文/VR陀螺 Welkin
Vision Pro發(fā)售當(dāng)天,蘋(píng)果官方宣布對(duì)應(yīng)超過(guò)600款內(nèi)容,而在不到兩周的時(shí)間后,蘋(píng)果營(yíng)銷高級(jí)副總裁Greg Joswiak就表示Vision Pro上的應(yīng)用數(shù)量已突破1000款。即便這些應(yīng)用的“空間化”程度不一,其中不乏渾水摸魚(yú)之輩,但足以看出面對(duì)Vision Pro這個(gè)新興的平臺(tái),開(kāi)發(fā)者們還是展現(xiàn)出了相當(dāng)高的熱情,想在第一波流量中分一杯羹。
在游戲方面,Apple Arcade訂閱服務(wù)已經(jīng)完全對(duì)應(yīng)Vision Pro,經(jīng)VR陀螺統(tǒng)計(jì),該服務(wù)目前內(nèi)含超過(guò)270款游戲,并且其中有十余款專門(mén)針對(duì)新設(shè)備做出了設(shè)計(jì)調(diào)整,蘋(píng)果在描述時(shí)稱其為“空間游戲”。而Apple Arcade以外的游戲則超過(guò)110款,還有一些傳統(tǒng)VR游戲廠商也已經(jīng)確認(rèn)正在為Vision Pro移植旗下的作品。
不依賴傳統(tǒng)VR設(shè)備的控制器,純手眼交互的Vision Pro適合哪些品類的游戲?又有哪些游戲廠商有機(jī)會(huì)在這波流量中吃到紅利?本文就通過(guò)蘋(píng)果官方發(fā)布的開(kāi)發(fā)教程、現(xiàn)階段廠商的支持情況、以及已上架的作品類別,來(lái)展望Vision Pro在游戲場(chǎng)景的可能性。
雖然在宣傳中出鏡率不高,但游戲場(chǎng)景依舊是Vision Pro的重要一環(huán)。(圖源:蘋(píng)果)
從平面到空間,蘋(píng)果對(duì)“空間游戲”的基本設(shè)計(jì)理念
Vision Pro被官方定義為空間計(jì)算設(shè)備,蘋(píng)果在去年WWDC期間發(fā)布的一系列官方教程,可以說(shuō)是軟件開(kāi)發(fā)者遵循的基本思路和原則。當(dāng)用戶在Vision Pro中啟動(dòng)某一程序時(shí),應(yīng)用可以基于窗口(Window)、空間容器(Volume)和空間(Space)這三種“場(chǎng)景元素”來(lái)呈現(xiàn)。
窗口與平時(shí)在電腦、手機(jī)上開(kāi)啟應(yīng)用時(shí)沒(méi)有太大不同,程序會(huì)在一個(gè)或多個(gè)有明顯邊界的平面上呈現(xiàn),用戶可以對(duì)窗口進(jìn)行縮放、拖動(dòng)等操作。略有區(qū)別之處在于窗口無(wú)需垂直,而且UI界面可以超出窗口之外,比如陳列在兩側(cè)或下方、與窗口主體之間存在縱深感,從而充分利用整個(gè)空間環(huán)境。
空間容器是Vision Pro有別于蘋(píng)果其他平臺(tái)的一種新組件,允許應(yīng)用在一個(gè)預(yù)設(shè)范圍內(nèi)展示3D內(nèi)容(這個(gè)限定范圍的邊框往往不可見(jiàn)),用戶可以從不同的角度進(jìn)行觀察,空間容器的位置允許自由移動(dòng),但是不能隨意放大縮小。
窗口、空間容器和空間概念。(圖源:蘋(píng)果)
在Vision Pro中,用戶可以同時(shí)開(kāi)啟多個(gè)應(yīng)用、將其并列,此為共享空間(Shared Space)。如果將同期開(kāi)啟的其他應(yīng)用全部屏蔽,只專注于單一應(yīng)用的體驗(yàn),即為全空間(Full Space),此時(shí)穿透畫(huà)面依然有效——即常見(jiàn)的MR體驗(yàn)。
