文/VR陀螺
今日,Snap舉辦了2024 Snap全球合作伙伴峰會(huì)(后簡(jiǎn)稱SPS),今年除了其社交平臺(tái)SnapChat、AR濾鏡創(chuàng)作平臺(tái)Lens Studio的例行更新外,新一代Spectacles AR眼鏡也如約而至。
在SPS后半段,Snap CEO Evan Spiegel說(shuō)出“One More thing”并揭開(kāi)了“Spectacles '24”的帷幕,整個(gè)會(huì)場(chǎng)氣氛來(lái)到了一個(gè)小高潮。
Snap Spectacles '24:面向開(kāi)發(fā)者,訂閱費(fèi)月付99美元
回顧Snap之前推出的AR眼鏡,前三代Spectacles于2016年至2019年作為消費(fèi)類設(shè)備推出,但沒(méi)有任何顯示屏或揚(yáng)聲器。它們的功能類似于如今的Ray-Ban Meta智能眼鏡,但沒(méi)有音頻輸出和AI功能。
第四代Spectacles于2021年推出,配備波導(dǎo)顯示屏,可實(shí)現(xiàn)真正的AR功能,但只向特定開(kāi)發(fā)者限量發(fā)售。這是真正具有墨鏡外形的獨(dú)立AR設(shè)備,采用高通驍龍XR1芯片組,但視野極小,電池使用時(shí)間僅為30分鐘。
再看新款Spectacles '24眼鏡采用了波導(dǎo)+LCoS光學(xué),配備4個(gè)追蹤攝像頭,支持Snap空間引擎(Snap Spatial Engine),從而實(shí)現(xiàn)無(wú)縫手勢(shì)追蹤。外觀與上一代頗為相似,鏡腿以及鏡框部分略為厚重,據(jù)透露眼鏡重量達(dá)到了226g。(Ps:上一代為134g)
Spectacles '24的FoV達(dá)到46°(其實(shí)已經(jīng)逼近很多分體式AR眼鏡),PPD達(dá)37,SPS上宣稱它的亮度可以滿足日常戶外使用需求,而且還能根據(jù)環(huán)境亮度自動(dòng)調(diào)節(jié)屏幕顏色深淺。
Snap第四代Spectacles(上)和第五代Spectacles(下)AR眼鏡
此外,會(huì)上簡(jiǎn)單提到,設(shè)備搭載了雙高通驍龍?zhí)幚砥鳎ㄐ吞?hào)暫未明確)以及配合鈦蒸汽腔提升散熱效果,單次連續(xù)使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)到45分鐘,優(yōu)于上一代的30分鐘。
Snap Spectacles '24無(wú)法在應(yīng)用之外拍攝第一人稱照片和視頻,而且“目前”還無(wú)法播放手機(jī)中的音樂(lè)或接聽(tīng)電話。但AR功能讓Spectacles '24的功能遠(yuǎn)不止基本的智能眼鏡。
除了硬件本體外,Evan Spiegel還進(jìn)一步講解了眼鏡配套的Snap OS系統(tǒng)并進(jìn)行了真機(jī)上手演示。Snap OS采用了“手勢(shì)+語(yǔ)音”交互,其主界面以及功能菜單欄藏在了手腕處,用戶需要通過(guò)點(diǎn)擊手腕加以喚醒。Evan Spiegel提到,當(dāng)設(shè)備運(yùn)行AR體驗(yàn)時(shí),AR濾鏡疊加到現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)延僅有13ms。
對(duì)于內(nèi)容生態(tài),目前Spectacles '24可以體驗(yàn)一系列基于Lens Studio所構(gòu)建的AR濾鏡,并支持多設(shè)備的AR內(nèi)容共享。此外,Snap目前正在與LLM Immersive、WABISABI、樂(lè)高、Niantic合作,后續(xù)將引入《Star Wars》、樂(lè)高積木、國(guó)際象棋、AR寵物游戲《Peridot》、3D建?!禨CANIVERSE》等內(nèi)容。
Snap推出了全新的Lens Studio 5.0可使開(kāi)發(fā)者快速將項(xiàng)目推送至Spectacles '24眼鏡,省去了繁瑣的編譯環(huán)節(jié)。借助Snap全新的Spectacles交互工具包( Spectacles Interaction Kit),開(kāi)發(fā)者無(wú)需從零開(kāi)發(fā)自己的交互系統(tǒng),就能輕松構(gòu)建應(yīng)用。
Lens Studio 5.0支持更復(fù)雜且穩(wěn)健的應(yīng)用開(kāi)發(fā),開(kāi)發(fā)者可使用TypeScript、JavaScript以及優(yōu)化的版本控制工具,以便團(tuán)隊(duì)協(xié)作開(kāi)發(fā)。此外,SnapML使開(kāi)發(fā)者能夠直接在 應(yīng)用中使用自定義的機(jī)器學(xué)習(xí)模型,以識(shí)別、追蹤和增強(qiáng)物體。
此外,開(kāi)發(fā)者還可以利用智能手機(jī)作為6DoF追蹤控制器。借助“旁觀者模式”,可以讓沒(méi)有Spectacles '24眼鏡的朋友也能跟隨體驗(yàn),還可以實(shí)現(xiàn)手機(jī)投屏等功能。
Spectacles中的My AI智能聊天機(jī)器人
