2014年,科技巨頭Facebook以20億美元投資了一家名不見經(jīng)傳的創(chuàng)業(yè)公司Oculus,此后VR逐漸進(jìn)入大眾視野。作為一種全新的視聽及交互體驗(yàn),VR帶給人們的不僅有現(xiàn)實(shí)世界的重現(xiàn),更多的則是可以無限擴(kuò)展的想象空間。在VR技術(shù)持續(xù)升級(jí)的過程中,一種全新的休閑方式也融入了人們的日常生活之中,這就是VR線下體驗(yàn)館。VR線下體驗(yàn)館不僅為科技愛好者提供了體驗(yàn)很先進(jìn)VR設(shè)備的機(jī)會(huì),也起到了向普通大眾普及VR相關(guān)概念的作用。在中國VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過程中,線下體驗(yàn)館可謂功不可沒,而伴隨著VR技術(shù)及產(chǎn)品的不斷發(fā)展,VR線下體驗(yàn)店的形式也在短短兩年內(nèi)經(jīng)歷了三個(gè)世代的更迭。 一代線下體驗(yàn)產(chǎn)品主要以蛋椅為主,其特點(diǎn)是用戶坐在座椅上進(jìn)行觀看體驗(yàn)。蛋椅的內(nèi)容主要以虛擬的游樂場(chǎng)設(shè)施為主,比如說虛擬過山車或虛擬大擺錘。雖然用戶在一次體驗(yàn)時(shí)會(huì)獲得巨大的震撼感,但這種固定在座椅上的沉浸式體驗(yàn)是非常有限的,用戶只能看而不能進(jìn)行互動(dòng),更不要談到游戲性了。伴隨著體驗(yàn)過VR的用戶越來越多,蛋椅這種設(shè)備已經(jīng)越來越不能滿足用戶的更多需求。 第二代線下體驗(yàn)產(chǎn)品主要以HTC Vive為主,同時(shí)配備一定的硬件設(shè)施,比如框體或搖臂。結(jié)合HTC Vive的功能,這一代產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)了小范圍的自由行走,用戶在有限的空間里可以用頭和雙手進(jìn)行操作,其體驗(yàn)相對(duì)蛋椅有一定提升,但用戶可以移動(dòng)的范圍依然十分有限。此外,大部分HTC Vive游戲在操作上采取了瞬移方式,如此設(shè)計(jì)雖然減輕了用戶的眩暈感,但也在一定程度上影響了用戶的沉浸感體驗(yàn)。很后,絕大部分的線下VR游戲都是單機(jī)游戲,用戶的重復(fù)消費(fèi)問題仍然沒有得到解決。 第三代線下體驗(yàn)產(chǎn)品是方興未艾的VR大空間自由行走方案,其主要特點(diǎn)簡(jiǎn)單來說就是6個(gè)字:大空間、多用戶。熟悉游戲的人都知道,全球所有用戶粘性很高的游戲幾乎都是多人聯(lián)機(jī)游戲,這其中又分為PVE和PVP兩種類型。一款游戲因?yàn)橛辛硕嗳四J?,玩家在游戲過程中就可以與其他玩家進(jìn)行互動(dòng),這樣無疑極大提升了游戲的變化性和豐富性,自然也會(huì)極大提升了玩家的重復(fù)消費(fèi)率??梢哉f,大空間方案一定是VR線下體驗(yàn)館發(fā)展的必然趨勢(shì)。 當(dāng)然,目前大空間自由行走方案的推進(jìn)在客觀上也存在不少挑戰(zhàn):一方面,大空間方案所需要的軟硬件系統(tǒng)復(fù)雜度較高,相關(guān)技術(shù)還需要進(jìn)一步完善;另一方面,目前大空間方案的軟硬件系統(tǒng)成本很高,在普及方面存在高門檻。值得一提的是,在大空間方案相關(guān)領(lǐng)域,一家來自深圳的中國企業(yè)提供了擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)同時(shí)具備價(jià)格優(yōu)勢(shì)的國產(chǎn)方案,這家企業(yè)就是成立于2015年的深圳瑞立視多媒體科技有限公司。 瑞立視的主要業(yè)務(wù)就是光學(xué)動(dòng)作捕捉設(shè)備以及VR大空間自由行走方案,其核心研發(fā)成員來自美國、日本、歐洲等著名高校,具有強(qiáng)大的自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)研發(fā)實(shí)力。2017年3月,瑞立視發(fā)布了其新一代光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)RTS(REALIS TRACKING SYSTEM)系列產(chǎn)品,該系列產(chǎn)品不僅代表了中國光學(xué)動(dòng)捕方案的很高水平,其性能也與全球最好公司的同類產(chǎn)品持平,而且在價(jià)格上更具優(yōu)勢(shì)。 作為國產(chǎn)光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng),瑞立視的RTS系列產(chǎn)品在中國市場(chǎng)不僅具有價(jià)格優(yōu)勢(shì),來自本土的售后服務(wù)和技術(shù)支持,同樣能夠幫助中國的VR線下體驗(yàn)館極大降低運(yùn)營(yíng)成本、提升服務(wù)效率。此外,對(duì)于VR大空間自由行走方案而言,不錯(cuò)的內(nèi)容同樣非常重要,瑞立視3A級(jí)游戲團(tuán)隊(duì)獨(dú)立制作的VR-PVP游戲《達(dá)爾文計(jì)劃》和VR-RPG游戲《勇者地下城》實(shí)現(xiàn)了200平米以上面積、10人互動(dòng)自由行走的PVP和RPG游戲體驗(yàn)。很后,瑞立視在深圳和廣州開設(shè)的超現(xiàn)實(shí)VR樂園體驗(yàn)場(chǎng)館是目前國內(nèi)VR多人自由互動(dòng)空間很大的體驗(yàn)平臺(tái)。方案、內(nèi)容與運(yùn)營(yíng)的整合,讓瑞立視成為國內(nèi)VR大空間自由行走方案的領(lǐng)導(dǎo)者。 有人說,2017年將會(huì)是VR內(nèi)容蓬勃發(fā)展的一年。在硬件已經(jīng)進(jìn)入周期迭代的當(dāng)下,內(nèi)容和整體解決方案的完善對(duì)于行業(yè)發(fā)展來說至關(guān)重要。伴隨著瑞立視VR大空間自由行走方案及RTS光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng)的發(fā)布,筆者有理由相信,以大空間方案為代表的第三代VR線下體驗(yàn)產(chǎn)品將逐步結(jié)束目前國內(nèi)線下體驗(yàn)館體驗(yàn)參差不齊、重復(fù)消費(fèi)率低的局面,真正帶領(lǐng)VR線下體驗(yàn)業(yè)務(wù)走向一個(gè)健康發(fā)展的光輝未來。 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。
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