文/VR陀螺
5月10日,2024數(shù)字顯示與元宇宙生態(tài)博覽會(huì)拉開(kāi)帷幕。
VR陀螺在現(xiàn)場(chǎng)觀察到,相比于上一屆的元宇宙生態(tài)博覽會(huì),今年博覽會(huì)上VR大空間是一個(gè)重點(diǎn),很多廠商都推出了新的內(nèi)容以及新的商業(yè)模式。而自《消失的法老》得到市場(chǎng)驗(yàn)證之后,開(kāi)啟VR大空間確實(shí)也更顯可行。
其次,VR線下娛樂(lè)的風(fēng)口也在重新啟動(dòng),聚焦在文旅、互動(dòng)類(lèi)劇情以及飛碟槍?xiě)?zhàn)類(lèi)的娛樂(lè)項(xiàng)目,其中互動(dòng)類(lèi)這一場(chǎng)景值得關(guān)注。5月9日,漫威也曾宣布將在Vision Pro上推出互動(dòng)沉浸式劇情《What IF...?》,玩家可以進(jìn)入劇情主導(dǎo)角色,深度了解漫威角色,并且體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)長(zhǎng)達(dá)1小時(shí)。
借此導(dǎo)演兼執(zhí)行制片人戴夫·布肖爾 (Dave Bushore)還表示,“沉浸式互動(dòng)敘事是講述故事方式的下一次變革,不同的粉絲都可以體驗(yàn),并與他們最喜歡的英雄一起經(jīng)歷冒險(xiǎn)?!禬hat IF...?》打開(kāi)了漫威宇宙的大門(mén),也讓我瞥見(jiàn)了一生都在等待的東西。”
本次博覽會(huì)悄悄展現(xiàn)了這個(gè)趨勢(shì),雖然現(xiàn)在入局的企業(yè)還不多,但可圈可點(diǎn)。具體本次博覽會(huì)有哪些內(nèi)容,可以跟隨VR陀螺的腳步一起看看。
圖源:官方
據(jù)現(xiàn)場(chǎng)一位工作人員告訴VR陀螺,今年VR大空間是很好的發(fā)力點(diǎn),一方面各大硬件技術(shù)將成本打了下來(lái),如PICO在設(shè)備彩透上面的升級(jí),使得一些大空間的體驗(yàn)項(xiàng)目不需要再背包,體感上加分了很多。同時(shí)可實(shí)現(xiàn)隨進(jìn)隨出,不會(huì)出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象;另一方面VR大空間這條路徑已經(jīng)被市場(chǎng)證實(shí)可行,如《消失的法老》、《哇嗚!三星堆》的成功。
據(jù)有人測(cè)算,《哇嗚!三星堆》可實(shí)現(xiàn)一月百萬(wàn)的營(yíng)收,而《消失的法老》盈利更不用說(shuō)。VR陀螺去年也曾寫(xiě)過(guò)一篇文章,可點(diǎn)擊詳閱「《消失的法老》爆火背后,暗潮涌動(dòng)的VR大空間」。
而在一年的時(shí)間中,通過(guò)成功的項(xiàng)目以及用戶體驗(yàn)的反饋,很多企業(yè)已經(jīng)開(kāi)始自研原創(chuàng)體驗(yàn)內(nèi)容,如名人事跡、歷史文化、空間互動(dòng)劇、海洋探索、科普探索等等,內(nèi)容上已經(jīng)邁出了發(fā)展的第一步。
此外,VR大空間的商業(yè)模式也開(kāi)始多元化,對(duì)于想入局的企業(yè)來(lái)說(shuō)也有了更多選擇。企業(yè)可以根據(jù)自身?xiàng)l件選擇不同的合作模式,如內(nèi)容合作與運(yùn)營(yíng)合作,也可以在運(yùn)營(yíng)合作上再細(xì)化到全托管運(yùn)營(yíng)模式與純投資分紅模式。
從本次博覽會(huì)的現(xiàn)場(chǎng)來(lái)看,各個(gè)VR大空間的體驗(yàn)項(xiàng)目反饋也都很好,均排滿了很長(zhǎng)的隊(duì)伍,體驗(yàn)的人絡(luò)繹不絕。(以下部分展商以企業(yè)首字母順序排列)
