文/VR陀螺 Welkin
一年一度的東京電玩展(TGS 2024)于9月26日~29日期間在幕張展覽館召開,今年有來自44個(gè)國家/地區(qū),共985家企業(yè)和團(tuán)體參展(其中日本國內(nèi)450家、海外535家),出展作品數(shù)量達(dá)到2850款,均創(chuàng)下TGS歷史新高。根據(jù)官方數(shù)據(jù),4天累計(jì)觀眾人數(shù)約27.5萬,為歷史第二位。
今年TGS的宣傳口號(hào)是“游戲,敢為天下先”。除了10號(hào)館設(shè)置的AR/VR專區(qū)外,獨(dú)立游戲區(qū)和日本各大院校的展區(qū)也有一些VR游戲的身影,來自我國的Pimax、XREAL、N7R和鳴坤科技(MING STUDIO)等代表中國XR廠商出展。
以下是VR陀螺匯總的XR相關(guān)出展信息,如有遺漏歡迎留言補(bǔ)充。(注:后文按廠商/團(tuán)體的英文首字母排序。)
圖源:網(wǎng)絡(luò)
ADOOR
ADOOR是日本Pole to Win控股集團(tuán)旗下的一家新公司,業(yè)務(wù)涵蓋游戲、XR技術(shù)、元宇宙等。展區(qū)提供了他們負(fù)責(zé)發(fā)行的VR卡牌類游戲《Project: JUDGE VISIONS》。該作由Bandai Namco旗下的GYAAR Studio開發(fā),已于7月18日在App Lab推出免費(fèi)試玩。
玩家可抽牌、召喚怪物并與敵人戰(zhàn)斗來完成三個(gè)階段,如此循環(huán)以獲得勝利。游戲亮點(diǎn)包括能夠享受VR獨(dú)有的直觀控制和視覺沖擊,例如使用召喚卡讓巨大的怪物出現(xiàn)在玩家旁邊,或者感受敵人近在眼前的攻擊。
圖源:ADOOR
bHaptics
bHaptics來自韓國,是面向消費(fèi)者的全身觸覺解決方案創(chuàng)新企業(yè),相信VR用戶都不會(huì)陌生?,F(xiàn)場主要展出的是其自研的體感背心TactSuit X40和新型觸覺手套TactGlove DK2,與Meta Quest 3頭顯聯(lián)動(dòng),可試玩《Breachers》《BIGSHOTS》等人氣VR游戲。
TactSuit X40有40個(gè)反饋點(diǎn),除了受到攻擊時(shí)在相應(yīng)受擊部位產(chǎn)生刺激反饋外,開槍時(shí)的后坐力也會(huì)反饋到軀干。無線觸覺手套TactGlove DK2上則有12個(gè)反饋點(diǎn),能追蹤每根手指的運(yùn)動(dòng),從而執(zhí)行抓取、捏住等操作,并通過指尖的反饋點(diǎn)形成觸感。
圖源:VR陀螺
Bilkent CYBERPARK
Bilkent CYBERPARK是土耳其第一個(gè)以大學(xué)為基礎(chǔ)的私立科技園,目前擁有320多家信息技術(shù)/技術(shù)公司和4500名研發(fā)人員。本次是他們首次參展TGS(商務(wù)區(qū)),共有9家從事在線、移動(dòng)、VR等各種游戲和軟件開發(fā)的土耳其公司到場,現(xiàn)場展出的VR游戲作品包括:《Zeal》《Tunnels》《Mechanisms》《Wretched》《Downhill Bike》《FTD: Find the Difference》。
圖源:Bilkent CYBERPARK
Capcom
日本老牌游戲大廠Capcom今年主打的作品是《怪物獵人 荒野》,對(duì)《怪物獵人Now》的宣傳方式與去年類似,提供了AR拍照點(diǎn)。玩家可以拿著實(shí)物大小的大錘或大劍,通過AR技術(shù)與逼近至身前的怨虎龍拍照。此外現(xiàn)場試玩了《怪物獵人 荒野》的玩家,還能獲得在《怪物獵人Now》中領(lǐng)取道具的兌換碼。
今年3月,《怪物獵人Now》上線半年收入便突破1.5億美元,日本玩家占總數(shù)的35%,但卻是其最大的消費(fèi)市場、占71%(1.065億美元),消費(fèi)力排在2~5位的分別為:中國香港(1350萬美元)、中國臺(tái)灣(1050萬美元)、美國(900萬美元)和韓國(140萬美元)。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
CHILE Pavilion
獨(dú)立游戲區(qū)的智利館(CHILE Pavilion)由智利貿(mào)易促進(jìn)局聯(lián)合9家智利游戲公司共同舉辦,其中展出了兩款VR游戲《WARRIORS AT THE END OF THE WORLD》和《COLLECT COINS》。
