì)寫代碼,我該怎么把我的想法或者游戲玩法設(shè)計(jì)出來?我認(rèn)為AIGC的出現(xiàn)大大降低了UGC和PGC之間鴻溝的寬度,未來UGC創(chuàng)作群體可通過AIGC的工具去創(chuàng)作很多更接近自己想法以及品質(zhì)更高的東西。所以我們認(rèn)為當(dāng)整個(gè)Mod創(chuàng)作社群接入了AIGC的工具之后,Mod的質(zhì)量可能會(huì)得到飛躍,并且能進(jìn)一步衍生出一些新的產(chǎn)品,讓游戲具有更好的生命力,而我們的產(chǎn)品目前也在主打這樣的方向。
除此之外,AIGC對(duì)PGC創(chuàng)作其實(shí)也有幫助。我的一些同事曾提到,他希望AI能替代他做一些展UV、拓?fù)涞裙ぷ?。比如在貼圖的時(shí)候我只需畫一個(gè)基礎(chǔ),剩下的AIGC幫我去優(yōu)化。我想這是所有PGC創(chuàng)作者最希望的流程之一,這可能是未來的一個(gè)很好的發(fā)展方向,也是我們更期許的方向。
成佳:早在十幾年前,就已經(jīng)有聲音說AI要來,3D從業(yè)者即將失業(yè)等,但里面無非是工具在進(jìn)化,我們本身也得去適應(yīng)這些工具的進(jìn)化。目前我們團(tuán)隊(duì)在2D美術(shù)或者3D美術(shù)上面也有嘗試相應(yīng)的AIGC工具,目前它們有一個(gè)問題是在規(guī)范性方面仍有一些不足,希望后續(xù)能有所改善。由于AI持續(xù)在迭代,可能5年以后我們?cè)倩剡^頭來看,它就已經(jīng)變成一個(gè)很好用的工具了。因?yàn)樗l(fā)展速度很快,所以我們應(yīng)該時(shí)刻關(guān)注并且擁抱它的變化。
英兔軟件聯(lián)合創(chuàng)始人成佳
鄧祖云:AIGC的發(fā)展速度確實(shí)非??欤覀?cè)谧鯲R虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開發(fā)所面臨的一大問題是成本和收益的平衡,如果用傳統(tǒng)的電影流程或者其他的游戲流程做VR游戲,那么將面臨一個(gè)周期長、成本高的困局,就是你投入的越多,你可能越難收回成本。但是現(xiàn)在隨著AIGC的出現(xiàn),有望改變這一局面。
我認(rèn)為AI的發(fā)展路徑可能跟各位所認(rèn)為的有點(diǎn)不同,我相信AIGC在解決圖生三維方面,理論上應(yīng)該比文生文和圖生二維來得更快,3D的AIGC的時(shí)代可能馬上會(huì)到來。原來行業(yè)的一款游戲開發(fā)周期可能是2-3年,未來可能會(huì)迅速縮短為1年、半年,甚至只需幾個(gè)月。在這種情況下,游戲的成本會(huì)因?yàn)锳I而急劇降低,只有這樣小團(tuán)隊(duì)才能在未來有更多的生存空間和可能。
潘博航:現(xiàn)在很多人認(rèn)為Vision Pro以及iPhone15 Pro系列的空間視頻功能將會(huì)成為一大殺手級(jí)應(yīng)用,你們認(rèn)為未來記錄生活的方式應(yīng)該是什么樣的?是把你的周圍空間實(shí)時(shí)重建、或者說手機(jī)將會(huì)標(biāo)配空間視頻錄制功能?
