FBEC2023未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第八屆金陀螺獎于2023年12月8日在深圳福田大中華喜來登酒店6樓盛大召開,本次大會由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會指導,陀螺科技主辦,中國光谷、游戲陀螺、VR陀螺、陀螺財經(jīng)、陀螺電競聯(lián)合主辦。
大會以“合力共生·韌者行遠”為大會主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“航行者”為視角,破冰之旅為主線,關注AI、元宇宙、XR、游戲、電競、數(shù)字經(jīng)濟等科技與互聯(lián)網(wǎng)前沿領域,全方位呈現(xiàn)科技前沿成果,聚焦時代與商業(yè)熱點議題,探討新科技、新商業(yè)、新模式的未來價值,與真正的勇者共赴劇變革新下的凜冬破冰之旅!
主會場C:元生未來,共鏈價值——2023全球元宇宙產(chǎn)業(yè)核心技術論壇,邀請到Tobii 亞太區(qū)XR負責人 吳柏其帶來主題為“Tobii眼球追蹤在XR的未來趨勢”的精彩演講。吳柏其認為,XR設備的眼動性能要能讓至少百分之95(P95)的人可以在目標應用達到良好體驗,而用于全球消費級XR設備則建議P98水準。
以下為演講實錄:
非常感謝陀螺科技的邀請!今天我為大家分享的是Tobii在XR行業(yè)看到的未來趨勢。
Tobii是一家成立超過20年,主打注意力計算、眼球追蹤的科技公司。公司總部位于瑞典,并于2015年在瑞典成功上市,至今已擁有超過700項專利及申請中專利。Tobii在全球設有14個辦事處,總計超過600名員工,國內(nèi)蘇州和上海兩個辦事處有50名員工, 其中包含提供XR硬件、軟件和項目支持的專屬團隊。
自2010年開始,Tobii就自研并發(fā)布了不帶屏幕的眼動追蹤AR眼鏡,如今已經(jīng)升級迭代到了第三代。此外,我們也和HTC, Pico, HP等合作伙伴推出過幾款不同的VR頭顯,包括與高通合作數(shù)代的參考設計、與索尼合作的PS VR2都采用了Tobii的眼動追蹤技術方案。預計到明年,Tobii眼動追蹤技術還將應用到更多合作伙伴的新品中。
在與這些XR領域客戶的合作過程中,Tobii也觀察到了一些行業(yè)的趨勢。
一是,我們認為眼球追蹤會在XR領域成為標配功能, 這也意味著會有越來越多人能夠接觸到眼球追蹤的應用。這代表XR硬件商現(xiàn)在就必須開始打好基礎。
眼球追蹤紙上談兵比較容易,可放在實際使用狀況之下卻變得相當棘手,例如在人因或使用狀況比較復雜的情況下,如何讓使用者享受到好的使用體驗成為XR廠商必須正視的難點。
此外,如何保證不同種族、年齡層、性別、有無佩戴眼鏡, 化妝、使用設備過程中產(chǎn)生的滑移等人群在不同使用狀況之下,都能擁有好的眼動用戶體驗,也是我們關注的焦點。
我們在這建議通過幾個簡單的參考依據(jù)來快速評估眼球追蹤的優(yōu)劣,第一, 不能只看諸如“0.5度”的單一數(shù)據(jù),而是應該參考分析在人群覆蓋下各個注視角度下的數(shù)據(jù)。例如我們會將“P95人群覆蓋, 注視角度20度時的準度是2度”作為一個評判標準。此外,我們在做出判斷時也需要參考人群數(shù)據(jù)庫的組成配置以及自身主觀的佩戴體驗, 例如戴著眼鏡親自嘗試一臺眼動設備。