DIVEXR
DIVEXR是韓國初創(chuàng)XR內(nèi)容公司,展出的《Table Party》是一款綜合型聚會(huì)類VR游戲,包含黑白棋、跳棋等10種棋牌游戲,還有疊疊樂、打地鼠等3款休閑游戲。該作已于2023年登陸Quest和PICO平臺(tái),今年5月的大型更新調(diào)整了聯(lián)機(jī)方式,分為派對(duì)室和社交室兩種功能,玩家可利用聊天工具進(jìn)行交流交流,享受社交的樂趣。
圖源:DIVEXR
FORUM8
日本的3D軟件生產(chǎn)商FORUM8主要開發(fā)并提供各種交互式3D VR仿真、建模和工程軟件。TGS展出的內(nèi)容以實(shí)現(xiàn)數(shù)字孿生和元宇宙的日本VRCG軟件為主題,展示并介紹可構(gòu)建數(shù)字環(huán)境的3D VR軟件,與硬件聯(lián)動(dòng)的體驗(yàn)型VR系統(tǒng),人工智能設(shè)計(jì)工具等?,F(xiàn)場能試玩VR體感座椅過山車體驗(yàn),VR360度虛擬飛行體驗(yàn),鐵道模擬、駕駛模擬等。
圖源:VR陀螺
Fun2 Studio
中國臺(tái)灣的方兔互動(dòng)娛樂工作室(Fun2 Studio)由原游戲公司XPEC的開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供技術(shù)和設(shè)計(jì),結(jié)合體感硬件而成立,專門制作VR/AR內(nèi)容。
展出的《KaraMeta》是一個(gè)以VR卡拉OK為主題的元宇宙平臺(tái),今年2月已在Quest平臺(tái)提供免費(fèi)下載。玩家可以用其練習(xí)不同類型的歌曲,還能邀請(qǐng)朋友一起狂歡,游玩投籃機(jī)等小游戲。
Gatebox
Gatebox依舊在VR/AR區(qū)出展,展位使用了人工智能客服服務(wù)“AI店員”,與ChatGPT相關(guān)聯(lián)的AI角色會(huì)對(duì)到場的觀眾直接提供接待和答疑服務(wù),支持多達(dá)91種語言。
此外,展示數(shù)字人偶的專用顯示器Digital Figure Box繼去年正式上市后,如今已推出包括《海賊王》《樂園追放》等在內(nèi)的更多人氣角色。其外型被設(shè)計(jì)成手辦外盒的模樣,數(shù)字人偶則會(huì)在屏幕中做出各種動(dòng)作、姿勢,顯得更為生動(dòng)。
圖源:Gatebox
Grounding Inc.
Grounding成立于2007年,除主機(jī)游戲外,很早就涉足智能手機(jī)游戲、桌游和VR領(lǐng)域。本次他們帶來了三款VR作品:
圖源:Grounding Inc.
Gugenka
Gugenka是一家XR創(chuàng)意工作室,創(chuàng)辦了數(shù)字產(chǎn)品電子商務(wù)網(wǎng)站XMarket,提供官方動(dòng)漫角色數(shù)字模型“HoloModels”以及用智能手機(jī)輕松創(chuàng)建虛擬化身的“MakeAvatar”。
本次宣傳的重點(diǎn)是VR機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)游戲《QuantanoID》,該作由Gugenka與Infinite Loop聯(lián)合開發(fā),玩家能操作高達(dá)10m的巨大機(jī)器人展開戰(zhàn)斗。TGS現(xiàn)場的試玩提供了座椅,還將VR手柄連接在座椅扶手上,配合震動(dòng)營造出駕駛艙的感覺。
圖源:Gugenka
iGi indie Game incubator
iGi獨(dú)立游戲孵化器是日本首個(gè)支持獨(dú)立游戲創(chuàng)作者的免費(fèi)孵化計(jì)劃iGi和由經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)省組織的加速計(jì)劃So-Fu(創(chuàng)風(fēng))的聯(lián)合展臺(tái)。
其中展出的《Rock'n Slayer》是一款將音樂和戰(zhàn)斗融合在一起的VR動(dòng)作游戲,敵人采用吉他等樂器的造型,玩家則要根據(jù)提示格擋對(duì)方的攻擊,并對(duì)弱點(diǎn)發(fā)起反擊。