(1)瓣鼎-HOTDOG元宇宙
HOTDOG元宇宙是由上海瓣鼎網(wǎng)絡(luò)有限公司所打造的專注潮流領(lǐng)域的元宇宙平臺(tái),現(xiàn)場(chǎng)展示了「秦潮覺(jué)醒」以華夏文化為核心的商業(yè)化運(yùn)營(yíng)大空間沉浸式探索項(xiàng)目。在虛擬引擎上以史為據(jù),還原秦始皇陵地宮原貌,打造新世界奇幻夢(mèng)境。
(2)超元力
超元力現(xiàn)場(chǎng)分別展示了《金字塔幻象劇場(chǎng)》與《末日颶風(fēng)劇場(chǎng)》。《金字塔幻象劇場(chǎng)》是VR大空間的項(xiàng)目,《末日颶風(fēng)劇場(chǎng)》展現(xiàn)的是裸眼3D觀影的魅力。從現(xiàn)場(chǎng)來(lái)看,《金字塔幻象劇場(chǎng)》的人氣要遠(yuǎn)高于《末日颶風(fēng)劇場(chǎng)》。
《金字塔幻象劇場(chǎng)》講述的是古埃及的歷史與文明,以頭顯+背包的體驗(yàn)形式為主,體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)大約在20分鐘左右,一場(chǎng)可容納10人左右。據(jù)現(xiàn)場(chǎng)工作人員表示,本項(xiàng)目已經(jīng)上線線下體驗(yàn)店,體驗(yàn)門(mén)票在68元左右,雙人團(tuán)購(gòu)更加優(yōu)惠。
從體驗(yàn)上來(lái)看,畫(huà)面很流暢且十分清晰,場(chǎng)地空間也相當(dāng)大,在行走上也給足了安全感,同時(shí)古埃及文化的魅力也很有吸引力。只是現(xiàn)場(chǎng)噪音比較雜,音效的體驗(yàn)上會(huì)略微減分。據(jù)VR陀螺了解到,《金字塔幻象劇場(chǎng)》是超元力新出的原創(chuàng)VR大空間內(nèi)容,上市不到半年,但線下體驗(yàn)店收獲的效果很不錯(cuò)。
超元力是德納智谷下的一家元宇宙平臺(tái),德納智谷是一家致力于研究3D技術(shù)應(yīng)用的新型互聯(lián)網(wǎng)公司,專注于前沿三維技術(shù)研發(fā)、企業(yè)解決方案研究、優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容與AR內(nèi)容的制作。
(3)導(dǎo)眼AR
現(xiàn)場(chǎng)導(dǎo)眼與ARknovv聯(lián)合亮相,雙方將AR與AI技術(shù)融入到了國(guó)風(fēng)游戲。并與ARknovv攜手展示了一款國(guó)風(fēng)游戲《香火》,基于真實(shí)歷史背景而開(kāi)發(fā)的沉浸式劇情游戲,集合了國(guó)風(fēng)、驚悚、解密三大元素,在沉浸式感受心跳加速穿越時(shí)空體驗(yàn)的同時(shí)也沉浸到了古韻與科技交融的視覺(jué)盛宴中。
針對(duì)沉浸式大空間的體驗(yàn)項(xiàng)目,導(dǎo)眼現(xiàn)場(chǎng)專設(shè)了MR大空間體驗(yàn)區(qū),展示了其AR設(shè)計(jì)游戲《導(dǎo)眼·戰(zhàn)歌三部曲 》,據(jù)稱《導(dǎo)眼·戰(zhàn)歌三部曲 》由接入自研配套硬件AR體感馬甲、弓箭、仿真95式步槍等,完成深度沉浸式體驗(yàn),玩家不僅可以選擇多人協(xié)同人機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式(PVE),在共同抵御機(jī)械軍團(tuán)進(jìn)攻時(shí)還可以暢享“一人百斬”的勝利快感。
