文/VR陀螺
2024年熱鬧非凡的文旅市場(chǎng)見證了VR大空間的崛起,在元宇宙概念和政策支持的雙重推動(dòng)下,VR大空間在文旅產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型中發(fā)揮了重要作用,并展現(xiàn)出無限可能。VR大空間作為沉浸體驗(yàn)產(chǎn)品的代表,已經(jīng)成為全球經(jīng)濟(jì)從“產(chǎn)品經(jīng)濟(jì)”、“服務(wù)經(jīng)濟(jì)”向“體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)”轉(zhuǎn)變過程中的新興經(jīng)濟(jì)業(yè)態(tài)。這種轉(zhuǎn)變體現(xiàn)了文化和科技的高度融合,以及新一代內(nèi)容創(chuàng)意與信息技術(shù)的深度結(jié)合,創(chuàng)造出高價(jià)值的沉浸式交互體驗(yàn)。
在這樣的“新浪潮”下,據(jù)統(tǒng)計(jì)市面上約有超100個(gè)VR大空間產(chǎn)品陸續(xù)推出,在VR大空間市場(chǎng)展現(xiàn)出快速發(fā)展的態(tài)勢(shì)的同時(shí),但也面臨著內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重、技術(shù)成熟度有待提高、用戶體驗(yàn)門檻較高等挑戰(zhàn)。為此VR陀螺特地邀請(qǐng)全新海洋主題VR沉浸展《深海奇遇》創(chuàng)制方君看文化創(chuàng)始人楊樂先生,從作品構(gòu)思到對(duì)VR大空間市場(chǎng)洞察,進(jìn)行深度探討。
《深海奇遇》作為全國(guó)首個(gè)國(guó)風(fēng)深海主題VR沉浸式體驗(yàn),首站落地北京王府井。開幕一周內(nèi)便成為北京東城區(qū)最受歡迎VR體驗(yàn)項(xiàng)目。君看文化創(chuàng)始人楊樂先生作為跨界的文化制作人,曾經(jīng)主導(dǎo)創(chuàng)作了東方魔幻秀《金面王朝》、派對(duì)式戲劇《幻境2099》、大型實(shí)境體驗(yàn)劇《今時(shí)今日是安仁》等大型沉浸式文旅演出;以及《傳家》《萬物滋養(yǎng)》《中國(guó)傳承人大會(huì)》《傾國(guó)傾城》等國(guó)家級(jí)紀(jì)錄片項(xiàng)目。
君看文化創(chuàng)始人,資深制作人,導(dǎo)演 楊樂先生
一、VR陀螺:今年文旅行業(yè)最火的莫過于VR大空間,君看文化作為一家傳統(tǒng)內(nèi)容公司進(jìn)入VR領(lǐng)域是追市場(chǎng)的熱點(diǎn)還是有別的考量?
君看文化創(chuàng)始人楊樂:
君看文化作為一家堅(jiān)定的內(nèi)容創(chuàng)制公司,宗旨是在每個(gè)時(shí)代用最恰當(dāng)?shù)膬?nèi)容語境讓消費(fèi)者感受文化的魅力。所以在2024年推出《深海奇遇》VR大空間項(xiàng)目,我們是在追逐“時(shí)代熱點(diǎn)”,在追逐“與當(dāng)代消費(fèi)者溝通的新語匯”。從這個(gè)角度上來說,我們有著豐富的經(jīng)驗(yàn)與自信。
大型公館實(shí)境體驗(yàn)劇《今時(shí)今日安仁》
在制作《傳家》、《萬物滋養(yǎng)》時(shí),我們用年輕人視角語態(tài)去挖掘中國(guó)傳統(tǒng)文化生活化應(yīng)用,并成為年度國(guó)產(chǎn)紀(jì)錄片典范;在打造公館實(shí)境演藝《今時(shí)今日安仁》時(shí),用虛實(shí)結(jié)合的科技藝術(shù)化復(fù)活中國(guó)百年最大公館群落,斬獲一系列年度沉浸式文旅獎(jiǎng)項(xiàng);
CCTV《國(guó)家寶藏》數(shù)字體驗(yàn)展
在策劃《國(guó)家寶藏》數(shù)幻體驗(yàn)館時(shí),我們以現(xiàn)象級(jí)IP為基礎(chǔ),致力打造一座屬于中國(guó)孩子的“超時(shí)空文博樂園”并獲得年度新文娛創(chuàng)新產(chǎn)品;
派對(duì)式戲劇《幻境2099》
在呈現(xiàn)《幻境2099》派對(duì)式戲劇時(shí),我們以年輕人喜歡大理自由、生動(dòng)、包容的文化精神,構(gòu)建一個(gè)“戲劇烏托邦”娛樂綜合體;在創(chuàng)制《金面王朝》時(shí),我們把機(jī)械劇場(chǎng)升級(jí)成多媒體舞臺(tái),變成了一個(gè)三星堆文化體驗(yàn)場(chǎng),被譽(yù)為“京城一秀”。
而如今VR的技術(shù)突破,讓我們把這些文旅文博文娛“內(nèi)容富礦”變成VR大空間行業(yè)“內(nèi)容富氧生態(tài)”。當(dāng)代的消費(fèi)者是線上線下兩棲動(dòng)物,對(duì)虛擬娛樂有天生的通聯(lián)。我們一直關(guān)注文旅文娛文博的發(fā)展趨勢(shì),以及虛擬和現(xiàn)實(shí)并生的沉浸式體驗(yàn)。VR大空間正是基于數(shù)字內(nèi)容與空間計(jì)算技術(shù)的,新型線上線下結(jié)合的娛樂空間。雖然從長(zhǎng)期來看是階段性產(chǎn)品,但也展現(xiàn)了其符合時(shí)代新語境下的無限可能與魅力。
二、VR陀螺:同質(zhì)化嚴(yán)重是目前VR大空間行業(yè)產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊的重要原因,從現(xiàn)階段《深海奇遇》的體驗(yàn)反饋來看,大家的好評(píng)度挺高的,請(qǐng)問是什么契機(jī)促使您選擇“深海”作為內(nèi)容主題?
