文/VR陀螺
當(dāng)?shù)貢r(shí)間1月7日,CES 2025在拉斯維加斯拉開帷幕,作為AI落地應(yīng)用的重要一年,正如三星展臺(tái)的Slogan一樣——AI For All。從巨頭到創(chuàng)業(yè)公司,幾乎所有公司的主題都是AI。
聚焦于XR產(chǎn)業(yè)的VR陀螺此次也來到現(xiàn)場(chǎng),在狂走數(shù)萬步逛完核心展臺(tái)后,也發(fā)現(xiàn)了這個(gè)產(chǎn)業(yè)的一些現(xiàn)狀。(由于企業(yè)過于分散,無法觸達(dá)所有場(chǎng)館,本文最后的盤點(diǎn)或有遺漏,敬請(qǐng)諒解。)
XR大廠整體沉寂
中國(guó)企業(yè)撐起半邊天
一如往年,蘋果官方并未參展CES,不過還是有部分展臺(tái)帶來了Vision Pro的相關(guān)應(yīng)用,只是數(shù)量極少。例如英偉達(dá)在展臺(tái)展示了使用Vision Pro來訓(xùn)練機(jī)器人的應(yīng)用,借助Vision Pro極致的視覺體驗(yàn)和簡(jiǎn)易的手勢(shì)操控,結(jié)合英偉達(dá)的Omniverse,在虛擬環(huán)境中進(jìn)行虛擬仿真,從而加快機(jī)器人的訓(xùn)練速度。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
另一方面,Meta今年也選擇了在酒店開展,但作為XR領(lǐng)域的巨頭之一,今年并未帶來新的終端產(chǎn)品。Meta在Wynn酒店展示了Meta Quest 3、3S以及其Ray-Ban Meta AI眼鏡系列,該場(chǎng)地與往年一樣并未對(duì)外開放,而是主要接待受邀的媒體、客戶以及合作伙伴。
四巨頭之一的另一家索尼也一如既往在LVCC的中心館,不過同樣令人失望的是,今年索尼毫無新意,現(xiàn)場(chǎng)只是展示了其在去年發(fā)布的開發(fā)者套件Xyn,包括一套3D建模軟件、Xyn頭顯以及追加了更多追蹤點(diǎn)的Mocopi全身動(dòng)捕配件。
Xyn頭顯包括與西門子合作款以及索尼尚未發(fā)布的產(chǎn)品,前者內(nèi)置了單眼4K Micro-OLED屏幕,頭戴設(shè)計(jì)延續(xù)了第一代PS VR的風(fēng)格,可上翻、可調(diào)整焦距,還加入了眼動(dòng)追蹤、瞳距調(diào)節(jié)等功能,由于現(xiàn)場(chǎng)佩戴時(shí)沒有增加遮光罩,所以外部的環(huán)境光影響了視覺體驗(yàn)。另一點(diǎn)值得注意的是,該頭顯的交互方式相比之前的產(chǎn)品發(fā)生了較大的變化,采用了異型手柄和戒指,實(shí)際體驗(yàn)并不盡如人意,與現(xiàn)場(chǎng)其他媒體交流下來也都認(rèn)為該交互方式很糟糕。
綜合來看,CES上XR領(lǐng)域的巨頭們整體都比較令人失望。與之相對(duì)的是眾多創(chuàng)業(yè)公司在現(xiàn)場(chǎng)收獲了非常高的人氣和熱度,特別是中國(guó)企業(yè)幾乎撐起了XR的半邊天。雷鳥創(chuàng)新(TCL展臺(tái))、星紀(jì)魅族、小派、大朋VR、Insta360(全景相機(jī))、XREAL、Rokid、INAIR、億境虛擬、李未可、莫界、舜宇、創(chuàng)通聯(lián)達(dá)、玩出夢(mèng)想等均有參展。
除此之外,隨著AI、AR眼鏡盛行,部分手機(jī)、PC配件企業(yè)今年也在現(xiàn)場(chǎng)展示了相關(guān)產(chǎn)品,如以電競(jìng)設(shè)備為主的雷神科技,手機(jī)配件為主的閃極、品勝、1more以及GateD,骨傳導(dǎo)耳機(jī)企業(yè)韶音也都在展臺(tái)上也展示了AI或者AR眼鏡。
海外企業(yè)則包括Magic Leap、LOTTE、松下旗下Shiftall、Vuzix、Wearable Devices、METAVU、RotoVR、依視路(傳統(tǒng)眼鏡企業(yè))等,加上其他區(qū)域零星的展臺(tái),總體感覺CES上VR/AR的企業(yè)較往年更少了。
近50款A(yù)I、AR眼鏡
AI眼鏡“百鏡大戰(zhàn)”蓄勢(shì)待發(fā)
2024年Ray-Ban Meta的百萬級(jí)銷量,以及Meta Orion亮相,讓這兩個(gè)品類備受關(guān)注,尤其是前者,成為了這一輪AI眼鏡浪潮的導(dǎo)火索。所以現(xiàn)場(chǎng)的AI眼鏡以及AI+AR眼鏡眾多展臺(tái)幾乎全天處于排隊(duì)狀態(tài),而從展商口中了解到,今年展會(huì)期間接待了很多科技巨頭到場(chǎng)體驗(yàn),在AI尋求應(yīng)用載體的當(dāng)下,眼鏡似乎成為了大家最為關(guān)注的核心方向之一。
