為了進(jìn)一步擴(kuò)大Unity引擎在VR/AR的良好局面,Unity將在5月1-2號(hào)在美國(guó)舉辦全球性質(zhì)的Vision大會(huì),可以說算得上是全球名氣很大的VR/AR行業(yè)會(huì)議。 Unity將原生支持Tango AR開發(fā) 在開幕主題演講中,谷歌的開發(fā)平臺(tái)經(jīng)理 Nathan Martz 在臺(tái)上宣布,該公司的 AR 平臺(tái) Tango 將加入 VR 平臺(tái) Daydream 中,在 Unity 游戲引擎中原生集成。 Martz 表示:“新的集成將使得智能手機(jī)的 Tango AR 開發(fā)與現(xiàn)在的 Daydream VR 一樣方便和強(qiáng)大。”原生集成 Tango 的 Unity 將在今年晚些時(shí)候到來,將會(huì)集成到 Unity 2017.2 版本。 Unity CEO:VR/AR將在1-2年內(nèi)騰飛 Unity CEO John Riccitiello在峰會(huì)上大膽預(yù)測(cè),VR/AR將在今后一到兩年之內(nèi)開始騰飛,并且成功融入主流市場(chǎng)。 在主旨演講中,John Riccitiello指出了VR/AR實(shí)現(xiàn)普及需要考慮的三個(gè)因素。 一點(diǎn)是價(jià)格,目前高端VR頭顯價(jià)格過于昂貴。John Riccitiello認(rèn)為花費(fèi)在VR頭顯上所有的費(fèi)用需要低于1000美元才有望實(shí)現(xiàn)普及。這意味著頭顯、處理器、手柄和需要體驗(yàn)VR世界的所有一切都需要低于1000美元。John Riccitiello補(bǔ)充道,“這一努力已經(jīng)在過程中了,我已經(jīng)見過”。 第二個(gè)因素是便攜性,這里的移動(dòng)并不是指當(dāng)前的手機(jī)VR盒子,而是指能完全追蹤用戶位置,允許用戶自由移動(dòng)的無線VR/AR頭顯。John Riccitiello指出,“并不只是說移動(dòng)裝置,而是說你本人實(shí)際上可以移動(dòng)。” 第三個(gè)因素是內(nèi)容,這也是目前VR用戶很渴望的。John Riccitiello表示,投資者至少得能看到市場(chǎng)上有1億臺(tái)VR設(shè)備這樣的美好前景才會(huì)投入巨額資金。他也談到,Oculus、索尼和Valve這樣的公司目前還沒有公開談到如何解決這個(gè)問題。 John Riccitiello表示,他已經(jīng)看過公司未來一到兩年內(nèi)的VR計(jì)劃,他們很終會(huì)整合這三個(gè)因素,讓VR行業(yè)實(shí)現(xiàn)真正的騰飛。他指出,這將在2018年初開始出現(xiàn),在2019年得以實(shí)現(xiàn)。 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。
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