愛奇藝高級副總裁段有橋
Google Spotlight Studio負(fù)責(zé)人Rachid El Guerrab
在黑科技、資本、模式等熱潮相繼退去,VR行業(yè)回歸理性,VR究竟是偽需求還是潛力股?制勝的關(guān)鍵永遠(yuǎn)是優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。愛奇藝深刻地認(rèn)識到了這一點(diǎn),通過開放平臺率先完成VR內(nèi)容的破局,同時(shí),繼續(xù)引領(lǐng)VR技術(shù)創(chuàng)新,在業(yè)內(nèi)率先使用H.265全景編碼、全景聲、交互式視頻等技術(shù),并首次在VR業(yè)務(wù)中應(yīng)用AI人工智能,在內(nèi)容和技術(shù)兩個(gè)維度上不斷提升VR用戶體驗(yàn)。 愛奇藝全面落地“10+100+1000計(jì)劃”???發(fā)布VR行業(yè)數(shù)據(jù)白皮書 2017愛奇藝計(jì)劃重點(diǎn)投入上游IP內(nèi)容,對平臺的PPC、PGC合作伙伴進(jìn)行開發(fā)扶持,以IP孵化更多優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容,從而將2016年提出的“10+100+1000計(jì)劃”全面落地。段有橋表示,愛奇藝已成功踐行了去年大會上提出的“10+100+1000計(jì)劃”?;仡欉^去一年,在10+IP視頻自制計(jì)劃中,愛奇藝將VR制作納入愛奇藝基礎(chǔ)影視生產(chǎn)流程,已聯(lián)合VR視頻團(tuán)隊(duì)制作過一系列作品如《尋人大師》、《鬼吹燈之牧野詭事》等,其中《靈魂擺渡》VR先導(dǎo)片,上線12小時(shí)破?200萬,共最終獲得了超過450萬的點(diǎn)擊,創(chuàng)國內(nèi)目前單劇集最高記錄。在100+IP游戲合作計(jì)劃中,愛奇藝讓創(chuàng)業(yè)公司和工作室零成本進(jìn)入IP VR游戲領(lǐng)域,通過打通IP全產(chǎn)業(yè)鏈資源,實(shí)現(xiàn)IP VR游戲領(lǐng)域的戰(zhàn)略部署,代表有播放量超過5億的熱血超燃國漫改編、與互聯(lián)星夢聯(lián)合制作的VR游戲《靈域》,上線小米VR渠道后僅一個(gè)月的時(shí)間成為小米VR渠道付費(fèi)下載NO.1。1000萬+中文VR用戶計(jì)劃下,愛奇藝插件模式、App模式累計(jì)激活用戶分別達(dá)到1804.2萬、320.6萬。事實(shí)表明,愛奇藝經(jīng)過一年的努力,通過對VR內(nèi)容的重點(diǎn)投入,超額完成了去年的計(jì)劃。愛奇藝智能硬件副總裁熊文
大會上,愛奇藝基于行業(yè)洞察能力基礎(chǔ)上,發(fā)布了VR行業(yè)數(shù)據(jù)白皮書。白皮書顯示,VR用戶以男性居多,占比80%,且用戶趨向年輕化,年齡集中在90后及95后單身青年。職業(yè)集中在IT/互聯(lián)網(wǎng),其次是在校學(xué)生,使用VR應(yīng)用高峰時(shí)段集中在20:00-22:00,滯后TV端一個(gè)小時(shí)。愛奇藝通過對用戶內(nèi)容偏好的分析發(fā)現(xiàn),吸引用戶的主要內(nèi)容是視頻和游戲。在探索VR影視制作原則方面,愛奇藝發(fā)現(xiàn),VR致勝的關(guān)鍵時(shí)間段是視頻的前40秒,單集最佳時(shí)長8-15分鐘,場景切換最短停留時(shí)間為10秒。目前VR用戶對內(nèi)容的類型偏好是體驗(yàn)類、最喜歡是虛擬探索類非現(xiàn)實(shí)世界題材、最期望VR內(nèi)容中加入互動(dòng)功能。通過優(yōu)質(zhì)內(nèi)容快速聚焦用戶,以持續(xù)的內(nèi)容娛樂吸引力更長時(shí)間留住客戶成了VR視頻成敗的關(guān)鍵,只有通過硬件和內(nèi)容共同前行才能更好地實(shí)現(xiàn)。