編譯/VR陀螺
目前Meta并未面向第三方開發(fā)者開放Quest的透視相機數(shù)據(jù)訪問權(quán)限,不過開發(fā)者M(jìn)ichael Gschwandtner(同時也是手部跟蹤健身應(yīng)用XRWorkout的CEO)近期發(fā)現(xiàn)了一個方法,可以繞過相關(guān)限制。
其大概原理是通過測試應(yīng)用創(chuàng)建一個webview,然后將畫面視圖投射到網(wǎng)絡(luò)瀏覽器中,不過這一瀏覽器并非外部設(shè)備,而是Quest設(shè)備內(nèi)的應(yīng)用。接著,測試應(yīng)用對接收投射視圖的WebView的像素內(nèi)容(RenderTexture)進(jìn)行采樣,這樣便可以訪問Quest 3的透視相機數(shù)據(jù)。
作為測試的一部分,測試應(yīng)用還綁定了開源MobileNet V2對象檢測模型,該模型可以實時檢測現(xiàn)實物體并給出相應(yīng)的答案。
目前Meta暫未對此做出回應(yīng),不過早些時候,Meta CTO Andrew Bosworth曾表示團(tuán)隊會持續(xù)關(guān)注讓開發(fā)人員訪問透視相機權(quán)限這一問題。對于Vision Pro而言,此前在visionOS 2版本更新中,設(shè)備已經(jīng)支持向企業(yè)公司提供相機訪問權(quán)限,不過條件仍相對苛刻。
來源:UploadVR
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