彭俊熙:我現(xiàn)在家里就有一個(gè)全景攝像機(jī),但是我從來沒有用過。而蘋果的空間視頻功能不同之處在于你在想拍的時(shí)候就可以隨時(shí)來一段,這個(gè)簡直太方便了。所以本質(zhì)上還是成本和回報(bào)的問題,原來的不一定不好,但是使用成本太高了,而現(xiàn)在使用成本大大降低,效果也不會(huì)有所削弱,是一個(gè)很好的體驗(yàn)提升。我在想,如果未來空間視頻能進(jìn)一步結(jié)合AI幫助我記錄一些只存在于想象當(dāng)中的事物,這將會(huì)成為我理想的記錄生活的方式。
瞿嘉:我想法會(huì)更幻想一點(diǎn),我非常喜歡玩3A游戲,比如《賽博朋克2077》里面有一個(gè)超夢系統(tǒng),它可能是我們尋找回憶的最終極的一套工具。
回到空間視頻,從當(dāng)前來看,它確實(shí)是Vision Pro最有代表性的一個(gè)應(yīng)用,它通過雙目攝像頭拍攝,在一個(gè)框框中給用戶呈現(xiàn)一個(gè)更具景深感更有回憶味道的3D視頻,這非常符合蘋果的調(diào)性。其實(shí)很多廠商也在做3D視頻,但是在設(shè)計(jì)上面可能缺少了一點(diǎn)點(diǎn)靈感,最終在體驗(yàn)上面可能會(huì)差一點(diǎn)。
鄧祖云:早在蘋果發(fā)布Vision Pro以前,我就曾嘗試過使用全景攝像機(jī)記錄生日聚會(huì)時(shí)孩子、爸媽的樣子,但是這個(gè)數(shù)據(jù)量巨大,工作也很復(fù)雜。全景視頻或者說空間視頻的意義在于,或許未來某一天父母親已經(jīng)離世,我戴上這個(gè)東西,他的一絲絲白發(fā)和余光還能真實(shí)的呈現(xiàn)在我面前,這是一件很美好的事情。
小海洋視覺科技創(chuàng)始人&CEO鄧祖云
王正男:我簡單分享一下,其實(shí)從第一性原理分析,為什么大家覺得空間視頻這么好,我們可以回顧一下,互聯(lián)網(wǎng)1.0的時(shí)候只有簡單的文字信息呈現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)2.0出現(xiàn)了論壇和視頻等更復(fù)雜的信息互動(dòng)方式,再到現(xiàn)在則是拍照和視頻直播,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)我們一直在迭代,從根本上來講是人對(duì)信息密度的處理能力在一步步提高。我們現(xiàn)在還在2D的層面上,圖片和視頻能展示的信息密度已經(jīng)到頭了,但是我們依舊在追求越來越多的信息密度,下一個(gè)能夠承載更多信息密度的介質(zhì)是3D,是空間化的東西。
所以從第一性原理分析,就是人們處理信息密度的能力越來越強(qiáng),我們下一個(gè)產(chǎn)品是聚集更多信息的載體,這就是為什么3D能夠更好打動(dòng)我們的原因所在,是因?yàn)樗芏雀鼜?qiáng),有更多的空間信息在里面。
成佳:我從普通人的角度來聊一下我對(duì)空間視頻的感覺,當(dāng)空間視頻出來后,我第一感覺是記錄的維度升級(jí)了。當(dāng)你按下記錄鍵的那一刻,你所記錄的你的孩子、寵物、家人以及他們所說的每一句話,未來的某一天可能會(huì)成為你生活中特別能療愈你的一部分,這就是記錄的重要性和沉浸式體驗(yàn)的重要性。空間視頻的價(jià)值在于給了你一個(gè)獨(dú)家的飽含你個(gè)人符號(hào)的沉浸式體驗(yàn)。
VRplay社區(qū)發(fā)起人潘博航
潘博航:這里我還想對(duì)空間視頻展開提問,蘋果管它叫空間視頻,但是真正的空間視頻是什么樣的,而你們期待的未來記錄生活最理想的方式又是什么樣的?
王正男:我覺得最幻想的一定是《賽博朋克2077》的超夢,你可以在空間各個(gè)角度體驗(yàn)一個(gè)瞬間、可以把時(shí)間定格、可以通過別人的視角觀看世界,在空間場景中挖掘出之前所沒有看到過的細(xì)節(jié)。這有點(diǎn)類似于電影的二刷、三刷,你可以以多個(gè)視角看到你之前沒有看到的細(xì)節(jié),這將是很有意思的一件事情。
彭俊熙:除了空間視頻本身外,我們還值得關(guān)注的是它可能衍生出的新的創(chuàng)作敘事方式。當(dāng)我們進(jìn)入空間時(shí)代,信息密度更高之后,怎么去創(chuàng)造這種敘事,這個(gè)是很值得被討論的。因?yàn)榭臻g視頻的敘事方法和電影、短視頻、直播的創(chuàng)作方法論完全不一樣。我覺得未來肯定會(huì)有更強(qiáng)大的技術(shù)去記錄時(shí)間跟空間,而我們?cè)撛趺唇M織這個(gè)時(shí)間跟空間以讓我想要呈現(xiàn)的東西很好表達(dá)出來,這也是很重要的。
潘博航:今天圓桌活動(dòng)到此結(jié)束,這里我先預(yù)祝大家的項(xiàng)目成功,未來所有人都能享受到3D創(chuàng)作的樂趣,并獲得更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容體驗(yàn),感謝各位的到來,謝謝。