IntoFree
IntoFree是成立于2019年的XR專業(yè)公司,其主要業(yè)務(wù)是為進(jìn)入日本市場的海外公司提供支持,它是Tundra Labs(美國)、N7R(中國)和IMRnext/nofio(澳大利亞)等公司在日本的授權(quán)經(jīng)銷商。TGS現(xiàn)場的展區(qū)提供了一整套XR和追蹤方案的體驗(yàn):
美國的VR社交應(yīng)用開發(fā)商Bigscreen自行打造的PC VR頭顯Bigscreen Beyond于2023年正式問世,采用Pancake+Micro-OLED光學(xué)方案,單眼分辨率達(dá)2560×2560,重量僅127g(不含頭戴)和輕薄緊湊的外型是其亮點(diǎn),不過追蹤方案也因此使用Outside-In以降低頭顯本體重量。
新西蘭公司StretchSense開發(fā)的同名動(dòng)作捕捉手套,外露的指尖設(shè)計(jì)可用于演奏樂器,可伸縮的傳感器則能提供舒適的佩戴體驗(yàn)。該產(chǎn)品受到VTubers的歡迎。
美國公司Tundra Labs為SteamVR推出的追蹤器,機(jī)身重量40g,固定在身體上時(shí)不會(huì)礙事,可用在VRChat等VR社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)中讓虛擬化身實(shí)現(xiàn)全身追蹤,平均續(xù)航時(shí)間達(dá)9小時(shí)。
由中國深圳的公司N7R制作的動(dòng)捕追蹤器綁帶,不同類型適用于不同的佩戴部位,如腳部、手肘/膝蓋、腰部和軀干,還提供VRChat官方合作款的定制顏色。
圖源:VR陀螺
Italy Pavilion
意大利館(Italy Pavilion)有十余家工作室?guī)砀髯缘淖髌罚渲蠭dra Interactive Studios的《Vigamus Ville》讓用戶通過Roblox走進(jìn)羅馬電子游戲博物館,與其他游客互動(dòng),還能游玩跑酷、賽車等小游戲。
Revera開發(fā)的《Mass-Eve》是一款以量子世界為背景的敘事風(fēng)格Roguelike游戲。玩家化身為中微子,通過糾纏分享意識(shí),協(xié)助希格斯玻色子在生物群落中航行,并控制暗物質(zhì)。
Japan Electronics College
日本電子專門學(xué)校成立于1951年,游戲制作專業(yè)也與時(shí)俱進(jìn)地開設(shè)了VR相關(guān)課程,這是他們連續(xù)29年參展TGS。本次展出學(xué)生們的VR游戲作品包括《SLIP》《illuminate》《WithDance》《Mecha Jurassic》《Wonder Land》,現(xiàn)場還搭配了一臺(tái)KAT VR萬向跑步機(jī)。
圖源:日本電子專門學(xué)校
KAMITSUBAKI STUDIO
KAMITSUBAKI STUDIO(神椿工作室)是日本公司THINKR旗下“以YouTube優(yōu)先”的創(chuàng)意品牌和藝人事務(wù)所,匯聚了眾多才華橫溢的創(chuàng)作者。通過與電影制作人、故事編劇、插畫家、設(shè)計(jì)師等各種創(chuàng)作者和藝術(shù)家的合作,神椿工作室設(shè)計(jì)出了一個(gè)集視頻、直播、冒險(xiǎn)類XR體驗(yàn)、虛擬社交于一體的音樂故事沉浸式體驗(yàn)。
TGS現(xiàn)場展示的VR游戲《神椿市建設(shè)中。VIRTUAL REALITY》提供了劇情和戰(zhàn)斗兩部分內(nèi)容,沉浸式感受虛擬世界“神椿市”。該作預(yù)定在Quest平臺(tái)發(fā)售。
圖源:Twitter
Korea Pavilion
在韓國館(Korea Pavilion)展出的近40款作品中,由Skonec Entertainment開發(fā)的《Another Door: Escape Room》是一款VR密室逃生類游戲。該作采用房間規(guī)模,支持4名玩家聯(lián)機(jī)合作,共同尋找線索、破解謎題。游戲即將于10月10日登陸Quest平臺(tái)。
MING STUDIO
來自中國的杭州鳴坤信息科技有限公司攜《空想大亂斗》(Mecha Force)出展TGS,該作將由日本VR游戲開發(fā)商/發(fā)行商MyDearest負(fù)責(zé)全球的發(fā)行工作。
