編譯/VR陀螺
在西雅圖舉行的Unreal Fest大會(huì)上,Epic Games的CEO Tim Sweeney進(jìn)行了一場(chǎng)主題演講,演講內(nèi)容包括虛幻引擎、《堡壘之夜》的虛幻編輯器、Epic Games商店等的更新,他還表示目前公司“財(cái)務(wù)狀況良好”。
The Verge對(duì)Tim Sweeney的采訪(fǎng)中提到,目前,Epic同時(shí)提供虛幻引擎(其高端游戲開(kāi)發(fā)工具)和用于《堡壘之夜》的虛幻編輯器,后者的設(shè)計(jì)更易于使用。它正在開(kāi)發(fā)的是一個(gè)新版本的虛幻引擎,可以將兩者結(jié)合在一起。
Tim Sweeney進(jìn)一步解釋道,虛幻引擎6的目的是讓開(kāi)發(fā)人員“一次構(gòu)建一個(gè)應(yīng)用程序,然后將其作為一個(gè)獨(dú)立的游戲部署到任何平臺(tái)上”。開(kāi)發(fā)者將能夠把他們所做的工作部署到《堡壘之夜》或其他“選擇使用這一技術(shù)基礎(chǔ)”的游戲中,從而實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的互操作性。
Epic即將與迪斯尼共同打造的“persistent universe”就是其計(jì)劃之一。Tim Sweeney表示,這是一個(gè)屬于迪士尼的生態(tài)系統(tǒng),但它可以與《堡壘之夜》的生態(tài)系統(tǒng)完全互通。“3A級(jí)游戲開(kāi)發(fā)者、獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者以及《堡壘之夜》的創(chuàng)作者都可以實(shí)現(xiàn)同樣的目標(biāo)。”
通過(guò)虛幻引擎6,Epic 對(duì)“可互操作元宇宙”路線(xiàn)圖的不僅會(huì)極大地改變開(kāi)發(fā)人員構(gòu)建和部署游戲的方式,還會(huì)改變用戶(hù)參與和與各種游戲標(biāo)題和IP互動(dòng)的方式,有可能讓玩家在不同的游戲世界之間轉(zhuǎn)換,例如《Roblox》、《Minecraft》和《Fortnite》之間的互通。
來(lái)源:theverge
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