導(dǎo)眼AR主要以XR互動(dòng)游戲?yàn)檩d體,聚焦于電影、旅游、文娛等消費(fèi)領(lǐng)域?qū)槟贻p消費(fèi)群體打造創(chuàng)新型XR實(shí)景娛樂(lè)體驗(yàn),為眾多新型商業(yè)綜合體、文旅目的地、博物館、科學(xué)館等綜合型商旅消費(fèi)場(chǎng)景提供XR創(chuàng)新型娛樂(lè)方案。
(4)VeeR(為快科技)
VeeR現(xiàn)場(chǎng)展臺(tái)較大,展示的內(nèi)容也很多,現(xiàn)場(chǎng)針對(duì)VR大空間的體驗(yàn)項(xiàng)目主要是《奇遇山海經(jīng)》,無(wú)需背包,以PICO一體機(jī)的形式實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn)。
《奇遇山海經(jīng)》的總體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)25分鐘,內(nèi)容包含后羿射日、精衛(wèi)填海、女?huà)z補(bǔ)天、大禹治水、夸父追日等神話故事,旨在呈現(xiàn)中華文化的博大精深。據(jù)現(xiàn)場(chǎng)工作人員表示,《奇遇山海經(jīng)》搶先版已成功落地線下市場(chǎng),并且單場(chǎng)展覽僅五一期間門(mén)票就有了不錯(cuò)的收獲。
據(jù)VeeR測(cè)算,以300平方的場(chǎng)地為例,體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)30分鐘,營(yíng)業(yè)時(shí)間10小時(shí),單日滿載人數(shù)可達(dá)1200人,單日票房保守預(yù)估2萬(wàn)元左右(暑期檔的運(yùn)營(yíng)收益測(cè)算)。此外現(xiàn)場(chǎng)工作人員還透露,為了豐富線下的體驗(yàn)方式,在VR大空間主營(yíng)項(xiàng)目下還可搭配坐式體驗(yàn)。尤其對(duì)于兒童來(lái)說(shuō),坐式體驗(yàn)頗受歡迎,而搭配形式售票,很多人也都不會(huì)拒絕。
北京為快科技(VeeR)專注精品VR內(nèi)容出品和發(fā)行,多次獲評(píng)中國(guó)VR50強(qiáng),中國(guó)元宇宙最具創(chuàng)新力企業(yè),也是騰訊5G生態(tài)合作伙伴和福布斯亞洲上榜VR科技公司。
(5)歌爾創(chuàng)客
歌爾創(chuàng)客現(xiàn)場(chǎng)展示的內(nèi)容較為豐富,現(xiàn)場(chǎng)展廳分設(shè)了動(dòng)感影院、大空間沉浸式體驗(yàn)、動(dòng)物樂(lè)園、運(yùn)動(dòng)樂(lè)園和數(shù)字文創(chuàng)五大展區(qū)。針對(duì)大空間的體驗(yàn)內(nèi)容主要展示了《走進(jìn)梵高》、《親密海洋》、《漫步盤(pán)古》,以每天一場(chǎng)的形式,展示3天。
據(jù)現(xiàn)場(chǎng)工作人員表示,“其大空間的體驗(yàn)項(xiàng)目與博物館合作已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了單日盈利破7萬(wàn)的成績(jī)。”對(duì)于當(dāng)下的大空間項(xiàng)目來(lái)說(shuō),歌爾創(chuàng)客的成績(jī)算是相當(dāng)優(yōu)秀了,也進(jìn)一步證實(shí)與博物館合作這條路的可行性。
歌爾創(chuàng)客隸屬于歌爾集團(tuán),成立于2017年,專注于XR數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)新制作和XR數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用,致力于促進(jìn)VR\AR在文旅、教育、展覽展示、娛樂(lè)生活等領(lǐng)域的數(shù)字體驗(yàn)革新。
