發(fā)布時間:2017-05-03 14:29 | 標簽:
VR游戲 VR行業(yè)應用 廣州逆渡 光競科技 空島科技
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文/VR陀螺 Vivian
生存還是毀滅,這是一個問題。當2C的VR游戲已經(jīng)無法支撐CP們繼續(xù)走下去,他們選擇了曲線救國,從B端著手,打開C端市場。
第十三屆中國國際動漫節(jié)國際動漫游戲商務大會在2017年4月25日-27日舉辦,VR陀螺從下雨的深圳飛到杭州,趕上了最后一天的中國VR、AR、人工智能產業(yè)峰會。
雖說是VR、AR、人工智能峰會,但上午風頭卻被人工智能搶盡,好在會場兩側布置了三家VR公司的新品體驗區(qū),吸引了不少與會人員前去試玩,算是扳回一局。
然而,在三家公司嘉賓演講過程中,VR陀螺卻發(fā)現(xiàn),他們似乎更多地在向B端探索。
廣州逆渡:從游戲到消防教育類應用
創(chuàng)立于2016年3月的廣州逆渡是一家專注于研發(fā)VR內容的公司,第一款游戲《山海獵人》選用了《山海經(jīng)》作為整個游戲的藍本,構建了這個游戲的世界觀,將其中的神奇鳥獸、山河湖泊進行建構,完全真實地還原一個山海經(jīng)的世界。因精良的制作和游戲機制的創(chuàng)新,獲得“蠻牛杯”游戲開發(fā)者大賽全國三等獎,2016百度VR大賞年度VR游戲最佳畫面獎,也讓他們順利地獲得了天使輪融資。
下午的發(fā)布會,他們推出兩款全新VR游戲化教育應用,一款是《墨之韻》,它是國學方面集教學實踐于一體的書畫VR應用,是一款真正模擬毛筆筆觸實現(xiàn)虛擬書寫繪畫的軟件;另一款名為《消防達人》,為消防安全類應用,輔助學校安全教育使用,可以真實再現(xiàn)火災現(xiàn)場,讓使用者在真實的火災中演練學習逃生。
從《山海獵人》單純的娛樂向游戲到這兩款教育類游戲,逆渡似乎在原有基礎上探索與B端的結合,在之后演講中,逆渡副總。也透露“我們將跟相關硬件廠商進行合作,把我們的內容打包,在學校進行推廣搭建“VR教室”,并不斷更新內容,打造VR游戲化教育平臺”
對于逆渡的“轉變”,其實原因不難想到,VR陀螺問房澤龍“CP日子不好過的時候你們怎么熬過來的?”他坦言道:“其實我們的團隊核心成員都是幾乎不拿工資,甚至自掏腰包在做這件事”。
談及未來,他說“現(xiàn)在確定路線了,產品也出來了,下一步就是推廣了”。
光競科技:ToB、ToC雙管齊下
VR游戲CP走B端路線,另一個游戲廠商光競科技似乎更早就“想通”了。
光競科技團隊之前已研發(fā)過主機游戲,并在steam上發(fā)行,2014年他們切入VR領域。今天他們發(fā)布兩款新品——《暗黑反抗軍》、《血戰(zhàn)2》。
這兩款游戲都運用了多版本的發(fā)行模式,ToB和ToC多版本發(fā)布?!拔覀冊赥oC版本上會操作、移動,玩法會復雜一些。像ToB版本是簡單粗暴的,讓玩家很快上手,游戲搭配多款硬件,KATVR跑步機、PP GUN VR版,未來還會去適配各種硬件,適應TOB和TOC的用戶。”
光競科技這里說的TOB主要是針對線下體驗店或VR主題樂園,據(jù)VR陀螺之前做過的調查,中國線下體驗店在2016年最多時預計在3萬家以上,但是能賺到錢的不到30%,如果線下體驗店都無利可圖,VR內容商又如何變現(xiàn)呢?
