文/VR陀螺 豌豆
VR繪畫又一次破圈了。
前段時(shí)間,B站UP主“空間繪畫KudoAlbus”發(fā)布了一條視頻,在B站火了一把:自8月1日至8月31日,每晚都會(huì)有3分鐘時(shí)間固定在美國(guó)時(shí)代廣場(chǎng)展出以京劇《花木蘭》為主題的VR繪畫作品,給世界帶來了“億點(diǎn)點(diǎn)”中國(guó)VR繪畫震撼。
時(shí)代廣場(chǎng)多屏展出VR繪畫作品《花木蘭》(圖源:B站@空間繪畫KudoAlbus)
在時(shí)代廣場(chǎng)的9條街道的95塊屏幕上同屏播放的情景還是第一次見,在視覺效果上更是震撼人心,中國(guó)傳統(tǒng)文化正以新的藝術(shù)形式走向世界舞臺(tái)(截至發(fā)稿前該視頻在B站已有43.7萬的播放量)。
從非科班出身的VR愛好者到專業(yè)的VR藝術(shù)創(chuàng)作者,Kudo Albus用了8年時(shí)間分享自己的創(chuàng)作作品并制作多篇VR繪畫教程,默默地為VR繪畫這個(gè)“小圈子”貢獻(xiàn)自己的星光之力,是什么在驅(qū)使她在這個(gè)領(lǐng)域前行?VR陀螺有幸與UP主“空間繪畫KudoAlbus”(下文簡(jiǎn)稱Kudo)進(jìn)行對(duì)話,一探《花木蘭》作品的臺(tái)前幕后,以及她的創(chuàng)作心路歷程。
Kudo相信藝術(shù)之間是相通的。
看到《花木蘭》VR繪畫作品的精細(xì)程度,可以想象出其背后的創(chuàng)作實(shí)屬不易。然而Kudo直言自己并非藝術(shù)科班出身,出于自己從小對(duì)繪畫的熱愛,大學(xué)選專業(yè)期間,她選了與美術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)的工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè),在學(xué)習(xí)3D建模相關(guān)的內(nèi)容后,Kudo才開始接觸到VR設(shè)備和VR繪畫。
2016年正是VR硬件百花齊放的一年,Kudo通過朋友的HTC VIVE和Oculus Rift第一次親自上手體驗(yàn)VR,當(dāng)時(shí)能玩到的內(nèi)容不多,但最令她印象深刻的是VR游戲《The Lab》和VR繪畫應(yīng)用《Tilt Brush》,后者的體驗(yàn)為她開啟了VR繪畫創(chuàng)作的新世界大門。
Kudo早期發(fā)布在B站的花束VR繪畫作品(圖源:B站@空間繪畫KudoAlbus)
回憶起最初使用《Tilt Brush》進(jìn)行創(chuàng)作的情形,Kudo感嘆道:“當(dāng)時(shí)我戴上頭顯,進(jìn)入了一個(gè)完全虛擬的繪畫世界。我被這種全新的創(chuàng)作方式所震撼——在虛擬空間中作畫,仿佛擁有了無限的畫布,可以隨心所欲地表現(xiàn)創(chuàng)意。這種突破物理限制的體驗(yàn)對(duì)我來說非常新鮮,也讓我深深地‘入坑’了。”
《Tilt Brush》現(xiàn)在以開源的《Open Brush》之名重生。但不變的是Kudo這份對(duì)VR繪畫始終如一的熱愛,助推她走向更廣闊的世界。
圖源:Times Square Arts
回憶起與加拿大華人藝術(shù)家共同創(chuàng)作《花木蘭》的經(jīng)歷,Kudo表示自己愛分享的習(xí)慣促成了這次跨洋合作:“我平常畫了畫會(huì)在海外社交平臺(tái)發(fā)一份,有一次畫了一個(gè)楊貴妃的頭雕,這次的合作人春華在ins上看到了說,欸我有一個(gè)木蘭主題的想法,要不要合作,我們就一拍即合。通過大量照片做考據(jù),春華還穿了木蘭的京劇戲服拍攝動(dòng)作照片,幫我省下了很多腦內(nèi)建模的時(shí)間。”
Kudo通過《Tilt Brush》繪制的楊貴妃頭雕
“與Chunhua Dong合作的過程中,我們從傳統(tǒng)京劇的色彩和戲曲動(dòng)作中找到了很多靈感。我們將花木蘭的經(jīng)典形象結(jié)合現(xiàn)代的視覺語言,通過VR技術(shù)重現(xiàn)了一些傳統(tǒng)京劇中的經(jīng)典場(chǎng)景,比如花木蘭在戰(zhàn)場(chǎng)上的英姿和她內(nèi)心的掙扎與堅(jiān)韌。我們也運(yùn)用了動(dòng)態(tài)畫面和光影效果,讓觀眾在虛擬現(xiàn)實(shí)中感受到一種獨(dú)特的戲劇張力和歷史厚重感。我們?cè)诿恳粋€(gè)細(xì)節(jié)上都進(jìn)行了深入討論,比如如何通過虛擬筆觸表現(xiàn)出花木蘭服裝的質(zhì)感。”