愛奇藝通過對用戶畫像的描述及對VR影視制作原則的探索,用大數(shù)據(jù)揭示VR行業(yè)的用戶行為及消費(fèi)習(xí)慣,對整個(gè)VR行業(yè)的發(fā)展有著很強(qiáng)的借鑒意義。 2017的愛奇藝將繼續(xù)整合全平臺資源優(yōu)勢,重點(diǎn)投入上游IP內(nèi)容,對平臺的PPC、PGC合作伙伴進(jìn)行開發(fā)扶持,以IP孵化更多優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)“10+100+1000計(jì)劃”的繼續(xù)深耕。 愛奇藝發(fā)布重大項(xiàng)目 以開放心態(tài)促進(jìn)VR影視及游戲的多元化融合 會上,段有橋代表iVR+生態(tài)伙伴進(jìn)行了項(xiàng)目發(fā)布:在VR游戲方面有與幻維世界、幻維風(fēng)暴聯(lián)合出品的首款線下雙人協(xié)作VR游戲《醉玲瓏》;與藝動(dòng)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合制作、天下霸唱正版授權(quán)、官方網(wǎng)劇改編的《鬼吹燈之牧野詭事》VR游戲,在游戲中與新養(yǎng)道全球首創(chuàng)“VR游戲中插”全新商業(yè)植入,開啟VR+廣告的全新商業(yè)模式;此外還有與魔視互動(dòng)聯(lián)合制作的國內(nèi)首款港片警匪題材AVG《無間道》、與RAS Game聯(lián)合制作的首款語音操控為核心的寵物養(yǎng)成VR游戲《我的萌寵大人》等;VR影視方面有與上海域觀聯(lián)合制作的多重夢境空間結(jié)構(gòu)的超級網(wǎng)劇劇中劇《尋人大師》;與爆娛文化、品格動(dòng)畫聯(lián)合制作的應(yīng)用了明星面部掃描、光學(xué)動(dòng)作捕捉的純CG 3D影片《鬼吹燈之牧野詭事》;與金海岸影業(yè)聯(lián)合鉅制的魔幻IP、VR番外篇《神探蒲松齡之蘭若仙蹤》等。 長期來看,在VR里游戲和視頻將融合,游戲也會有實(shí)景拍攝,視頻里面也能交互操控,用戶和觀眾分不清游戲和視頻,關(guān)鍵在于用戶和觀眾根本不關(guān)心是游戲還是視頻,他們只關(guān)心的是娛樂的效果。在傳統(tǒng)2D時(shí)代,視頻和游戲的制作是兩個(gè)行業(yè),但在VR時(shí)代將會融合,都是生產(chǎn)娛樂產(chǎn)品的工廠。這樣才能做到真正的以用戶為核心、以人為本。VR是一場顛覆性創(chuàng)新,而不是一場微創(chuàng)新,從2017年開始,內(nèi)容將成為VR所有商業(yè)模式的關(guān)鍵推動(dòng)力量! 愛奇藝在網(wǎng)綜VR方面采用云端推流和本地渲染結(jié)合,推出大型娛樂盛典《2017愛奇藝尖叫之夜演唱會大連站》,該演唱會直播采用H.265全新編碼,EAC投影,打造了目前最流暢最清晰的VR演唱會吸睛全網(wǎng)。愛奇藝將持續(xù)以新技術(shù)營造用戶的沉浸式體驗(yàn),從而聚合高品質(zhì)用戶,抓住商業(yè)制勝點(diǎn)。愛奇藝始終以開放心態(tài),打通IP全產(chǎn)業(yè)鏈資源,促進(jìn)VR影視及游戲的多元化融合,實(shí)現(xiàn)IP VR生態(tài)的戰(zhàn)略部署。 VR內(nèi)容生態(tài)的健康成長需要以VR終端設(shè)備市場的成熟為前提。愛奇藝在扶植VR內(nèi)容生態(tài)發(fā)展的同時(shí),還積極涉足VR終端設(shè)備市場,并在今年3月29日發(fā)布了全球首款采用4K超清顯示屏的愛奇藝奇遇移動(dòng)VR一體機(jī)。