關于相關性能評估、人群覆蓋的劃分,大家可以關注Tobii發(fā)布的白皮書,目前業(yè)界針對眼球追蹤的評判也是以Tobii的白皮書為主,歡迎大家下載。
第二個趨勢是,用戶未來需要更長時間享受帶眼動追蹤的設備。
在諸如娛樂和生產(chǎn)等一些比較重點的應用場景,使用者會花費更長時間在媒體、體育賽事、游戲、虛擬會議以及辦公上,加上市場對眼動追蹤的認可,眼動追蹤也將是長期開啟的功能之一,由此帶來的一個技術挑戰(zhàn)就是如何大幅降低眼動追蹤系統(tǒng)帶來的功耗。
到明年,Tobii的眼動追蹤系統(tǒng)將會實現(xiàn)低于110mW的功耗,這跟Tobii過往的眼動系統(tǒng)方案相比,功耗降低超過了50%。在整個系統(tǒng)的視覺模塊部分擁有單眼單顆攝像頭,單眼10顆紅外燈的情況下,我們可以達到低于50mW的功耗。此外,我們的算法也已經(jīng)加入高通XR2 Gen2最新的芯片平臺,已經(jīng)以低于60mW的功耗實現(xiàn)了非常漂亮的數(shù)據(jù),而這個數(shù)據(jù)明年還有繼續(xù)優(yōu)化的空間。
第三個趨勢則是極致的眼動交互體驗。
大家耳孰能詳Apple vision pro其中一項重點功能就是透過眼球追蹤及手勢識別達到更自然的交互方式。
為了讓我們的合作伙伴創(chuàng)造極致的眼動交互體驗,Tobii推出了G2OM算法。這是一種對象選擇算法,可以根據(jù)眼動數(shù)據(jù)的輸入和虛擬場景的內(nèi)容更加準確預測用戶正在看什么。 目前我們G2OM算法的測試版已經(jīng)對外公開,歡迎大家來我們開發(fā)者官網(wǎng)查看介紹的視頻并下載嘗試 https://developer.tobii.com/xr/solutions/。
第四個趨勢是無限接近普通眼鏡形態(tài)的硬件設計。
我們認為,未來的AR眼鏡也會導入眼球追蹤功能,但AR對外觀及重量的訴求更多。如何在兼顧兩者的情況下做出好的產(chǎn)品對于AR眼鏡廠商至關重要。
早在3年前,Tobii就看到了未來AR眼鏡的這種趨勢,因此我們并購了一家專門做冷鑄造工藝的瑞士光學公司。通過冷鑄造工藝,我們把眼球追蹤器件直接嵌入到鏡片里面,成功創(chuàng)造出更高品質、更輕量化的眼鏡。這種冷鑄造工藝有不同的應用范例,且大部分都是集中在XR領域,既可以制作Pancake透鏡,或者是嵌入不同的組件、光學膜、自由空間組合器,也可以用來鑄造波導,包括在處方鏡片中鑄造波導。
在這里還想給大家介紹一下Tobii AR眼鏡的設計概念。一款不帶邊框輕量化眼鏡設計。這樣的設計使眼鏡鏡片的下方?jīng)]有邊框,相對應的波導、眼動紅燈外以及FPC鑄造進透鏡里,眼球追蹤用的攝像頭則集成到眼鏡鼻托位置。
其次,是整合度更高的輕量化透鏡。遵循高度整合的概念,我們把推/拉透鏡、眼動器件、波導、電子變色片全部鑄造進同一個鏡片里面,我們認為這很有可能就是未來AR鏡片的設計形態(tài)。我們已經(jīng)跟國內(nèi)及國外XR大廠展開了諸多采用Tobii冷鑄造工藝的預研項目, 大家也對最終落地到量產(chǎn)項目里充滿信心。
Tobii在注意力計算、眼球追蹤領域耕耘超過20年。在XR領域,從硬件、軟件、算法、數(shù)據(jù)、生產(chǎn)各方面都有獨特的優(yōu)勢存在。特別是生產(chǎn)方面,我們的客戶中已經(jīng)有幾百萬臺的XR設備導入了Tobii的眼動方案。希望在未來,Tobii能夠有更多的機會和大家開展更深層的合作,謝謝大家!