編譯/VR陀螺
Niantic是一家AR企業(yè),曾與任天堂和寶可夢公司聯(lián)合開發(fā)了現(xiàn)象級的AR手游《寶可夢Go》。除此之外,該企業(yè)還開發(fā)了《Ingress》、《Pikmin Bloom》和《Peridot》等游戲。2023年,Niantic與Capcom合作推出《怪物獵人Now》,如今在全球收獲了超過1000萬次下載。
除游戲外,Niantic在AR行業(yè)還多有布局,如曾收購了6d.ai、8th Wall等AR公司,現(xiàn)如今,Niantic還在打造一個名為Lightship的AR開發(fā)平臺。
2021年,Niantic收購了3D掃描應用程序Scaniverse背后團隊,今年3月,Scaniverse進一步引入”高斯濺射“技術,它使得使用手機快速生成高質量3D模型成為了可能。
為什么Scaniverse目前會采用免費的策略、Niantic的AR業(yè)務線之間又有何關聯(lián)?近日,外媒MoguraVR對Niantic工程高級副總裁/工程主管Brian McClendon(昵稱Bam)進行了獨家采訪,并揭示了Niantic的未來AR規(guī)劃。
Brian McClendon,圖源:MoguraVR
高斯?jié)姙R是一種極具潛力的3D掃描技術
問:請給我介紹一下本次Scaniverse更新中所添加的名為“Gaussian Splatting”(高斯?jié)姙R)的新功能。
Bam:高斯?jié)姙R是Scaniverse的一項突破性功能。早些時候,該應用需要借助iPhone的LiDAR傳感器進行高質量3D掃描,而2023年以后,應用進一步支持以攝影測量的方式生成3D模型。后者在生成速度方面會優(yōu)于前者,但是依然需要一定時間。
現(xiàn)如今,借助高斯?jié)姙R,用戶大約1分鐘內即可掃描一個空間并生成漂亮的3D模型,此外,該模型還具備了傳統(tǒng)網格處理無法實現(xiàn)的照明和透明效果。
(以下是基于高斯濺射所截取的畫面,與傳統(tǒng)3D掃描相比,光反射的再現(xiàn)性更高,也更容易看到玻璃的透明度。)
問:目前市面上已經存在各種3D掃描應用,Scaniverse有何不同?
Bam:很多其他應用都需要基于云處理以生成3D模型,即掃描-上傳數(shù)據(jù)-云端建模-下載,因而它們的成本多以使用費的形式轉嫁給用戶。
而Scaniverse從一開始就專注于本地生成,它不需要借助云端,也沒有額外的處理成本,這也是我們可以免費使用的重要原因。
此外,我們創(chuàng)建的模型可以以多種格式導出并共享,如可用于游戲開發(fā)、SNS分享、視頻創(chuàng)作等。
當然,在本地生成的同時還要保障處理速度和質量其實并不容易,這也是我們未來努力的方向,我們的目標是創(chuàng)建一個每個人都可以輕松使用掃描技術的世界,因而我們對基于本地以及免費使用的承諾依舊堅定不移。
問:3D掃描是一種新的用戶體驗,它未來的價值體現(xiàn)在哪些方面?
Bam:的確,3D掃描是一種新的體驗,它可能是照片或者視頻的另一種維度,我們需要發(fā)揮創(chuàng)造力,以讓用戶更好獲取數(shù)據(jù)并進一步了解它的價值。
如對嬰兒或寵物等靜止物體進行3D掃描也是一種捕捉記憶的有效手段,當你20年后再回看,你自然會有不同的體驗跟感受。
問:Scaniverse未來的路線圖是什么?
Bam:我們目前還沒有正式公布,不過這背后確實還需要進行大量的工作。比如,盡可能讓應用與更多設備兼容、進一步提升質量等。未來,我們甚至設想可以像《寶可夢Go》一樣,基于玩家訪問地點的數(shù)據(jù)構建3D世界地圖。
此外,我們還在考慮將Scaniverse與Lightship ARDK for Unity和8th Wall for the web等平臺打通,使得AR開發(fā)者能夠更好利用這些3D掃描數(shù)據(jù)。
Niantic的WebXR業(yè)務以及裁員風波
問:目前Niantic擁有多條AR業(yè)務線以及游戲線,公司是如何把它們有機串聯(lián)起來的?
