文/VR陀螺 萬(wàn)里
索尼PS VR2也賣不動(dòng)了。
該產(chǎn)品于去年2月發(fā)售,上市后獲得了頗多好評(píng),如IGN打出了9分的高分,并稱它“為次世代主機(jī)VR制定了新的高標(biāo)準(zhǔn)。”對(duì)于VR陀螺而言,內(nèi)部同樣給予了正面的肯定,更多可看《萬(wàn)字評(píng)測(cè)PS VR2:是時(shí)候?yàn)樾叛鲑I單了》。
不過(guò),就是這么一款“次世代VR設(shè)備”,為何在消費(fèi)市場(chǎng)顯露頹勢(shì)?適配PC又能否讓其煥發(fā)生機(jī)?
圖源:VR陀螺
高開(kāi)低走,銷量及市場(chǎng)反饋?zhàn)兓?nbsp;
PS VR2在上市前期,就已經(jīng)進(jìn)行了一系列預(yù)熱,并在2023年初的CES展會(huì)上有所亮相。當(dāng)時(shí)不少搶先體驗(yàn)過(guò)該產(chǎn)品的用戶都給予了積極評(píng)價(jià),如Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey曾表示:“最近,我在使用PS VR2時(shí),真的被震撼了!PS VR已經(jīng)是一代頭顯中最成功的產(chǎn)品,而PS VR2將會(huì)做得更好!”
索尼內(nèi)部同樣對(duì)于這款產(chǎn)品寄予厚望,產(chǎn)品上市初期,索尼首席財(cái)務(wù)官十時(shí)裕樹頗為樂(lè)觀的表示,“PS VR 1的銷量超過(guò)500萬(wàn)臺(tái),我認(rèn)為PS VR2的銷量很有可能超過(guò)這個(gè)數(shù)字。”
從最初的一些銷量數(shù)據(jù)來(lái)看,PS VR2確實(shí)具有較好的勢(shì)頭,同年5月,索尼在一次業(yè)務(wù)部門會(huì)議中透露,PS VR2在發(fā)布6周內(nèi)銷量約60萬(wàn)臺(tái),這一成績(jī)優(yōu)于初代產(chǎn)品的同期表現(xiàn)。
然而,在這之后,索尼不再對(duì)外公布PS VR2的銷量信息,伴隨著同年Vision Pro以及Quest 3的亮相以及發(fā)售,PS VR2的熱度進(jìn)一步走低。
去年10月,索尼營(yíng)銷主管Eric Lempel在采訪時(shí)被問(wèn)及PS VR2與PS5的銷售情況,他在講話中有意無(wú)意降低了PS VR2的意義,并表示,“VR對(duì)我們很重要。這是一個(gè)可以幫助我們創(chuàng)新的領(lǐng)域。它永遠(yuǎn)不會(huì)成為人們玩游戲的唯一方式,但我很高興我們能涉足其中。它能帶來(lái)很棒的體驗(yàn),消費(fèi)者也非常喜歡它。但對(duì)我們來(lái)說(shuō),這是一個(gè)新興的業(yè)務(wù)。我們想?yún)⑴c其中,但這不是我們本季度的核心主張。PS5才是核心。”
今年3月,彭博社消息稱,PS VR2已生產(chǎn)超過(guò)200萬(wàn)臺(tái),不過(guò)它已暫停生產(chǎn)直至清理完積壓庫(kù)存。此外,文中也提到了部分PS VR2的銷售數(shù)據(jù):PS VR2在2023年第一季度出貨量近60萬(wàn)臺(tái),到了第四季度已經(jīng)不到33萬(wàn)臺(tái)。實(shí)際上,如果計(jì)算實(shí)際銷量,這個(gè)數(shù)據(jù)會(huì)更低。
基于下圖Counterpoint的數(shù)據(jù)也可以發(fā)現(xiàn),從去年Q1季度到今年Q1季度,索尼的市場(chǎng)份額占比分別為33%、29%、21%、9%、4%,里面可以看到非常明顯的下滑趨勢(shì)。
圖源:Counterpoint
PS VR2三座大山:售價(jià)、內(nèi)容生態(tài)、開(kāi)發(fā)門檻
關(guān)于PS VR2為何高開(kāi)低走,后繼乏力,原因歸結(jié)起來(lái)可能涉及售價(jià)、內(nèi)容生態(tài)等多方面因素。