未來(lái),Snap將通過(guò)與OpenAI的合作,將云托管的多模態(tài)AI模型的強(qiáng)大功能引入Spectacles眼鏡。開(kāi)發(fā)者將可以為Spectacles眼鏡增添新的模型,更好地理解用戶所見(jiàn)、所說(shuō)、所聽(tīng)的內(nèi)容。
與上一代一樣,Spectacles '24只面向美國(guó)開(kāi)發(fā)者推出,訂閱費(fèi)用99美元/月,明日起發(fā)貨。
用Spectacles '24體驗(yàn)Niantic游戲:《Peridot》的適配性更好
Snap發(fā)布這款新一代Spectacles '24的時(shí)間距離Meta即將召開(kāi)的Connect大會(huì)僅差一周,Spectacles '24還有哪些有趣的體驗(yàn)?《UploadVR》的編輯分享了在Spectacles上玩到Niantic AR游戲《Peridot》的感受(以下為第一人稱視角的體驗(yàn))。
Niantic的《Peridot》是Snap新款A(yù)R眼鏡的一個(gè)特色應(yīng)用案例。當(dāng)“Peridot”虛擬生物不在用戶的視線范圍內(nèi)時(shí),眼鏡上會(huì)顯示一條虛線,這條弧線會(huì)延伸到眼鏡的側(cè)面以指示虛擬生物的位置。
考慮到重量的減輕與體驗(yàn)質(zhì)量和寬廣的視野相比,我認(rèn)為這是我見(jiàn)過(guò)的最好的透視AR演示,也證明了在不久的將來(lái),即使沒(méi)有VR頭顯的巨大視野優(yōu)勢(shì),消費(fèi)者也可以使用這種產(chǎn)品。
Snap還向我展示了一個(gè)用于管理其最新一代Spectacles '24的流暢應(yīng)用程序,該軟件似乎比Meta自己的《Horizon》或《View》應(yīng)用程序功能更全面、更易用。例如,用它來(lái)觀看附近眼鏡中的樂(lè)高積木拼裝過(guò)程就非常容易。AR中的樂(lè)高積木大小與Duplo(樂(lè)高的大尺寸積木)差不多,但通過(guò)手部追蹤操控它們并將它們拼接在一起的效果還算不錯(cuò)。
我體驗(yàn)了另一個(gè)功能,可以將手機(jī)變成一個(gè)支持6DoF追蹤的物體,我甚至站著以打了幾桿高爾夫球,手里拿著的手機(jī)仿佛變成了球桿一樣。
除了這些亮點(diǎn),Spectacles '24還有一些不足之處,其中一些可能會(huì)在未來(lái)的軟件更新中得到改進(jìn)。我注意到該眼鏡對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的理解有一些偏差:將虛擬物體呈現(xiàn)在幾何圖形上,而幾何圖形與它要疊加的物理位置相抵消。隨著時(shí)間的推移,或者距離靠近了一些,眼鏡似乎就會(huì)糾正偏移。此外,Spectacles '24偶爾也會(huì)因?yàn)榭焖僖苿?dòng)而難以顯示虛擬內(nèi)容,但也會(huì)很快恢復(fù)。
雖然像Spectacles '24這樣的AR眼鏡在視野上仍然受到限制,無(wú)法顯示更多內(nèi)容,但設(shè)計(jì)空間對(duì)創(chuàng)造者和玩家本身來(lái)說(shuō)仍然是一個(gè)巨大的機(jī)會(huì)。
寫(xiě)在最后
在SPS現(xiàn)場(chǎng),團(tuán)隊(duì)曾多次提到了AR的愿景,并將其與VR終端進(jìn)行比較。
如Evan Spiegel表示,“我們需要更自然、更直觀、更人性化的東西,讓人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中走到一起。所以我們不想制造一些完全陌生的新設(shè)備,因?yàn)樽尲夹g(shù)感覺(jué)更人性化的最好方法是讓它成為數(shù)十億人每天都在使用和佩戴的東西的一部分.....我說(shuō)的不是VR,而是眼鏡,AR眼鏡。”
在宣傳片上,里面也多次出現(xiàn)了基于VR頭顯以及AR眼鏡在使用場(chǎng)景方面的對(duì)比,以此篤定AR的未來(lái)。
在AR市場(chǎng),Snap可能是近兩年備受忽視的實(shí)力型選手之一,會(huì)上透露,目前平臺(tái)擁有超過(guò)375000個(gè)濾鏡創(chuàng)作者,共計(jì)打造了超過(guò)400萬(wàn)個(gè)AR濾鏡,此外,Snap的MAU超過(guò)了8.5億,因而從某方面而言,Snap可能坐擁當(dāng)前最大的AR創(chuàng)作平臺(tái)以及廣泛的用戶入口。
從本次SPS所展示的Spectacles '24來(lái)看,當(dāng)前AR設(shè)備仍會(huì)面臨體積、內(nèi)容等局限,但是,它似乎已經(jīng)展現(xiàn)出成為消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品的曙光以及接棒當(dāng)前主流計(jì)算平臺(tái)的可能,讓我們持續(xù)關(guān)注Snap在這條路上能走多遠(yuǎn)。
參考鏈接:
https://experience.snap.com/sps
https://www.uploadvr.com/snap-spectacles-5-ar/
https://www.uploadvr.com/snap-spectacles-hands-on-peridot-pokemon/
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