游戲陀螺編譯,轉(zhuǎn)載請注明出處! 編譯/VR陀螺 晨墨 4月5日消息,據(jù)國外媒體報道,暢銷AR手游《精靈寶可夢Go》開發(fā)商Niantic首席執(zhí)行官約翰·漢克(John Hanke)在2017年倫敦游戲節(jié)(London Games Festival)的混合現(xiàn)實峰會上發(fā)表演講時稱,他認為作為一項科學技術(shù),虛擬現(xiàn)實(VR)的沉浸性將有可能對社會構(gòu)成危害。 “對于VR,我擔心它會變得太好了,讓人們愿意花很多時間待在沉浸式環(huán)境里。”漢克表示,“我的孩子花很多時間玩《我的世界》,雖然那是一款很棒的游戲,但我已經(jīng)感到有些擔憂。” “有許多科學研究成果表明,作為人類,當我們到戶外鍛煉時,我們會更快樂。我認為如果我們放棄戶外鍛煉的習慣,將所有時間投入到《玩家一號》(Ready Player One)風格的虛擬現(xiàn)實世界里,那么人類社會就遇到了大問題。” 漢克鼓勵開發(fā)者探索增強現(xiàn)實技術(shù),使用AR來創(chuàng)作鼓勵玩家外出的游戲作品。 “開發(fā)者可以通過AR做很多對人類產(chǎn)生積極影響的事情。”漢克解釋說,“像《精靈寶可夢Go》這樣的AR游戲可以激勵人們變得更活躍,作為一個父母,鼓勵孩子走出房間正是我制作這類游戲的動機之一。” 當被問到Ninatic是否考慮制作VR游戲時,漢克說:“很多開發(fā)者正在做VR游戲,所以這不會成為我們的一個重點。我不確信AR和VR是否永遠都是獨立的兩項技術(shù),它們有可能被融入到同一種體驗中。” 漢克還透露,Niantic目前正在開發(fā)《Ingress》的新版本內(nèi)容,與此同時《精靈寶可夢Go》的團隊規(guī)模擴大了兩倍,將在未來推出全新活動和更多社交功能。 關(guān)注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。
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