從博覽會(huì)的現(xiàn)場(chǎng)能夠明顯察覺(jué)到,VR線下娛樂(lè)好像重新復(fù)活了,各大廠商都在推新的娛樂(lè)設(shè)備以及體驗(yàn)內(nèi)容,可以說(shuō)把變著法子的玩表現(xiàn)到了極致。什么飛碟、戰(zhàn)機(jī)、機(jī)甲戰(zhàn)士,產(chǎn)品型號(hào)多到分不清;三人座、六人座、八人座,花樣測(cè)市場(chǎng)等等。
但VR線下娛樂(lè)也并不完全像現(xiàn)場(chǎng)表現(xiàn)得那般熱鬧,也有企業(yè)開(kāi)始選擇邊緣化VR,以裸眼的形式主要提供娛樂(lè)。有的企業(yè)向VR陀螺表示,“設(shè)備一年的出貨量并不穩(wěn)定,要考慮不同的市場(chǎng)需求,一年五六百臺(tái)都算不錯(cuò)的成績(jī)。”也有的企業(yè)表示,“現(xiàn)在幾乎都在測(cè)市場(chǎng)反映,還不能完全靠這些盈利,能夠?qū)崿F(xiàn)真正大規(guī)模盈利可能還要等幾年。”
不過(guò)具體能否實(shí)現(xiàn)盈利還要看經(jīng)營(yíng)模式、地理位置、人流量等等,有的企業(yè)入局較早,6-8個(gè)月就實(shí)現(xiàn)了回本,而據(jù)一家現(xiàn)場(chǎng)工作人員表示,“其合作企業(yè)不到6六個(gè)月就實(shí)現(xiàn)了非常好看的盈利成績(jī),并且還有進(jìn)一步拓店的想法。”
同時(shí),長(zhǎng)期以海外市場(chǎng)為主的企業(yè)也開(kāi)始計(jì)劃發(fā)力國(guó)內(nèi)市場(chǎng),試圖瓜分這塊大蛋糕。有人歡喜有人憂,恰恰也是商業(yè)最真實(shí)的表現(xiàn)。無(wú)論怎么說(shuō),據(jù)VR陀螺了解到,國(guó)內(nèi)VR線下娛樂(lè)的市場(chǎng)相比海外,還有很大的潛力未被挖掘出來(lái)。(以下部分展商以企業(yè)首字母順序排列)
(1)VR ARENA
VR ARENA現(xiàn)場(chǎng)主要展示了兩款VR游戲,《Portal Strike》與《Portal Arcade》,主要都是槍?xiě)?zhàn)類(lèi),也是VR Arena幾大游戲里面最受歡迎的兩款游戲。
《Portal Strike》是一款適用于VR競(jìng)技場(chǎng)的戰(zhàn)術(shù)PVP射擊游戲,受傳奇游戲《反恐精英》和《使命召喚》的后發(fā),在游戲機(jī)制中融入了現(xiàn)實(shí)生活中彩彈射擊和激光槍?xiě)?zhàn)的元素。
《Portal Arcade》一款接機(jī)PVP射擊游戲,適用于具有自由移動(dòng)功能的VR競(jìng)技場(chǎng),專為喜愛(ài)鮮明世界、堡壘之夜風(fēng)格和標(biāo)志性角色的玩家設(shè)計(jì)。
據(jù)現(xiàn)場(chǎng)工作人員表示,“VR ARENA現(xiàn)在的市場(chǎng)主要在海外,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)處于剛剛起步的階段。目前海外市場(chǎng)的加盟店已至70家,國(guó)內(nèi)比較少。”VR Arena系列游戲占地面積在60-150平之間,也具有很大的彈性。據(jù)估算,加盟一家門(mén)店的成本在十幾萬(wàn)左右。
VR ARENA是一家VR游戲制作公司,2018年創(chuàng)立,專注大空間多人VR交互游戲,打造沉浸式虛擬世界。作品如《Portal strick》、《Portal Arcade》和《Arena heroes》。
(2)大千迷境
