發(fā)布時間:2017-05-03 14:29 | 標(biāo)簽:
VR游戲 VR行業(yè)應(yīng)用 廣州逆渡 光競科技 空島科技
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文/VR陀螺 Vivian
生存還是毀滅,這是一個問題。當(dāng)2C的VR游戲已經(jīng)無法支撐CP們繼續(xù)走下去,他們選擇了曲線救國,從B端著手,打開C端市場。
第十三屆中國國際動漫節(jié)國際動漫游戲商務(wù)大會在2017年4月25日-27日舉辦,VR陀螺從下雨的深圳飛到杭州,趕上了最后一天的中國VR、AR、人工智能產(chǎn)業(yè)峰會。
雖說是VR、AR、人工智能峰會,但上午風(fēng)頭卻被人工智能搶盡,好在會場兩側(cè)布置了三家VR公司的新品體驗(yàn)區(qū),吸引了不少與會人員前去試玩,算是扳回一局。
然而,在三家公司嘉賓演講過程中,VR陀螺卻發(fā)現(xiàn),他們似乎更多地在向B端探索。
廣州逆渡:從游戲到消防教育類應(yīng)用
創(chuàng)立于2016年3月的廣州逆渡是一家專注于研發(fā)VR內(nèi)容的公司,第一款游戲《山海獵人》選用了《山海經(jīng)》作為整個游戲的藍(lán)本,構(gòu)建了這個游戲的世界觀,將其中的神奇鳥獸、山河湖泊進(jìn)行建構(gòu),完全真實(shí)地還原一個山海經(jīng)的世界。因精良的制作和游戲機(jī)制的創(chuàng)新,獲得“蠻牛杯”游戲開發(fā)者大賽全國三等獎,2016百度VR大賞年度VR游戲最佳畫面獎,也讓他們順利地獲得了天使輪融資。
下午的發(fā)布會,他們推出兩款全新VR游戲化教育應(yīng)用,一款是《墨之韻》,它是國學(xué)方面集教學(xué)實(shí)踐于一體的書畫VR應(yīng)用,是一款真正模擬毛筆筆觸實(shí)現(xiàn)虛擬書寫繪畫的軟件;另一款名為《消防達(dá)人》,為消防安全類應(yīng)用,輔助學(xué)校安全教育使用,可以真實(shí)再現(xiàn)火災(zāi)現(xiàn)場,讓使用者在真實(shí)的火災(zāi)中演練學(xué)習(xí)逃生。
從《山海獵人》單純的娛樂向游戲到這兩款教育類游戲,逆渡似乎在原有基礎(chǔ)上探索與B端的結(jié)合,在之后演講中,逆渡副總。也透露“我們將跟相關(guān)硬件廠商進(jìn)行合作,把我們的內(nèi)容打包,在學(xué)校進(jìn)行推廣搭建“VR教室”,并不斷更新內(nèi)容,打造VR游戲化教育平臺”
對于逆渡的“轉(zhuǎn)變”,其實(shí)原因不難想到,VR陀螺問房澤龍“CP日子不好過的時候你們怎么熬過來的?”他坦言道:“其實(shí)我們的團(tuán)隊(duì)核心成員都是幾乎不拿工資,甚至自掏腰包在做這件事”。
談及未來,他說“現(xiàn)在確定路線了,產(chǎn)品也出來了,下一步就是推廣了”。
光競科技:ToB、ToC雙管齊下
VR游戲CP走B端路線,另一個游戲廠商光競科技似乎更早就“想通”了。
光競科技團(tuán)隊(duì)之前已研發(fā)過主機(jī)游戲,并在steam上發(fā)行,2014年他們切入VR領(lǐng)域。今天他們發(fā)布兩款新品——《暗黑反抗軍》、《血戰(zhàn)2》。
這兩款游戲都運(yùn)用了多版本的發(fā)行模式,ToB和ToC多版本發(fā)布?!拔覀冊赥oC版本上會操作、移動,玩法會復(fù)雜一些。像ToB版本是簡單粗暴的,讓玩家很快上手,游戲搭配多款硬件,KATVR跑步機(jī)、PP GUN VR版,未來還會去適配各種硬件,適應(yīng)TOB和TOC的用戶?!?
光競科技這里說的TOB主要是針對線下體驗(yàn)店或VR主題樂園,據(jù)VR陀螺之前做過的調(diào)查,中國線下體驗(yàn)店在2016年最多時預(yù)計在3萬家以上,但是能賺到錢的不到30%,如果線下體驗(yàn)店都無利可圖,VR內(nèi)容商又如何變現(xiàn)呢?