這是一款操作巨大機(jī)器人戰(zhàn)斗的VR動(dòng)作類游戲,駕駛艙視角極具沉浸感,Roguelike系統(tǒng)和豐富的升級(jí)元素則讓玩家能定制出獨(dú)一無二的專屬機(jī)器人。本作深受經(jīng)典日本機(jī)器人動(dòng)漫作品的影響,采用卡通渲染畫風(fēng),預(yù)定今年內(nèi)登陸Quest和Steam平臺(tái)。
圖源:VR陀螺
Pimax
小派科技在本次活動(dòng)主打Pimax Crystal Light,單眼分辨率2880×2880、最高120 Hz的刷新率能滿足PC VR玩家的需求,并且該頭顯采用高性能的玻璃非球面透鏡,搭配固定注視點(diǎn)渲染技術(shù)2.0能為用戶提供極具競爭力的高端VR體驗(yàn)。值得一提的是在最近《微軟飛行模擬器2024》的展示活動(dòng)中,Pimax Crystal Light被選為演示的首選VR頭顯,受到高度認(rèn)可。
展位提供了Trak Racer的一整套模擬駕駛座椅,讓到場觀眾沉浸式體驗(yàn)競速游戲的風(fēng)馳電掣。此外VRChat在日本擁有龐大的用戶群體,現(xiàn)場也搭配VR頭顯展示了一款拳擊游戲《VRC BOXING》。展區(qū)前的試玩隊(duì)伍排起長龍。
值得關(guān)注的是,小派還展示了Pimax 60G Airlink無線模組。這是一個(gè)PC VR無線傳輸?shù)慕鉀Q方案,使用WiGig技術(shù)實(shí)現(xiàn)極低延遲的超快數(shù)據(jù)傳輸。該產(chǎn)品現(xiàn)已開放預(yù)訂,預(yù)計(jì)在未來幾個(gè)月內(nèi)上市。
圖源:Twitter
圖源:Pimax
Player One
這是一家位于沙特阿拉伯的游戲開發(fā)工作室,現(xiàn)場展出的《Alqatt VR》是一個(gè)文旅項(xiàng)目,將沙特阿拉伯南部阿西爾地區(qū)特有的文化遺產(chǎn)“阿西爾貓藝術(shù)”數(shù)字化,并通過VR傳播給更廣泛的人群。
RAZBAM JAPAN
RAZBAM Simulations在日本的子公司,該公司致力于通過3DCG制作技術(shù)為民用和軍用飛行模擬器提供高質(zhì)量的3D模塊。
TGS設(shè)立展示區(qū)和體驗(yàn)區(qū),觀眾可以參觀RAZBAM的歷史介紹及模擬器3D模塊的生產(chǎn)過程,并坐進(jìn)飛行模擬設(shè)備制造商SimFab提供的模塊化駕駛艙,感受沉浸式駕駛體驗(yàn)。使用的VR頭顯為SOMNIUM公司生產(chǎn)的Somnium VR1 - Ultimate Edition,以及VRgineers推出的XTAL 3。
圖源:RAZBAM JAPAN
Shobi University
日本埼玉縣的尚美學(xué)園大學(xué),藝術(shù)情報(bào)學(xué)部·情報(bào)表現(xiàn)學(xué)科開設(shè)有游戲設(shè)計(jì)和游戲配樂課程,TGS現(xiàn)場也展出了一款VR游戲《Knuckle Butler》。
Shonan Institute of Technology
日本神奈川縣的湘南工科大學(xué),學(xué)生們帶來了他們開發(fā)的十余款游戲,其中《おそーじクリーン大作戦》和《水族館からの挑戦狀》是VR游戲。
TASKIV
TASKIV創(chuàng)立于2009年,團(tuán)隊(duì)規(guī)模僅11人,近年來主要從事AR內(nèi)容策劃及開發(fā)、VTuber模型,并合作開發(fā)了許多VR內(nèi)容和元宇宙資產(chǎn)。TGS展出的《VR Bartender》是一款調(diào)酒師模擬器,能在游戲中嘗試多達(dá)15種雞尾酒的調(diào)試方法,該作已于今年1月在Quest平臺(tái)搶先體驗(yàn)。
圖源:TASKIV
TECH.C. GAME PROJECT
TECH.C.是東京設(shè)計(jì)技術(shù)中心學(xué)院的簡稱,該項(xiàng)目集中展示游戲系的學(xué)生們?cè)诘谝粚W(xué)期從零開始制作的原創(chuàng)作品,其中有一款與企業(yè)合作的恐怖類VR游戲,利用觸覺技術(shù),主打單人探索。
TOM CREATE
1989年就成立的TOM CREATE是日本老牌游戲公司之一,他們開發(fā)的《ネフ?!聼簸辘蚊詫m~》是一款VR動(dòng)作解謎類游戲。