君看文化創(chuàng)始人楊樂:
我們一直致力于創(chuàng)造和當(dāng)代消費(fèi)者最匹配的溝通語境,所以在策劃《深海奇遇》這個(gè)項(xiàng)目時(shí)聚焦到了“新一代父母”。作為新世代他們更加注重“高質(zhì)量陪伴和高質(zhì)量教育”,追求與孩子共同學(xué)習(xí)、共同玩耍、共同成長(zhǎng)的沉浸式親子體驗(yàn)。這是我們?cè)趦?nèi)容創(chuàng)作上的考量重點(diǎn)。
在產(chǎn)品內(nèi)容上,我們選擇了自然科學(xué)和文博并行。海洋主題是自然科學(xué)部分的核心,同時(shí)增加了《海錯(cuò)圖》和《山海經(jīng)》作為文化支點(diǎn),以及新世代的世界觀。整個(gè)產(chǎn)品既有中國(guó)古代的浪漫人文思考,又有現(xiàn)實(shí)生活的考察科普,還有對(duì)海洋神話的無窮想象。在高質(zhì)量陪伴和教育上寓教于樂的內(nèi)容小朋友喜歡,在文化表達(dá)上又能讓年輕父母有所收獲,這就構(gòu)建成了一套完整的內(nèi)容體系。
《深海奇遇》體驗(yàn)內(nèi)容
《深海奇遇》體驗(yàn)內(nèi)容
三、VR陀螺:VR作為體驗(yàn)的媒介,疊加融合大空間行走的模式,在體驗(yàn)與交互的設(shè)計(jì)上,請(qǐng)分享一些您的開發(fā)心得。君看文化在內(nèi)容設(shè)計(jì)上,是如何去考量用戶的感知與理解的?
君看文化創(chuàng)始人楊樂:
我們希望憑借在紀(jì)錄片和戲劇創(chuàng)作領(lǐng)域的深厚積累,形成一套獨(dú)特的內(nèi)容制作理念和方法論。
在敘事上,紀(jì)錄片的深入剖析、大型節(jié)目的空間時(shí)間布局、戲劇的情感節(jié)奏控制等技巧,都能被巧妙地融入到合適的應(yīng)用場(chǎng)景之中。在視覺表達(dá)上,我們和《大圣歸來》的美術(shù)團(tuán)隊(duì)及央美藝術(shù)家合作,將電影級(jí)的精細(xì)空間設(shè)計(jì)和數(shù)字藝術(shù)深度融合,共同塑造了一個(gè)高品質(zhì)的藝術(shù)幻境。在內(nèi)容交互上,VR大空間的1.0時(shí)代主要依賴視覺提示的“偽交互”,而2.0時(shí)代則轉(zhuǎn)向了內(nèi)容與技術(shù)更自然融合的輕度真互動(dòng)。
《深海奇遇》通過行進(jìn)式探索的空間設(shè)計(jì)和數(shù)字藝術(shù)展的融合,實(shí)時(shí)互動(dòng)設(shè)置交互環(huán)節(jié),實(shí)驗(yàn)性地融合了蒙太奇敘事、多元美術(shù)風(fēng)格、前沿技術(shù)路徑和創(chuàng)新體驗(yàn)方式,旨在為未來產(chǎn)品的研發(fā)打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
《深海奇遇》體驗(yàn)內(nèi)容
《深海奇遇》體驗(yàn)內(nèi)容
四、VR陀螺:另一方面,本輪VR大空間落地場(chǎng)景大多選址在商業(yè)綜合體,《深海奇遇》也是,在落地層面,君看文化是怎么考量的?為什么沒有選擇落地在一些與海洋主題相關(guān)的景區(qū)?