很多人將PS VR2視為一款配件型產(chǎn)品,原因在于PS VR2必須要綁定自家游戲主機(jī)PS5使用,而在定價(jià)方面PS VR2售價(jià)甚至高于游戲主機(jī)本體(PS VR2售價(jià)550美元,PS5光驅(qū)版售價(jià)400美元),這就相當(dāng)于如果用戶想要體驗(yàn)PS VR2那么至少要花費(fèi)950美元,門檻顯然要高于Quest 2/Quest 3、PICO 4等主流的VR一體機(jī)設(shè)備。
從用戶畫像來(lái)看,PS VR2可能更容易吸引的是已經(jīng)擁有PS5并且想要體驗(yàn)VR游戲的用戶,這部分人或許第一次體驗(yàn)VR,也有可能是VR老玩家,而后者由于已經(jīng)擁有其他設(shè)備,因而PS VR2的吸引力會(huì)降低不少。從數(shù)據(jù)來(lái)看,這一部分用戶比例并不算高。目前PS5累計(jì)銷量約6170萬(wàn),假如PS VR2按150萬(wàn)銷量計(jì)算,轉(zhuǎn)化率為2.4%。對(duì)比前代產(chǎn)品,PS VR在2019年12月31日累計(jì)銷量500萬(wàn)套,彼時(shí)PS4主機(jī)銷量達(dá)1.06億臺(tái),轉(zhuǎn)化率為4.7%。
與高昂售價(jià)相對(duì)的是,PS VR2并沒(méi)有足夠多優(yōu)秀的游戲內(nèi)容生態(tài)吸引用戶買單。
產(chǎn)品發(fā)布時(shí)公布了約50款首發(fā)游戲,現(xiàn)如今PS VR2美服游戲共計(jì)有247款(注:含預(yù)售類),單從游戲的絕對(duì)數(shù)量來(lái)看,其數(shù)量并不算少,只不過(guò)獨(dú)占游戲相對(duì)缺乏。
PS VR2發(fā)布前公布的游戲陣容,圖源:索尼
對(duì)于PS VR2第一方內(nèi)容,里面只有《地平線:山之呼喚》《GT賽車7》等寥寥數(shù)款,這幾款游戲早在去年就已經(jīng)發(fā)售,而具有號(hào)召力的VR新作則一直不見(jiàn)蹤影。今年6月,外媒Android Central透露,索尼不會(huì)為第一方(VR)內(nèi)容留出任何預(yù)算,索尼內(nèi)部消息人士更是直言:“索尼未來(lái)在 VR 游戲開(kāi)發(fā)方面的機(jī)會(huì)將非常少。”
今年年初,索尼還啟動(dòng)了一輪裁員計(jì)劃,其中包括關(guān)閉PlayStation Studios的倫敦工作室(曾為PS VR開(kāi)發(fā)了《Blood & Truth》和《PlayStation VR Worlds》等知名VR游戲),此外,《地平線: 山之呼喚》的聯(lián)合開(kāi)發(fā)商 Guerrilla Games和Firesprite也面臨規(guī)模縮減。
索尼對(duì)VR態(tài)度的變化,從近兩年China Joy展會(huì)中也可以略窺一二,去年展會(huì)期間索尼專門設(shè)立了VR游戲體驗(yàn)展區(qū),并預(yù)告了當(dāng)時(shí)即將上線的新作《穿越火線 塞拉小隊(duì)》。而到了今年,索尼展臺(tái)卻不再有VR設(shè)備試玩或者VR游戲展出,只有一臺(tái)PS VR2陳列在展示柜中。
2023 China Joy,圖源:索尼
對(duì)于第三方開(kāi)發(fā)商而言,其為PS VR2開(kāi)發(fā)獨(dú)占游戲的意愿同樣不強(qiáng),目前只有《生化危機(jī) 村莊》《生化危機(jī)4 重制版》《Firewall Ultra》《黑相集 之字路VR》等寥寥數(shù)款,其他VR游戲都是基于SteamVR以及Quest等平臺(tái)移植過(guò)來(lái)的作品。從這點(diǎn)來(lái)看,Quest平臺(tái)無(wú)疑性價(jià)比更高。