愛奇藝智能硬件副總裁熊文在會上分享了愛奇藝對VR終端設(shè)備市場的看法,表示VR設(shè)備行業(yè)爆發(fā)的希望在VR一體機(jī),而隨著技術(shù)的快速發(fā)展,制約VR一體機(jī)發(fā)展的四大瓶頸即將取得突破性進(jìn)展:設(shè)備形態(tài)會快速從頭盔演進(jìn)到眼鏡,重量會減輕到100g以內(nèi);4K及以上高分辨率、低延遲、小尺寸的VR定制顯示屏即將出現(xiàn);移動(dòng)芯片的計(jì)算能力將快速向當(dāng)前的PC處理器靠攏;在手柄成為標(biāo)準(zhǔn)交互設(shè)備的前提下融合交互技術(shù)將快速發(fā)展,為內(nèi)容和場景創(chuàng)新提供基礎(chǔ)。 同時(shí),AI人工智能技術(shù)和VR的深度結(jié)合,以及移動(dòng)VR和AR的融合將給VR終端市場的發(fā)展提供全新的應(yīng)用場景和巨大的想象空間。隨著技術(shù)的突破和成熟,以及互聯(lián)網(wǎng)大平臺紛紛進(jìn)入VR終端行業(yè),熊文預(yù)測100萬臺級VR一體機(jī)即將在1-2年內(nèi)誕生,VR內(nèi)容生態(tài)將快速進(jìn)入良性發(fā)展階段。 愛奇藝始終相信VR內(nèi)容的力量,以開放姿態(tài),與合作伙伴共榮 作為國內(nèi)較早試水VR的視頻平臺,愛奇藝以自有IP優(yōu)勢,實(shí)現(xiàn)了大量用戶的原始積累。此外,愛奇藝VR與海外頂尖的傳統(tǒng)影視公司、國內(nèi)最好的VR影視、游戲團(tuán)隊(duì)合作,重點(diǎn)投入VR影視、VR游戲的內(nèi)容自制。致力于優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的挖掘、分發(fā)與零售,從內(nèi)容生產(chǎn)層的影視和游戲切入VR市場,實(shí)現(xiàn)影游的多元化融合,從而理清和拓寬邊界,從內(nèi)容生產(chǎn)到網(wǎng)絡(luò)分發(fā)、內(nèi)容播放、社交互動(dòng)、付費(fèi)分賬等多環(huán)節(jié),形成開放、完整的產(chǎn)業(yè)鏈布局。以強(qiáng)大的技術(shù)力打通內(nèi)容與服務(wù),通過開放平臺,為PUGC合作伙伴提供更高效的上傳、發(fā)布、推廣、收益分成支持,以多元化商業(yè)模式實(shí)現(xiàn)VR共榮。圓桌論壇
在大會最后的圓桌論壇環(huán)節(jié),眾多國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的重磅嘉賓:目力遠(yuǎn)方創(chuàng)始人兼制作人趙琦、8i? COO Toni Moyes、BAOLIN CTO Jason Byungho Jeong?、藝動(dòng)網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人陳勇、魔視互動(dòng)CEO王科,就“VR內(nèi)容破局——尋找VR奇點(diǎn)”的主題進(jìn)行圓桌討論,共同強(qiáng)調(diào)優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的力量,針對目前VR行業(yè)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的缺失、軟硬件的限制、影視游戲邊界模糊亟待融合創(chuàng)新等問題進(jìn)行對進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)分享,探討與展望。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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