大千迷境現(xiàn)場(chǎng)主要展示了幾款互動(dòng)劇本《戲鬼》、《末日實(shí)驗(yàn)》等,類(lèi)似于密室的形式讓玩家沉浸式體驗(yàn)“劇本殺”的樂(lè)趣,也屬于微恐一類(lèi)的題材。從現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)來(lái)看,即便是微恐,但戴上VR去體驗(yàn)還是會(huì)有人接受不了。
不過(guò)據(jù)工作人員表示,“雖然有很多人接受不了微恐的題材,但線下門(mén)店的體驗(yàn)好評(píng)率在百分百,后續(xù)會(huì)根據(jù)用戶反饋上線校園類(lèi)題材。”大千迷境一家專注于研發(fā)運(yùn)營(yíng)VR文旅文博大空間沉浸式全感劇場(chǎng)、多人VR沉浸式互動(dòng)產(chǎn)品的企業(yè)。
值得一說(shuō)的是,雖然目前互動(dòng)類(lèi)劇本還處于剛剛起步的階段,但正如開(kāi)頭所述,沉浸式互動(dòng)敘事的發(fā)展?jié)摿艽螅袌?chǎng)還尚未被真正挖掘出來(lái)。
(3)幻影星空
幻影星空現(xiàn)場(chǎng)展廳主要展示了戰(zhàn)車(chē)類(lèi)、機(jī)甲類(lèi)的VR娛樂(lè)內(nèi)容以及自去年以來(lái)備受市場(chǎng)歡迎的飛行影院。就現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)來(lái)看,飛行影響是較為受歡迎的體驗(yàn)項(xiàng)目,排隊(duì)的人絡(luò)繹不絕,影片大多都屬于探索類(lèi)的題材,體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)大概在五六分鐘左右。
幻影星空是廣州卓遠(yuǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)科技股份有限公司的旗下娛樂(lè)品牌,致力為客戶提供一站式的VR可持續(xù)盈利項(xiàng)目。
(4)維亞環(huán)球科技
維亞現(xiàn)場(chǎng)主要展示了NBA BOX, 由頂級(jí)體育屆IP“NBA中國(guó)官方授權(quán)”,聯(lián)合打造全新跨界籃球競(jìng)技VR機(jī)臺(tái)。VR 陀螺就此也曾寫(xiě)過(guò)一篇文章,可點(diǎn)擊詳閱《獲NBA正版授權(quán),維亞VR投籃街機(jī)能否引爆線下娛樂(lè)市場(chǎng)?》。
深圳市維亞環(huán)球科技有限公司(簡(jiǎn)稱:微亞)成立于2017年,集團(tuán)總部位于香港。截至目前已和全國(guó)500+門(mén)店進(jìn)行合作,微亞在中國(guó)內(nèi)地的北京上海廣州深圳成都等多個(gè)地區(qū)都有合作門(mén)店,全面覆蓋一二線城市。定位以“運(yùn)動(dòng)+娛樂(lè)+社交+跨界VR電競(jìng)”業(yè)態(tài)模式為突破點(diǎn)打造年輕聚集的健康運(yùn)動(dòng)娛樂(lè)選擇,目前已取得頂級(jí)體育屆IP“NBA中國(guó)官方授權(quán)”,聯(lián)合打造全新跨界籃球競(jìng)技VR機(jī)臺(tái)NBABOX。
(5)星際空間
星際空間現(xiàn)場(chǎng)所展示的主要圍繞星際系列,諸如《星際飛碟》、《星際之塔》、《星際穿梭》等等。最受用戶歡迎的項(xiàng)目還是《星際飛碟》,可以說(shuō)整個(gè)VR線下娛樂(lè)的項(xiàng)目中,飛碟都是榜上有名的。