其他方面,PS VR2在很多方面都有其局限性,如由于Inside-Out等追蹤技術(shù)的改變,新設(shè)備無(wú)法直接向下兼容,導(dǎo)致《Astro Bot Rescue Mission》《WipEout Omega Collection》《Rush of Blood》等初代經(jīng)典PS VR游戲無(wú)法運(yùn)行,這也是PS VR2作品陣容數(shù)量較少的主要原因。而想要用PS VR2游玩初代游戲,必須由軟件開(kāi)發(fā)商自行制作更新補(bǔ)丁,至于是否付費(fèi),就取決于開(kāi)發(fā)商了。比如《Beat Saber》就厚道地提供免費(fèi)升級(jí),《Tetris Effect: Connected》則需付費(fèi)才能適配PS VR2。
此外,由于PS VR2引入了眼動(dòng)追蹤、重投影等技術(shù)特性,并且適配游戲需要通過(guò)其VRC條款,因而開(kāi)發(fā)商想要將其他平臺(tái)的游戲移植到PS VR2需要面臨一系列繁瑣的流程。
總而言之,PS VR2售價(jià)偏高,導(dǎo)致了它在一眾VR設(shè)備中吸引力相對(duì)有限。無(wú)法直接兼容前代產(chǎn)品的游戲陣容,致使其適配游戲數(shù)量增長(zhǎng)緩慢。此外,由于玩家偏少,導(dǎo)致廠商開(kāi)發(fā)游戲意愿偏低,而這又反過(guò)來(lái)進(jìn)一步讓消費(fèi)者購(gòu)買產(chǎn)品時(shí)變得更加謹(jǐn)慎,形成了負(fù)面循環(huán)。
降價(jià)、適配PC,PS VR2還有何招數(shù)
初代PS VR于2016年發(fā)售,整個(gè)生命周期長(zhǎng)達(dá)7年,而PS VR2只發(fā)布了一年有余,預(yù)計(jì)其生命周期還有很長(zhǎng)一段時(shí)間。在這個(gè)過(guò)程中,索尼團(tuán)隊(duì)也進(jìn)行過(guò)一系列提振銷量的嘗試,其中包括降價(jià)以及對(duì)PC平臺(tái)的適配。
7月底,PS VR2在亞馬遜、Best Buy等平臺(tái)進(jìn)行了短暫的降價(jià)銷售,由最初的550美元降至350美元,降幅高達(dá)36%。這或許是索尼的去庫(kù)存策略之一,事實(shí)證明,降價(jià)銷售對(duì)于銷量的促進(jìn)立竿見(jiàn)影,有數(shù)據(jù)指出產(chǎn)品銷量在24小時(shí)內(nèi)飆升了2350%,而首日銷量比2024年前七個(gè)月的總銷量還要多。
除降價(jià)以外,近期PS VR2最大的看點(diǎn)無(wú)疑是新增了對(duì)PC設(shè)備的支持,只不過(guò),這種做法“很不索尼”。
在這之前,索尼、Xbox、任天堂等主機(jī)平臺(tái)產(chǎn)品多采用低價(jià)銷售硬件,并依靠游戲?qū)崿F(xiàn)盈利的模式,因而平臺(tái)以及內(nèi)容更傾向于封閉以及獨(dú)占。PS VR2也同理,盡管產(chǎn)品發(fā)售時(shí)玩家對(duì)它連接PC功能具有很高呼聲,甚至有iVRy等第三方開(kāi)發(fā)者研究出了不算完備的PC解決方案,但他們對(duì)于官方親自下場(chǎng)做PC兼容工作并不抱有太大希望。
然而PS VR2適配PC這件事今年迎來(lái)了轉(zhuǎn)機(jī):今年2月,索尼官方對(duì)外透露正在測(cè)試PS VR2的PC訪問(wèn)能力,隨后于今年6月公布了一款售價(jià)59美元的PC適配器產(chǎn)品,并于近期正式發(fā)售。
為什么索尼會(huì)為頭顯打造PC適配器,企業(yè)曾在本月初接受采訪時(shí)提到:“PS VR2開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)識(shí)到PC連接的重要性,并在PS VR2設(shè)計(jì)過(guò)程中就考慮到了這一點(diǎn)。為了推出PS VR2,我們首先致力于優(yōu)化PS5上的VR體驗(yàn),然后加速PC開(kāi)發(fā) - 兼容性。”