這次展出對(duì)Kudo來說,無疑是巨大的榮譽(yù)和激動(dòng)人心的時(shí)刻。創(chuàng)作期間無論是對(duì)服飾設(shè)計(jì)、場(chǎng)景空間布局的考量,還是觀看鏡頭和不同設(shè)備的呈現(xiàn)形式都經(jīng)過了多次調(diào)整及設(shè)計(jì),從草稿到項(xiàng)目完成的這三四個(gè)月著實(shí)令Kudo獲益匪淺。
圖源:B站@空間繪畫KudoAlbus
再看視頻下方的評(píng)論,幾乎每一條留言,Kudo都會(huì)積極回復(fù),或許是這些小小的鼓勵(lì),一直支持著Kudo前進(jìn)。
盡管Kudo笑稱自己是一個(gè)“成分復(fù)雜的二次元”,但是“什么都吃只會(huì)使我營(yíng)養(yǎng)均衡”,各種類型的影視作品、游戲、戲曲等的橋段和經(jīng)典場(chǎng)景都可作為她繪畫靈感來源的“食糧”,但隨心所欲,想畫什么就畫什么是Kudo長(zhǎng)期以來的風(fēng)格。
圖源:B站@空間繪畫KudoAlbus
任何激發(fā)好奇心的瞬間,都有可能成為創(chuàng)作靈感。Kudo向陀螺君分享了一些作品的設(shè)計(jì)構(gòu)思和想法:例如會(huì)思考這個(gè)作品題材的原本載體是什么?是不是只有2D圖像或只有單一的視角?如果在VR空間里以3D形式呈現(xiàn)會(huì)是什么效果?能不能通過VR繪畫將它畫出來?
提及當(dāng)時(shí)為Nintendo Switch新版《動(dòng)物森友會(huì)》正式發(fā)售前設(shè)計(jì)的VR動(dòng)森小島,Kudo表示自己非常喜歡《動(dòng)森》系列游戲。
為了慶祝這一“雙廚狂喜”時(shí)刻,她決心將動(dòng)森小島搬到VR中,前后花了近20天(甚至連舊版游戲的NPC也在)將這座小島拼湊起來。而且她每天都會(huì)在社交媒體上分享自己的“VR島建施工進(jìn)度”,還有不少人都在盯著倒計(jì)時(shí)追更并互相鼓勵(lì)。
在Kudo心目中最有趣的作品莫過于用VR復(fù)刻周杰倫《最偉大的作品》MV。
當(dāng)時(shí)看著周杰倫的MV,Kudo就已經(jīng)有要把它做成像素化風(fēng)格的想法:“而且正好《Open Brush》推出了可以捕捉網(wǎng)格的功能,但要復(fù)刻出來還是蠻費(fèi)腦筋的,要考慮在箱庭式場(chǎng)景中的比例和拍攝的虛擬軌道、物品擺放位置等等。但最后將這些場(chǎng)景組在一起就感覺很有意思。”
將功能飲料的能量具象化并和VR繪畫相結(jié)合的形式可以說是非常新穎,通過MR來拍攝繪畫過程對(duì)Kudo來說也是一大挑戰(zhàn)。她表示也正是這次合作,讓她感受到VR協(xié)同中頭顯的VST功能非常重要:“當(dāng)時(shí)要拍攝非常多的手部特寫,然后剛好使用的是PICO 4,能通過攝像頭看到頭顯外的指導(dǎo)老師告訴我要怎么做動(dòng)作,省下不少時(shí)間。”
VR繪畫之外,Kudo在大部分時(shí)間里會(huì)通過VR頭顯來看視頻或是玩游戲,她不僅喜歡玩解密益智類游戲《拼圖巡游》《The Room》等,還更喜歡社交應(yīng)用《VRChat》等。
在社交應(yīng)用與好友享受VR繪畫的樂趣
自《Open Brush》開源后,原應(yīng)用中的筆刷素材、材質(zhì)和部分功能都能移植到《VRChat》中,因此《VRChat》中的VR繪畫愛好者經(jīng)常會(huì)組織繪畫活動(dòng),在多人繪畫應(yīng)用《MultiBrush》中,每位畫師可以根據(jù)大主題創(chuàng)作自己的內(nèi)容,甚至最后展示作品時(shí)還能將不同畫師的作品組合在一起,天馬行空的創(chuàng)意在此刻相互碰撞。
《VRChat》同樣為VR創(chuàng)作者帶來了形式多樣的作品展示平臺(tái)。HIKKY與VRChat合作舉辦的超大規(guī)模虛擬市集“Virtual Market(簡(jiǎn)稱Vket)”就是這樣的活動(dòng)。
迪拜酋長(zhǎng)國(guó)文化局認(rèn)證的VR藝術(shù)家Aimi Sekiguchi繪畫出的虛擬城市
今年Vket的企業(yè)展覽場(chǎng)館之一“Parreal Dubai”所展示的迪拜虛擬賽博城市地圖令Kudo印象深刻:既能將阿拉伯文化和科技感融合,又能讓玩家真正以充滿沉浸感的方式走進(jìn)藝術(shù)作品。VR藝術(shù)的想象力沒有邊界。