經(jīng)過VR陀螺不完全統(tǒng)計(jì),CES現(xiàn)場(chǎng)展示的AI以及AR眼鏡(同系列的SKU算一個(gè))數(shù)量達(dá)到47款,AI眼鏡分為三類,純音頻AI眼鏡、音頻+拍照AI眼鏡,以及帶顯示AI眼鏡,其中音頻+拍照AI眼鏡數(shù)量達(dá)到16款(單款眼鏡有多個(gè)SKU)。而據(jù)VR陀螺了解,現(xiàn)場(chǎng)展示的AI眼鏡還只是冰山一隅,更多企業(yè)正在摩拳擦掌蓄勢(shì)待發(fā),2025年“百鏡大戰(zhàn)”將拉開序幕。
CES展出AR+AI眼鏡:
AI眼鏡——看似容易實(shí)則很難
如果以2012年谷歌發(fā)布Google Glass為開端來,AR眼鏡已經(jīng)發(fā)展十年有余,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)概念更是在上世紀(jì)初就已經(jīng)出現(xiàn),但是即使到現(xiàn)在,AR眼鏡企業(yè)們受限于技術(shù)不得不進(jìn)行取舍,而Ray-Ban Meta這類眼鏡就是取舍后的結(jié)果,所以,將這類AI眼鏡視作AR眼鏡的“中途站”也不為過。
在看過現(xiàn)場(chǎng)數(shù)十款眼鏡產(chǎn)品后,VR陀螺發(fā)現(xiàn),我們離Ray-Ban Meta仍有一定距離?;蛟S在很多人眼中,AI眼鏡無非就是攝像頭、芯片、藍(lán)牙、音頻模組、電池等這些零部件,隨便就能組裝出來,然而真正深入研發(fā)時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn),越小的產(chǎn)品往往越難做。
從眼鏡ID設(shè)計(jì)、用料、重量平衡、鼻托、鉸鏈等硬件部分,到ISP、防抖、防畸變、傳輸、功耗、收音、擴(kuò)音、AI調(diào)用等軟件部分,幾乎每一個(gè)問題都需要耗費(fèi)龐大的人力來攻克(后續(xù)將發(fā)文細(xì)究)。實(shí)際上即使是Meta的眼鏡,畫面邊緣部分也仍然存在一定的畸變,陰天或者光線相對(duì)較暗的場(chǎng)景下也會(huì)導(dǎo)致畫面偏黃,所以,這并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的賽道。
研發(fā)出來產(chǎn)品只是第一步,后面還有漫長(zhǎng)的取經(jīng)之路。
一方面,入局AI眼鏡賽道的企業(yè)目前存在多種不同的角色基因,傳統(tǒng)眼鏡企業(yè)、傳統(tǒng)科技企業(yè)、XR類企業(yè),以及三方零配件企業(yè)?,F(xiàn)階段,大部分公司選擇與傳統(tǒng)眼鏡合作,在品牌渠道和產(chǎn)品技術(shù)上形成互補(bǔ),如雷鳥與博士、Rokid與暴龍、仙瞬與Moody等,傳統(tǒng)眼鏡公司也在積極轉(zhuǎn)型。這也意味著未來這條賽道競(jìng)爭(zhēng)會(huì)越來越激烈。
此外,眼鏡將要面對(duì)的是不同臉型、膚色、喜好的龐大用戶,所以SKU非常多,另外,傳統(tǒng)眼鏡領(lǐng)域并未像電子產(chǎn)品一樣適用于二八定律,所以整體較為分散,多品牌、多定位、多功能(屈光、墨鏡、裝飾)并存,因此,不僅產(chǎn)品成本會(huì)提高,同時(shí)對(duì)于企業(yè)的產(chǎn)品定位以及營(yíng)銷戰(zhàn)略都將是一大挑戰(zhàn)。
此次展會(huì)發(fā)現(xiàn),AI眼鏡廠商們已經(jīng)開始積極探索差異化,除了增加顯示外,其他還體現(xiàn)在產(chǎn)品定位(外觀功能),如日常墨鏡、騎行鏡、屈光眼鏡等,造型各異;性能參數(shù)和售價(jià)方面,企業(yè)們?cè)谛酒蛿z像頭像素下功夫,如高通AR1、展銳、恒玄、博通等芯片均已被應(yīng)用于AI眼鏡中;攝像頭方面,既有以AI識(shí)別為主的200萬、500萬像素,也有1200萬-1600萬拍攝效果更好的產(chǎn)品,并且未來甚至可能出現(xiàn)更高配置。結(jié)合不同定位、參數(shù)性能以實(shí)現(xiàn)售價(jià)的差異化,覆蓋不同類型用戶。
CES展現(xiàn)的僅僅只是開端,2025將成為AI終端精彩的一年。
更多CES展商詳細(xì)信息,可參考VR陀螺CES 2025專題系列
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