如果用戶想進(jìn)一步提升沉浸感,還可以通過(guò)調(diào)節(jié)頭顯頂部的“數(shù)碼旋鈕”來(lái)改變沉浸程度,拉滿就能進(jìn)入全沉浸空間(Fully Immersive Space),將穿透的顯示畫(huà)面完全屏蔽,實(shí)現(xiàn)應(yīng)用的虛擬畫(huà)面占據(jù)全部視野的近似VR效果。
針對(duì)特定的游戲體驗(yàn)使用合適的場(chǎng)景元素,能在不同沉浸程度中無(wú)縫切換,并且與現(xiàn)實(shí)環(huán)境保持聯(lián)系,都是在為Vision Pro平臺(tái)設(shè)計(jì)內(nèi)容時(shí)所應(yīng)具備的特點(diǎn)。
通過(guò)數(shù)碼旋鈕自由調(diào)整沉浸程度是Vision Pro的一大特色。(圖源:蘋(píng)果)
而在交互方面,蘋(píng)果再三強(qiáng)調(diào)操作一定要讓用戶覺(jué)得輕松和自然,并不推薦需要持續(xù)舉起雙手的交互動(dòng)作,也不鼓勵(lì)讓用戶大范圍地來(lái)回走動(dòng)。再加上同時(shí)判定的手勢(shì)交互點(diǎn)最多只能有兩個(gè),因此如何擺脫傳統(tǒng)思維禁錮來(lái)設(shè)計(jì)新的操作方式,成為了目前游戲移植Vision Pro時(shí)的最大門(mén)檻。
操作復(fù)雜的游戲想登陸Vision Pro還是需要搭配控制器等外設(shè),因?yàn)闊o(wú)論從操作的精準(zhǔn)度還是力反饋的沉浸感,純手眼交互在游戲領(lǐng)域都不可能完全取代控制器。其實(shí)就連蘋(píng)果在宣傳Vision Pro游戲場(chǎng)景時(shí)所著重介紹的Apple Arcade游戲庫(kù),真正做到重新設(shè)計(jì)界面和交互的作品也只占4%左右。
Apple Arcade快速填充游戲數(shù)量,但操作仍需重構(gòu)設(shè)計(jì)
Apple Aracde是蘋(píng)果公司于2019年9月上線的訂閱服務(wù),用戶支付4.99美元/月的費(fèi)用(注:2023年10月后已漲價(jià)至6.99美元/月),就能暢玩入選Apple Aracde游戲庫(kù)里的所有作品,并且這些游戲都不含有內(nèi)購(gòu)或廣告元素。
這種訂閱服務(wù)是近年來(lái)游戲市場(chǎng)新興、并且正在成為主流的付費(fèi)模式,甚至已經(jīng)變成各大平臺(tái)的核心競(jìng)爭(zhēng)力之一。開(kāi)發(fā)者的作品入庫(kù)就能獲得蘋(píng)果預(yù)支的一定費(fèi)用作為資金保障,還不用擔(dān)心自己的游戲被App Store里的海量免費(fèi)游戲所淹沒(méi);另一方面用戶支付極少的費(fèi)用便可以從龐大的作品庫(kù)中任意挑選,且不再會(huì)受到微交易和內(nèi)置廣告的困擾,每月玩1~2款游戲就完全值回票價(jià),對(duì)于深度玩家而言非常劃算。
這個(gè)游戲庫(kù)并非一成不變的,而是會(huì)基于作品質(zhì)量、人氣、開(kāi)發(fā)商、合同等情況做出一定調(diào)整,也就是玩家俗稱的“入庫(kù)”和“出庫(kù)”。經(jīng)過(guò)4年半的發(fā)展,Apple Arcade已經(jīng)從首批的71款游戲,擴(kuò)容到現(xiàn)在的超過(guò)270款(截至2024年2月21日)。
Apple Aracde(圖源:蘋(píng)果)
該服務(wù)最具代表性的獨(dú)占游戲之一是由加拿大雙人團(tuán)隊(duì)RAC7開(kāi)發(fā)的《Sneaky Sasquatch》,玩家扮演一名大腳野人,設(shè)法融入人類社會(huì)中從事各種職業(yè),在不被識(shí)破的前提下還要確保自己的飲食和睡眠。該作與Apple Arcade服務(wù)同期上線,并在全球疫情期間獲得了極大的成功,App Store上超過(guò)17萬(wàn)用戶為其評(píng)出了4.9的高分(滿分5分)。