星際空間的線下門(mén)店主要在三線城市,據(jù)工作人員表示,“相較于一線城市的體量,三四線城市消費(fèi)能力想要支撐一個(gè)門(mén)店的經(jīng)營(yíng),優(yōu)選好的地理位置排在首位。”不過(guò)就現(xiàn)場(chǎng)來(lái)看,對(duì)于很多廠商來(lái)說(shuō),都以賣(mài)設(shè)備或者內(nèi)容作為最大的賺錢(qián)渠道,線下門(mén)店只是輔助。
星際空間隸屬于江蘇拓普控股集團(tuán),一家以數(shù)字科技創(chuàng)新為核心的綜合性企業(yè),業(yè)務(wù)涵蓋XR產(chǎn)品研發(fā)與生產(chǎn)、VR科幻樂(lè)園與運(yùn)營(yíng)管理、VR文旅、數(shù)字化展覽等。
(6)影動(dòng)力
影動(dòng)力現(xiàn)場(chǎng)展廳展示的娛樂(lè)項(xiàng)目很多,分別展示了全感系列有《時(shí)空乘騎》、超能系列有《超能金剛》、《超能雙人360》以及戰(zhàn)爭(zhēng)系列、健將系列、探索者系列等等。就現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)來(lái)看,《時(shí)空乘騎》備受歡迎。
圖源:官方
《時(shí)空乘騎》一次體驗(yàn)人數(shù)最多8人,屬于一次全方位調(diào)動(dòng)五感的一次冒險(xiǎn)體驗(yàn),經(jīng)過(guò)森林你可以聞到花香,經(jīng)過(guò)河流你可以感受到雨滴,同時(shí)摩托車(chē)的震感也會(huì)隨畫(huà)面增強(qiáng)與變?nèi)酢5稌r(shí)空乘騎》的投入成本相較于其他射擊類(lèi)游戲要高出一半左右,最低投入成本在30萬(wàn)上下。
廣州市影擎電子科技有限公司(旗下品牌:影動(dòng)力),是一家專注于VR、AR及4D/5D動(dòng)感技術(shù)應(yīng)用設(shè)備的研發(fā)、生產(chǎn)、銷(xiāo)售及運(yùn)營(yíng)服務(wù)為一體的高新技術(shù)企業(yè),為室內(nèi)樂(lè)園、文化旅游、科普研學(xué)及其他行業(yè)應(yīng)用提供沉浸式體驗(yàn)產(chǎn)品及解決方案,在行業(yè)處于領(lǐng)先地位。
整體來(lái)看,現(xiàn)場(chǎng)VR線下娛樂(lè)設(shè)備的成本主要集中在9千到50萬(wàn)(包含內(nèi)容、VR設(shè)備等),如果有的加盟商有VR設(shè)備或者自己搭建場(chǎng)地,設(shè)備的成本也會(huì)下調(diào)。
從內(nèi)容上來(lái)看,現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)的內(nèi)容主要集中搶占射擊、全感、互動(dòng)以及文旅向,其中最受線下歡迎的設(shè)備方向也都雷同,主要偏飛碟類(lèi),不同只是人數(shù)限定的區(qū)別。從體驗(yàn)上來(lái)看,《時(shí)空乘騎》屬于比較新的項(xiàng)目,也是很多廠商重點(diǎn)在推的項(xiàng)目。
裸眼3D成熟于這幾年,但在今年博覽會(huì)上并沒(méi)有展示什么新的技術(shù),亮點(diǎn)也并不是很明顯,VR陀螺在去年南昌世界VR大會(huì)上也曾寫(xiě)過(guò)裸眼3D,可點(diǎn)擊詳閱《從16家廠商看“2023世界VR大會(huì)”兩大趨勢(shì)》。
不過(guò)在全場(chǎng)娛樂(lè)的環(huán)境下,SenseGlove的展倒顯得很是特別。SenseGlove現(xiàn)場(chǎng)展示的是VR觸覺(jué)手套Nova 2,售價(jià)4500美元?,F(xiàn)已被用于醫(yī)療、教育、康復(fù)等領(lǐng)域。
*由于篇幅有限,未一一提及所有參展商,歡迎大家補(bǔ)充!
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