發(fā)布時(shí)間:2017-04-26 18:39 | 標(biāo)簽:
全景相機(jī) Adobe
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4月26日消息,在拉斯維加斯的 NAB上,Adobe 的研究負(fù)責(zé)人 Gavin Miller公布新的尖端技術(shù),消費(fèi)級全景相機(jī)拍攝的 360 度視頻可以轉(zhuǎn)變?yōu)槌两?VR 視頻,也就是讓普通的 360 度視頻具備業(yè)內(nèi)人員所說的六自由度(6DoF) 能力。
目前普通 360 度全景相機(jī)所拍攝的視頻只能上下左右觀看,而不能向前向后傾斜去看,這大大地降低了沉浸感。而像 Lytro 最新光場相機(jī)可以做到前面所說的全部效果,但很可能需要花費(fèi)數(shù)十萬美元,一般具有 6DoF 的 VR 體驗(yàn)基本都是通過計(jì)算機(jī)建模而成的。
而Adobe 的研究人員已經(jīng)找出了一種方法,使用一種名為“structure-from-motion”的算法(研究報(bào)告上的方法)來分析運(yùn)動中的相機(jī)所收集的視頻,并從中找出場景的關(guān)鍵信息,這些信息數(shù)據(jù)最后用于生成用戶觀看的新視角。不過這個(gè)方法有一個(gè)重要的前提:想要在 360 視頻中加入 6DoF,相機(jī)在拍攝過程中必須移動。Miller 解釋說:“我們是通過相機(jī)移動來推算深度,如果相機(jī)只是旋轉(zhuǎn)而沒有移動,我們是無法計(jì)算深度,但可以讓旋轉(zhuǎn)所拍攝的視頻穩(wěn)定播放?!?
由此可以表明,構(gòu)建 VR 視頻,使用復(fù)雜的相機(jī)并不是唯一的解決方案,計(jì)算機(jī)視覺算法同樣可行。Miller 甚至認(rèn)為昂貴的相機(jī)硬件也許沒有必要用來生成全沉浸式 VR 視頻。
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