Kudo正以自己的方式向更多人推廣“空間繪畫”這一概念。當(dāng)然,Kudo直言:成為行動(dòng)派是學(xué)習(xí)VR繪畫的第一步,先動(dòng)起來,比一開始就考慮需要什么繪畫技法和理論更重要,只有動(dòng)手體驗(yàn)過你才知道自己需要什么。
“我曾經(jīng)在簡(jiǎn)介里用過一個(gè)詞‘Metaverse Builder’,以前用過‘VR繪畫’‘VR畫師’等tag,但要跟其他人解釋起來會(huì)比較復(fù)雜?,F(xiàn)在用空間繪畫這個(gè)詞,你可以說是在蹭蘋果的‘空間計(jì)算’概念,不過它確實(shí)是在空中揮舞著畫的,比VR或者AR更容易讓人想象和理解。”
圖源:B站@空間繪畫KudoAlbus
Kudo目前已制作過多款VR繪畫應(yīng)用的視頻教程,據(jù)她所述,目前推薦且自己也常用的VR繪畫應(yīng)用是:《Open Brush》和《Gravity Sketch》。另外,《Figmin XR》是原生的MR創(chuàng)作應(yīng)用,它很好地使用了Quest 3的VST、TOF深度掃描和手勢(shì)捕捉的特性。這些應(yīng)用非常適合不同類型的藝術(shù)家,無論是新手還是有經(jīng)驗(yàn)的創(chuàng)作者。《Quill》也十分推薦,這是一款更偏動(dòng)畫方向的應(yīng)用,能幫助藝術(shù)家制作動(dòng)態(tài)的、富有生命力的作品。
如今,一些科技企業(yè)也在積極推出適配VR繪畫/VR設(shè)計(jì)的外設(shè),例如今年年初,索尼與西門子合作推出的新型工業(yè)XR頭顯,在手柄上進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)(指環(huán)+手柄控制器)。今年9月,羅技與Meta合作推出的3D空間觸控筆MX Ink正式發(fā)售,其筆式觸感更還原了自然書寫和繪畫的直覺感受。
羅技MX Ink宣傳片段
普通VR手柄與觸控筆的握持方式大不相同,Kudo認(rèn)為,現(xiàn)在用VR手柄來繪畫更像是在玩游戲,所以對(duì)她來說,3D空間觸控筆的形態(tài)是必要的,尤其是在一些強(qiáng)調(diào)協(xié)作專業(yè)工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,盡管這樣的產(chǎn)品對(duì)C端來說距離稍遠(yuǎn),但這些切實(shí)存在的空間設(shè)計(jì)需求不能忽視。
除了硬件外設(shè),AI如今也可以輔助VR藝術(shù)創(chuàng)作,“AI作為一種工具,應(yīng)該是方便于人的,一些涉及侵權(quán)的問題不好評(píng)價(jià),但在草圖階段,從拓寬設(shè)計(jì)思路的角度來說它還是不錯(cuò)的,畢竟人容易陷入固有思維,它不能理解人類的一些詞匯,所以它能跳出框架給出構(gòu)想?yún)⒖肌?rdquo;Kudo說道。
Kudo的作品之一
XR設(shè)備能帶來其他媒介無法提供的能力,現(xiàn)在接觸VR繪畫的新玩家多嗎?
Kudo笑著說:“現(xiàn)在(開學(xué)季)有不少藝術(shù)生會(huì)來咨詢VR繪畫相關(guān)的設(shè)備和應(yīng)用,他們可能想以數(shù)字媒體的形式進(jìn)行創(chuàng)作,或許是通過搜索而來。這也說明了VR繪畫也是小小出圈了,VR不只是科技愛好者或是游戲愛好者才會(huì)感興趣的東西,這是個(gè)很好的開端。”
“我認(rèn)為數(shù)字虛擬藝術(shù)是未來藝術(shù)的重要組成部分。XR為藝術(shù)創(chuàng)作者提供了一個(gè)全新的創(chuàng)作維度,它不僅允許我們?cè)谌S空間中作畫,有真實(shí)的空間比例而不再需要腦內(nèi)想象空間感,還能讓觀眾與作品進(jìn)行互動(dòng)。后續(xù)我計(jì)劃先把教程做完,讓更多人樂于接觸VR,愿意了解VR繪畫。”
“因?yàn)槲冶旧砭褪潜е约和嬷_心的狀態(tài)來嘗試VR繪畫的,自然希望有更多人能一起玩。如果玩的人多了,就能組成一個(gè)熱鬧的社區(qū)環(huán)境,留下來的人就會(huì)更多。我也相信,每一位藝術(shù)家都應(yīng)該勇于嘗試新技術(shù),不斷突破自己的邊界。”
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