在Vision Pro發(fā)售初期極度缺乏內(nèi)容的情況下,Apple Arcade完全對(duì)應(yīng)該設(shè)備,確實(shí)是快速增加游戲數(shù)量的最有效手段。不過(guò)目前的270余款作品中,僅有12款對(duì)Vision Pro做了真正的適配,占總數(shù)的約4%(截至2024年2月21日)——即針對(duì)混合現(xiàn)實(shí)的環(huán)境調(diào)整游戲界面,以及結(jié)合手眼互動(dòng)方式設(shè)計(jì)新的操作。其他大部分游戲只是簡(jiǎn)單粗暴地在空間中投下一個(gè)平面窗口進(jìn)行游玩,不少還需要搭配藍(lán)牙手柄,如《NBA 2K24 Arcade Edition》。
未來(lái)Apple Arcade在繼續(xù)追加入庫(kù)作品的同時(shí),應(yīng)該也要進(jìn)一步對(duì)新老游戲提供Vision Pro適配更新,因此這個(gè)占比還會(huì)繼續(xù)上升。
Vision Pro在宣傳游戲場(chǎng)景時(shí)多次出現(xiàn)的《NBA 2K24 Arcade Edition》,用戶手中是PS5的DualSense手柄。(圖源:蘋(píng)果)
熱門(mén)品類與VR大相徑庭,休閑、益智、桌游類占比較高
根據(jù)VR陀螺統(tǒng)計(jì),截至2024年2月21日蘋(píng)果Vision Pro對(duì)應(yīng)的1000+款應(yīng)用中,游戲占比為12.2%。而根據(jù)游戲類型排序,熱門(mén)品類排名前三的分別是益智 、桌面、休閑(注:桌面類包含卡牌、棋類等),排在第4的動(dòng)作類只有8款。
圖源:VR陀螺
單看這組數(shù)據(jù)可能還看不出端倪,如果與目前最成熟的VR內(nèi)容平臺(tái)Quest Store作對(duì)比就非常明晰了。根據(jù)VR陀螺統(tǒng)計(jì),Quest商店的內(nèi)容中,熱門(mén)類型標(biāo)簽的前三名分別是動(dòng)作、冒險(xiǎn)和射擊,益智和休閑品類只排在第6和第7位,撲克類游戲僅有2款。
圖源:陀螺研究院《Meta Quest 3混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容生態(tài)報(bào)告》
目前上線Vision Pro的游戲品類與主流VR平臺(tái)大相徑庭,品質(zhì)也有不小的差距,其現(xiàn)狀是多方面原因造成的。
首先是Vision Pro的交互方式,導(dǎo)致其在不配備額外控制器的情況下,不適合操作過(guò)于復(fù)雜的動(dòng)作、射擊、冒險(xiǎn)等大型游戲,而手眼直觀互動(dòng)也與益智、桌面棋牌、休閑這類操作需求不大的輕度游戲品類匹配度更高。比如集合了多種棋牌玩法的《Game Room》就是典型案例,VR陀螺編輯部還有不少人都對(duì)免費(fèi)的空間麻將《Mahjong Space》頗感興趣。
其次,App Store為蘋(píng)果積累的龐大開(kāi)發(fā)者群體仍以移動(dòng)平臺(tái)為主戰(zhàn)場(chǎng),游戲開(kāi)發(fā)者也同樣如此。因此在制作Vision Pro的游戲時(shí),長(zhǎng)久以來(lái)積累的經(jīng)驗(yàn)和設(shè)計(jì)思路都更接近手機(jī)、平板等移動(dòng)端,所以游戲的品類模型不像VR設(shè)備,后者更接近傳統(tǒng)的游戲主機(jī)和PC平臺(tái)?!禖ut the Rope 3》這樣的觸控手游代表作在Vision Pro經(jīng)過(guò)適配里固然能玩,但用如此沉重的頭顯來(lái)玩的必要性卻實(shí)在沒(méi)有多少。