不過(guò)這一說(shuō)法顯然不能自圓其說(shuō),一方面,參考初代PS VR,該產(chǎn)品并未獲得官方的串流PC支持;另一方面,如果設(shè)備在開(kāi)發(fā)之初便計(jì)劃適配PC,那么索尼大可以在PS VR2發(fā)布之初便公布這一項(xiàng)消息,但它并沒(méi)有這么做。
此外,索尼博客中也提到,“PS VR2是專為PS5設(shè)計(jì)的,因此您會(huì)注意到,在PC上玩游戲時(shí),某些關(guān)鍵功能(如 HDR、頭顯振動(dòng)反饋、眼動(dòng)追蹤、自適應(yīng)扳機(jī)和觸覺(jué)反饋)不可用。”因而它的PC兼容性無(wú)法做到跟其他設(shè)備一樣完美。
因而,更為合理的猜測(cè)是,索尼推出PC適配器解決方案,只是為了解決PS VR2銷售乏力問(wèn)題的一個(gè)無(wú)奈之舉。現(xiàn)如今在PS VR2官網(wǎng),也已經(jīng)加上了“在Steam上瀏覽、購(gòu)買和暢玩數(shù)千款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲”這一重要賣點(diǎn)。
從外界反饋來(lái)看,PS VR2主動(dòng)適配PC這一做法也頗有成效,銷量方面,頭顯PC適配器一經(jīng)發(fā)布便受到了用戶追捧,發(fā)售初期甚至有加價(jià)購(gòu)買的情況,而在撰稿當(dāng)前,索尼官網(wǎng)以及亞馬遜等電商平臺(tái)仍有缺貨現(xiàn)象。此外,由于PS VR2已經(jīng)支持連接PC使用,一些外媒甚至開(kāi)始將PS VR2稱之為“目前最好的PC VR頭顯”。
假如將PS VR2歸類為PC VR而非PS5的配件,那么它在同類型產(chǎn)品中確實(shí)具備了一定的性價(jià)比,如它采用了具有更高對(duì)比度以及更好色域的OLED屏幕,并具有非常優(yōu)秀的人體工學(xué)設(shè)計(jì)等。此外,產(chǎn)品售價(jià)610美元(這里算上了適配器的價(jià)格),相較于大朋VR E4(亞馬遜售價(jià)599美元)、Pimax Crystal Light(官網(wǎng)售價(jià)799美元)等,售價(jià)也在合理區(qū)間。
結(jié)合一些外媒評(píng)測(cè)來(lái)看,PS VR2對(duì)于用慣LCD頭顯設(shè)備的用戶來(lái)說(shuō)它在色彩表現(xiàn)方面會(huì)讓人眼前一亮。只不過(guò),產(chǎn)品也存在手柄藍(lán)牙連接繁瑣/不穩(wěn)定,畫面相對(duì)不清晰等問(wèn)題。UploadVR將其稱之為“一款獨(dú)特的新型 PC VR頭顯”,而IGN則表示,“如果未來(lái)的更新能夠解鎖更多PS VR2的功能,那么這款適配器可能會(huì)讓PS VR2成為PC VR愛(ài)好者和PlayStation愛(ài)好者的必備品。”
結(jié)語(yǔ)
目前暫未清楚推出PC適配器之后能否進(jìn)一步提振PS VR2銷量,而隨著兼容PC,是否又會(huì)引起游戲開(kāi)發(fā)商降低適配PS VR2平臺(tái)意愿等連鎖反應(yīng)?這一問(wèn)題也有待后續(xù)進(jìn)一步觀察。
回顧PS VR2這款產(chǎn)品,其背后其實(shí)能折射出很多信息:由于應(yīng)用生態(tài)相對(duì)單薄,VR硬件市場(chǎng)仍未能給人帶來(lái)令人興奮的預(yù)期;VR仍是一種“有門檻”的設(shè)備,相較于新用戶,它對(duì)于老用戶的吸引力更高;Meta的錢并不是白燒的,目前它無(wú)論是在“主機(jī)VR”又或者“PC VR”市場(chǎng)都形成了較大優(yōu)勢(shì)。
VR的發(fā)展,仍任重而道遠(yuǎn)。
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