Bam:Niantic的一個重要議題是如何利用好3D對象,目前我們正在開發(fā)一套工具,基于Unity和Web平臺,在室內和室外實現(xiàn)大規(guī)模3D對象和基于位置的交互體驗。
如果說視覺定位系統(tǒng)(VPS)是一張“看不見的世界地圖”,那么高斯?jié)姙R就是一張“可視化的3D世界地圖”,它不僅適用于智能手機AR,同樣適用于未來AR眼鏡的沉浸式體驗。我們的角色是構建一個平臺基礎設施,使得軟件開發(fā)人員能夠將這些3D數(shù)據(jù)融入它們的體驗當中。
問:如何看待最近日產、伊藤園等公司在《寶可夢Go》中推出了使用“8th Wall”AR技術的營銷廣告?(注:8th Wall是一個WebAR平臺)
Bam:與APP相比,基于瀏覽器運行的一大優(yōu)勢在于它可以實現(xiàn)快速迭代和改進,即便某些功能不起作用,我們也可以通過更新JavaScript快速修復相關問題。
《寶可夢Go》引入WebAR廣告形式,它的好處在于可以將廣告調整部分留給廣告團隊,因而廣告對應用本身的影響可以降到最低。
(下圖是日產在《寶可夢Go》游戲中投放的廣告,當用戶點擊游戲屏幕上地圖出現(xiàn)的氣球廣告,即可生成AR模型,并實現(xiàn)多角度觀看)
問:目前《寶可夢Go》中有一項實地研究任務“PokéStops”也需要涉及3D掃描,它與Scaniverse是否有所關聯(lián)?
Bam:實際上,《寶可夢Go》掃描功能的代碼就是Scaniverse子程序的模塊化版本,我們使用相同的技術來收集數(shù)據(jù)。不過《寶可夢Go》并沒有使用高斯濺射技術,它會上傳掃描數(shù)據(jù),以幫助建立VPS。
此外,《Ingress》還曾推出了一項名為 "AR Hack"的功能,它可加深VPS在門戶中的使用,證明玩家確實訪問過該地點并享受身臨其境的AR體驗。該功能推出不到六個月,就已經成為了游戲基本玩法的一部分,深受用戶歡迎。
AR Hack功能,圖源:網絡
問:終極的AR,比如AR眼鏡體驗,還需要相當長一段時間才能實現(xiàn),對此Niantic的長期戰(zhàn)略是什么?
Bam:我們希望能讓盡可能多的人使用我們的平臺。目前基于Unity的工具是免費提供的,如果大規(guī)模使用,我們可能會單獨討論服務器成本,無論如何,我們都希望更多開發(fā)人員參與其中。
另一邊,8th Wall需要收取使用費,不過我們正在尋找更多開發(fā)者能夠承受的定價。此外,我們還在不斷嘗試推出各種易于體驗并能真正有助于解決實際業(yè)務問題的功能。
問:Niantic在2023年進行了裁員,這對企業(yè)是否產生了相應的影響?
Bam:2023年是艱難但又值得學習的一年,我們經歷了裁員,整個公司更專注于《怪物獵人Now》的推出和后續(xù)成功的機會。某方面而言,我覺得Niantic因此成為了一家更強大的公司,類似的措施不太可能在不久的將來實施。
來源:https://www.moguravr.com/niantic-ar-bam-interview/
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
版權申明:本文為VR陀螺原創(chuàng),任何第三方未經授權不得轉載。如需轉載請聯(lián)系微信:vrtuoluo233 申請授權,并在轉載時保留轉載來源、作者以及原文鏈接信息,不得擅自更改內容,違規(guī)轉載法律必究。文中有圖片、視頻素材來自互聯(lián)網或無法核實出處,如涉及版權問題,請聯(lián)系本網站協(xié)商處理。
元宇宙數(shù)字產業(yè)服務平臺
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息