編譯/VR陀螺
Quest 上的任何 MR 應(yīng)用現(xiàn)在都可以禁用以 VR 為中心的安全邊界功能。
Boundary,以前稱為 Guardian,在虛擬現(xiàn)實中確實很有用,這樣用戶就不會離開游戲空間并撞到家具和墻壁。但在大多數(shù)混合現(xiàn)實應(yīng)用中,它是多余的,因為用戶已經(jīng)可以看到周圍的環(huán)境,但是卻不能將整個房間用作游戲空間。
圖源:uploadvr
自 Meta XR Core SDK v57 起,部分白名單開發(fā)人員被允許禁用此邊界?,F(xiàn)在,有了 SDK v66,任何開發(fā)人員都可以這樣做。
唯一的“缺點”是,只有在 See-through 時(即在混合現(xiàn)實中),邊界才會被禁用。完全沉浸式 VR 仍然需要邊界,出于安全原因,這是有道理的,因為此時用戶看不到周圍的真實環(huán)境。
在 Quest 3 發(fā)布之前,網(wǎng)傳的固件中片段表明 Meta 會用完全不同的東西來取代邊界,這是一種更智能的系統(tǒng),當(dāng)你靠近家具和墻壁時,它們就會顯示出來。然而,這并沒有發(fā)生,或者至少現(xiàn)在還沒有發(fā)生,或許在未來的某個時刻我們可以期待。
來源:uploadvr
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