空島科技:大空間、多人制到汽車、醫(yī)療行業(yè)應(yīng)用
峰會的另一家公司空島科技,他們的研發(fā)的游戲更多地是為了配合“大空間、多人制”的B端解決方案。
“對于空島科技而來,來理解多人制大場景的虛擬現(xiàn)實(shí)交互,它不僅限于游戲領(lǐng)域,其實(shí)還更加地應(yīng)用在各行各業(yè),給各行各業(yè)提供身臨其境的同時,也給企業(yè)降低成本,提高工作的效率。我們對未來VR的看法,可能從普通用戶的C端到我們的客廳文化,包括到行業(yè)真正落地,提供行業(yè)定制化的體驗(yàn),現(xiàn)在很多線下的游樂場還是比較少。這是未來大空間,多人團(tuán)隊(duì)制是一個大市場?!?
“我們未來針對與主題公園,我們會跟游戲團(tuán)隊(duì)聯(lián)合開發(fā)更加符合中國在線下目前商業(yè)環(huán)境的多人制大場景的交互?!笨諐u科技王暑勝提到。
當(dāng)然,空島科技也有做B端行業(yè)解決方案。光競科技創(chuàng)始人司路稱,目前這些商用場景中,使用最多的是汽車行業(yè)。
“越來越的汽車廠商開始用虛擬現(xiàn)實(shí)的方式去介紹未來的新車,并且通過各種不一樣的表現(xiàn)形式去連接消費(fèi)者之間跟車的關(guān)聯(lián)。如果用多人制大場景的核心技術(shù),不僅可以讓消費(fèi)者能夠體驗(yàn)到車的內(nèi)飾、外觀,包括視覺上的變化,我們也可以通過真正讓虛擬場景的車開動起來,并且消費(fèi)者可以手握著方向盤身臨其境地駕駛這輛車,非常符合消費(fèi)者線下運(yùn)用場景中的方式?!?
第二個應(yīng)用場景則是醫(yī)療,但由于醫(yī)療是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ?,有技術(shù)壁壘,而且現(xiàn)階段在硬件上要實(shí)現(xiàn)模擬手術(shù)的觸感和精度難度比較大,但未來前景廣闊。
游戲人做行業(yè)應(yīng)用,是無奈還是?
當(dāng)然是無奈!光競科技創(chuàng)始人司路肯定地回答道?!敖^對是迫于無奈,今年游戲大環(huán)境走勢不好,基本畢去年下滑了一大半,CP公司為了生存只能尋求tob和行業(yè)應(yīng)用去賺保命錢。”
不過司路也表示,今后依舊會堅(jiān)持在VR游戲這條路上,另外鑒于多年的影視制作背景,也會涉足VR影視制作。
在項(xiàng)目與游戲的平衡上,則是保證主打的游戲持續(xù)制作豐富完善的同時,另一把手去做一些快的簡單的項(xiàng)目,以此來維持生存。
廣州逆渡信息的房澤龍也提到,這更像是一個給to B和to C排序比較的問題,目前之所以很多都在針對于to B市場,主要是因?yàn)閂R的硬件設(shè)備并不是十分普及,沒有像電腦和手機(jī)那樣有這樣大數(shù)量級的使用者,所以相對to C市場來講,to B市場見效更快,但在未來隨著硬件設(shè)備普及率的提高,to C的比例也會越來越大。
而對于今后的打算,房澤龍稱準(zhǔn)確的來說是會繼續(xù)專注做游戲化的VR教育應(yīng)用,是將游戲的思維融入到教育教學(xué)當(dāng)中,培養(yǎng)學(xué)生興趣,輔助老師實(shí)現(xiàn)智能教學(xué),帶來更好的教學(xué)效果。
整個VR都在向行業(yè)應(yīng)用聚攏
不管是一開始就把游戲作為搭配推線下解決方案的空島科技,還是將游戲制作2B2C兩個版本的光競科技,亦或是一開始做VR娛樂游戲,現(xiàn)在打造VR教育類游戲的逆渡,不論是迫于無奈,還是隨著市場的變化而及時調(diào)整步伐,他們都偏離了主戰(zhàn)場。
而其實(shí)縱觀今年所有的VR相關(guān)行業(yè)大會、峰會,其主體也相較去年發(fā)生了很大的變化,今年很明顯都偏向了行業(yè)應(yīng)用,VR教育、旅游、醫(yī)療、營銷……一個個實(shí)際案例成為分享的主角。
VR陀螺在不久前,也曾經(jīng)發(fā)文報道B端行業(yè)應(yīng)用需求的劇增現(xiàn)象(
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