君看文化創(chuàng)始人楊樂:
在選址上出于運(yùn)營(yíng)方面的考量,首先考慮的一定是流量轉(zhuǎn)換。目前VR大空間發(fā)展的紅利之一就是線下文化及商業(yè)空間的升級(jí)換代,必然會(huì)有政策、運(yùn)營(yíng)、流量的傾斜,也是直面C端檢驗(yàn)產(chǎn)品的一線戰(zhàn)場(chǎng);其次是我們非常注重“線上導(dǎo)流線下截流”的運(yùn)營(yíng)打法,在線上我們精細(xì)化運(yùn)營(yíng)精準(zhǔn)與消費(fèi)者溝通,讓“流量”導(dǎo)流到線下,同時(shí)在線下與綜合體全方位的聯(lián)動(dòng)陣地營(yíng)銷,形成“截流”轉(zhuǎn)化。線上導(dǎo)流“匯入”綜合體的線下自有流量,最大化的完成銷售轉(zhuǎn)化。
當(dāng)然,續(xù)作《深海奇遇2》也會(huì)入駐到海洋館這樣的垂直流量場(chǎng),但整個(gè)產(chǎn)品會(huì)和海洋館本體消費(fèi)做區(qū)隔并互補(bǔ)。
《深海奇遇》北京王府井店
《深海奇遇》北京王府井首站
五、VR陀螺:目前《深海奇遇》已經(jīng)運(yùn)行一個(gè)月,在市場(chǎng)上的口碑和銷售表現(xiàn)都非常出色,您在創(chuàng)作《深海奇遇》的過程中,或者要做好一個(gè)VR項(xiàng)目,會(huì)哪些挑戰(zhàn)呢?
君看文化創(chuàng)始人楊樂:
首先作為內(nèi)容型公司,針對(duì)目標(biāo)人群選取一個(gè)文化支點(diǎn)、一個(gè)“內(nèi)容富礦”是最根本的挑戰(zhàn);其次是對(duì)技術(shù)應(yīng)用和把握,在技術(shù)不斷迭代的過程中把握新的創(chuàng)作特征和規(guī)律,讓技術(shù)和內(nèi)容真正結(jié)合,需要?jiǎng)?chuàng)制團(tuán)隊(duì)具備技術(shù)和文化的雙維思考和執(zhí)行能力;最后是運(yùn)營(yíng),如何時(shí)代新語境下定義產(chǎn)品、體驗(yàn)及場(chǎng)景類型,如何降低在創(chuàng)制和設(shè)備上的投入成本,如何在復(fù)購(gòu)和坪效上有所突破并建立長(zhǎng)期的穩(wěn)定的現(xiàn)金流運(yùn)轉(zhuǎn)模型等等,都需要耐心的在實(shí)踐中不停打磨。
《深海奇遇》現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)
六、VR陀螺:這些挑戰(zhàn)不僅是君看文化所面臨的挑戰(zhàn),也是整個(gè)VR大空間行業(yè)所面臨的難題,在2025年君看文化有什么新的產(chǎn)品或者業(yè)務(wù)上的規(guī)劃呢?
君看文化創(chuàng)始人楊樂:
更具科普性和體驗(yàn)感的《深海奇遇2》將在2025年推出,同時(shí)我們會(huì)深度綁定自有的影視資源IP,打造與影視雙線并行的娛樂產(chǎn)品。未來我們也會(huì)繼續(xù)致力于文博領(lǐng)域的深度開發(fā),讓國(guó)內(nèi)的小朋友們也有自己的文化數(shù)字樂園。
其次,我們憑借與國(guó)家級(jí)平臺(tái)的緊密合作,積累了豐富的一線文化IP資源,并在這些平臺(tái)的指導(dǎo)下,致力于開發(fā)更多高品質(zhì)的國(guó)家級(jí)項(xiàng)目。我們也希望攜手優(yōu)質(zhì)的文旅文商企業(yè),以更開放的姿態(tài)、更創(chuàng)新的思維、更前瞻的眼光,構(gòu)建新的沉浸式數(shù)字娛樂新場(chǎng)景。
結(jié)語
《深海奇遇》超越了傳統(tǒng)VR大空間體驗(yàn)的范疇,它是一場(chǎng)與深海的沉浸式對(duì)話,一次與歷史共鳴的海洋探索。隨著2024年VR大空間行業(yè)的蓬勃發(fā)展,專業(yè)內(nèi)容創(chuàng)作者如君看文化的加入,標(biāo)志著行業(yè)正邁向從規(guī)模擴(kuò)張到內(nèi)涵深化的關(guān)鍵轉(zhuǎn)型。
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