本作采用第三人稱視角,玩家要與見習(xí)巫女Neffy一起展開冒險(xiǎn)。右手發(fā)動(dòng)的“月之力”能控制大型機(jī)關(guān),左手的懷表則用于顯示UI界面,玩家還能直接觸碰巫女,與其展開交流或讓她變身成為黑貓。
圖源:VR陀螺
VANTAN GAME ACADEMY
VANTAN GAME ACADEMY成立于1991年,是游戲和內(nèi)容創(chuàng)作者培訓(xùn)學(xué)校,在東京、大阪、名古屋和福岡均有分校。今年,游戲制作部門“Project G-Lab”的學(xué)生們展示了3款VR游戲作品:《Renegade Shooter》《Robotics Protocol》《Universe Rhythm Shooting》。
VGC
全稱“VRC合法チート研究會(huì)”,是一個(gè)專注于VR/元宇宙(VRChat)開發(fā)和制作的機(jī)構(gòu)。出展的“Costume Museum”是在VRChat上制作的虛擬空間,可供更換服裝和發(fā)型。
VR IMAGINATORS
VR IMAGINATORS是一個(gè)日本小型工作室,自2016年起就開始嘗試VR游戲開發(fā),目前涉及XR和AI應(yīng)用的團(tuán)隊(duì)規(guī)模約10人?,F(xiàn)場展出的新作《Sword Bistro VR》已于9月11日在Steam上線,是一款料理制作題材的休閑類游戲,還融入了AI技術(shù)。
玩家只需揮劍劈砍在空中飛舞的食材,如果能同時(shí)砍到3個(gè)食材,則能使料理的質(zhì)量提升。每次完成的料理時(shí),系統(tǒng)都會(huì)基于入鍋的食材,利用ChatGPT的圖像生成AI功能繪制出獨(dú)特的料理,并搭配一段文字解說。如果做出了自己心儀的或是特別奇特的料理,可以直接從游戲中發(fā)布到社交媒體,與他人分享。
圖源:Twitter
XREAL
來自中國的XREAL主要展出的是今年的新品XREAL Beam Pro(5G),這也是該產(chǎn)品在日本國內(nèi)首次亮相,此外XREAL Air和XREAL Air 2均在現(xiàn)場提供了體驗(yàn)。XREAL Beam Pro(5G)在日本的含稅售價(jià)為47980日元(折合人民幣約2350元),預(yù)計(jì)12月中旬發(fā)貨。
這次XREAL在現(xiàn)場還與兩款國產(chǎn)游戲展開合作,讓到場觀眾能夠享受便攜大屏的游戲體驗(yàn)——《Guru Guru》是由Round Engine工作室開發(fā)的動(dòng)物主題亂斗類游戲,所有動(dòng)物都是圓滾滾的(標(biāo)題“咕嚕咕嚕”的由來),畫風(fēng)清新可愛;《Racing Master》則是網(wǎng)易和知名賽車游戲公司Codemasters聯(lián)手打造的作品,包含超過100款授權(quán)汽車模型。
試玩區(qū)還利用沙發(fā)、野營桌椅等還原了居家和露營等不同場景,來展現(xiàn)AR眼鏡的便攜性。打扮成賽車女郎的Show Girl也為XREAL的展臺(tái)增色不少,公眾開放日還請(qǐng)到知名Coser伊織萌助陣,現(xiàn)場人氣很高。
圖源:XREAL
圖源:XREAL
結(jié)語
相較于前兩年TGS,今年東京電玩展的XR含量明顯下降。相關(guān)閱讀:Meta、PICO、索尼三大VR頭顯出展!東京游戲展2022資訊匯總;TGS復(fù)蘇,萬字匯總!東京電玩展XR相關(guān)參展內(nèi)容盤點(diǎn)
其實(shí),XR硬件由于新奇的體驗(yàn),在現(xiàn)場依舊吸引了大量觀眾駐足圍觀和試玩,如Pimax、XREAL和一些帶體感設(shè)備的展區(qū)均門庭若市。只不過由于索尼不再于PS VR2上發(fā)力,Meta、PICO今年也未參展,導(dǎo)致現(xiàn)場缺乏足夠吸引人的VR游戲大作,如《蝙蝠俠 阿卡姆之影》《地鐵 覺醒》《異形 俠盜入侵》《Skydance's Behemoth》等備受關(guān)注的VR作品均無亮相,令人惋惜。
TGS 2024線下展已落下帷幕,而線上的TGS數(shù)字世界(TGS Digital World)將持續(xù)開放至10月6日,支持使用VR頭顯免費(fèi)訪問,Survios、MyDearest等VR游戲廠商今年均選擇以線上的形式出展。
圖源:TGS Digital World
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