空島科技:大空間、多人制到汽車、醫(yī)療行業(yè)應用
峰會的另一家公司空島科技,他們的研發(fā)的游戲更多地是為了配合“大空間、多人制”的B端解決方案。
“對于空島科技而來,來理解多人制大場景的虛擬現(xiàn)實交互,它不僅限于游戲領域,其實還更加地應用在各行各業(yè),給各行各業(yè)提供身臨其境的同時,也給企業(yè)降低成本,提高工作的效率。我們對未來VR的看法,可能從普通用戶的C端到我們的客廳文化,包括到行業(yè)真正落地,提供行業(yè)定制化的體驗,現(xiàn)在很多線下的游樂場還是比較少。這是未來大空間,多人團隊制是一個大市場。”
“我們未來針對與主題公園,我們會跟游戲團隊聯(lián)合開發(fā)更加符合中國在線下目前商業(yè)環(huán)境的多人制大場景的交互?!笨諐u科技王暑勝提到。
當然,空島科技也有做B端行業(yè)解決方案。光競科技創(chuàng)始人司路稱,目前這些商用場景中,使用最多的是汽車行業(yè)。
“越來越的汽車廠商開始用虛擬現(xiàn)實的方式去介紹未來的新車,并且通過各種不一樣的表現(xiàn)形式去連接消費者之間跟車的關聯(lián)。如果用多人制大場景的核心技術,不僅可以讓消費者能夠體驗到車的內飾、外觀,包括視覺上的變化,我們也可以通過真正讓虛擬場景的車開動起來,并且消費者可以手握著方向盤身臨其境地駕駛這輛車,非常符合消費者線下運用場景中的方式?!?
第二個應用場景則是醫(yī)療,但由于醫(yī)療是嚴謹?shù)墓ぷ?,有技術壁壘,而且現(xiàn)階段在硬件上要實現(xiàn)模擬手術的觸感和精度難度比較大,但未來前景廣闊。
游戲人做行業(yè)應用,是無奈還是?
當然是無奈!光競科技創(chuàng)始人司路肯定地回答道?!敖^對是迫于無奈,今年游戲大環(huán)境走勢不好,基本畢去年下滑了一大半,CP公司為了生存只能尋求tob和行業(yè)應用去賺保命錢?!?
不過司路也表示,今后依舊會堅持在VR游戲這條路上,另外鑒于多年的影視制作背景,也會涉足VR影視制作。
在項目與游戲的平衡上,則是保證主打的游戲持續(xù)制作豐富完善的同時,另一把手去做一些快的簡單的項目,以此來維持生存。
廣州逆渡信息的房澤龍也提到,這更像是一個給to B和to C排序比較的問題,目前之所以很多都在針對于to B市場,主要是因為VR的硬件設備并不是十分普及,沒有像電腦和手機那樣有這樣大數(shù)量級的使用者,所以相對to C市場來講,to B市場見效更快,但在未來隨著硬件設備普及率的提高,to C的比例也會越來越大。
而對于今后的打算,房澤龍稱準確的來說是會繼續(xù)專注做游戲化的VR教育應用,是將游戲的思維融入到教育教學當中,培養(yǎng)學生興趣,輔助老師實現(xiàn)智能教學,帶來更好的教學效果。
整個VR都在向行業(yè)應用聚攏
不管是一開始就把游戲作為搭配推線下解決方案的空島科技,還是將游戲制作2B2C兩個版本的光競科技,亦或是一開始做VR娛樂游戲,現(xiàn)在打造VR教育類游戲的逆渡,不論是迫于無奈,還是隨著市場的變化而及時調整步伐,他們都偏離了主戰(zhàn)場。
而其實縱觀今年所有的VR相關行業(yè)大會、峰會,其主體也相較去年發(fā)生了很大的變化,今年很明顯都偏向了行業(yè)應用,VR教育、旅游、醫(yī)療、營銷……一個個實際案例成為分享的主角。
VR陀螺在不久前,也曾經(jīng)發(fā)文報道B端行業(yè)應用需求的劇增現(xiàn)象(
相關閱讀:B端VR項目一個季度完成去年一年的量!2017年開始單子接到手軟),顯然大家都將目光聚焦在這個目前離變現(xiàn)最近的領域。
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