編譯/VR陀螺
在西雅圖舉行的Unreal Fest大會上,Epic Games的CEO Tim Sweeney進行了一場主題演講,演講內(nèi)容包括虛幻引擎、《堡壘之夜》的虛幻編輯器、Epic Games商店等的更新,他還表示目前公司“財務(wù)狀況良好”。
The Verge對Tim Sweeney的采訪中提到,目前,Epic同時提供虛幻引擎(其高端游戲開發(fā)工具)和用于《堡壘之夜》的虛幻編輯器,后者的設(shè)計更易于使用。它正在開發(fā)的是一個新版本的虛幻引擎,可以將兩者結(jié)合在一起。
Tim Sweeney進一步解釋道,虛幻引擎6的目的是讓開發(fā)人員“一次構(gòu)建一個應(yīng)用程序,然后將其作為一個獨立的游戲部署到任何平臺上”。開發(fā)者將能夠把他們所做的工作部署到《堡壘之夜》或其他“選擇使用這一技術(shù)基礎(chǔ)”的游戲中,從而實現(xiàn)內(nèi)容的互操作性。
Epic即將與迪斯尼共同打造的“persistent universe”就是其計劃之一。Tim Sweeney表示,這是一個屬于迪士尼的生態(tài)系統(tǒng),但它可以與《堡壘之夜》的生態(tài)系統(tǒng)完全互通。“3A級游戲開發(fā)者、獨立游戲開發(fā)者以及《堡壘之夜》的創(chuàng)作者都可以實現(xiàn)同樣的目標(biāo)。”
通過虛幻引擎6,Epic 對“可互操作元宇宙”路線圖的不僅會極大地改變開發(fā)人員構(gòu)建和部署游戲的方式,還會改變用戶參與和與各種游戲標(biāo)題和IP互動的方式,有可能讓玩家在不同的游戲世界之間轉(zhuǎn)換,例如《Roblox》、《Minecraft》和《Fortnite》之間的互通。
來源:theverge
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