2016年,VR和AR都取得了驚人的發(fā)展。其中,AR企業(yè)在2016年一共獲得了10.07億美元的投資,這個(gè)數(shù)字是2015年的4倍。 根據(jù)Greenlight Insight的數(shù)據(jù),AR產(chǎn)業(yè)獲得的投資額比VR產(chǎn)業(yè)要多3.5億美元。目前獲得投資額較大的AR企業(yè)有Magic Leap、ODG和Lumus,排前六位的企業(yè)共融得了超過10億美元,占AR產(chǎn)業(yè)總?cè)谫Y額的90%。這其中數(shù)目很大的是Magic Leap的C輪融資,高達(dá)近8億美元。 這些數(shù)字說明AR產(chǎn)業(yè)仍然處于起步階段。像Magic Leap這樣獲得巨額投資的為數(shù)不多,大多數(shù)投資仍然在100萬美元以下,同時(shí)僅有6筆融資達(dá)到了B輪及以上。 在投資領(lǐng)域方面來看,硬件獲得9.6億美元投資,軟件獲得1.05億美元投資。在軟件領(lǐng)域中,非娛樂領(lǐng)域獲得8500萬美元,游戲和娛樂領(lǐng)域加起來共獲得1360萬美元投資。這也是VR和AR兩個(gè)產(chǎn)業(yè)十分不同的一點(diǎn):AR產(chǎn)業(yè)中非娛樂領(lǐng)域比消費(fèi)者產(chǎn)品和內(nèi)容會(huì)獲得更多的投資青睞。這也意味著企業(yè)和非娛樂內(nèi)容將會(huì)是AR能否成功的關(guān)鍵因素。醫(yī)療健康、教育和行業(yè)應(yīng)用將會(huì)一直是獲得投資的主要領(lǐng)域,因?yàn)锳R對(duì)于企業(yè)工作流程的幫助十分巨大。 從中也可以看出,AR內(nèi)容方面比較缺乏。開發(fā)者關(guān)系和資源能夠幫助開發(fā)者輕松創(chuàng)造和發(fā)行內(nèi)容。開發(fā)者將會(huì)需要更多在SDK方面的支持和渠道來打造適合這項(xiàng)年輕技術(shù)的成功內(nèi)容。 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。
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