Vision Pro剛剛發(fā)售,留給開(kāi)發(fā)者的時(shí)間不足也對(duì)上架的游戲品質(zhì)有所影響?,F(xiàn)階段低創(chuàng)的作品較多,魚(yú)目混珠者比比皆是,真正發(fā)揮Vision Pro機(jī)能和特性的游戲沒(méi)有多少。因此玩家在購(gòu)買(mǎi)Vision Pro后感覺(jué)沒(méi)什么可玩的,或是認(rèn)為小游戲占大多數(shù)也無(wú)可厚非。
Game Room(圖源:Resolution Games)
根據(jù)VR陀螺統(tǒng)計(jì),目前Vision Pro中人氣最高的游戲是《Loóna: Cozy Puzzle Games》,玩法為3D拼圖,本體免費(fèi),可付費(fèi)解鎖更多謎題。共有近1.3千名用戶為其評(píng)出4.6的分?jǐn)?shù)(滿分5分),人氣斷層式領(lǐng)先。
傳統(tǒng)VR廠商加盟,進(jìn)一步提升成熟MR作品的體驗(yàn)
2022-2023年,主流VR頭顯的手勢(shì)追蹤技術(shù)愈發(fā)成熟,如Meta Quest Pro、PS VR2、PICO 4 Pro等產(chǎn)品也加入了眼動(dòng)追蹤。主打混合現(xiàn)實(shí)功能的Meta Quest 3發(fā)售后更是引發(fā)了一波熱潮,不少VR廠商都朝這個(gè)方向做出了嘗試和拓展,紛紛為旗下的作品更新MR模式。
雖然目前看Vision Pro并不適合3A級(jí)VR游戲大作,甚至連操作復(fù)雜一些的作品都難以獨(dú)立勝任,但該產(chǎn)品憑借精準(zhǔn)的眼動(dòng)+手勢(shì)追蹤和全彩穿透效果,所能帶來(lái)的混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)無(wú)疑能成為一大優(yōu)勢(shì)。因此,手握成熟MR作品的傳統(tǒng)VR廠商在這個(gè)熟悉的領(lǐng)域也更有可能大放異彩。在新加盟Apple Arcade的廠商中,已經(jīng)可以看到不少傳統(tǒng)VR廠商的身影。
《水果忍者》是智能手機(jī)時(shí)代當(dāng)仁不讓的Killer App,開(kāi)發(fā)商Halfbrick Studios也將后續(xù)作品在VR平臺(tái)做出了嘗試。Vision Pro版《超級(jí)水果忍者》的核心玩法不變,但由于是在混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境中游戲,所以在游玩時(shí)能有“親手切水果”的感覺(jué),而非劃屏或是揮舞刀刃,此外還追加了投擲手里劍遠(yuǎn)程攻擊的操作。
Super Fruit Ninja(圖源:Halfbrick Studios)
前文提到的《Game Room》是由瑞典的Resolution Games負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),這家成立于2015年的公司如今已在VR游戲界赫赫有名,還負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)過(guò)《憤怒的小鳥(niǎo)》VR版,旗下還有《Blaston》《Ultimechs》等多款F2P游戲在保持運(yùn)營(yíng)。他們發(fā)布的2023年終報(bào)告顯示旗下VR游戲銷量有所提升,這與去年業(yè)界普遍下行的整體環(huán)境截然相反,足見(jiàn)其實(shí)力。Resolution Games也已確定會(huì)將備受好評(píng)的代表作《Demeo》移植到Vision Pro。
Kluge Interactive的《Synth Riders》、Team17 USA的《WHAT THE GOLF?》都已登陸Vision Pro并加入Apple Arcade服務(wù);Realities.io的VR拼圖游戲《Puzzling Places》目前在App Store的評(píng)分高達(dá)4.9。此外Owlchemy Labs也確認(rèn)會(huì)將經(jīng)典VR游戲《工作模擬器》和《度假模擬器》移植到Vision Pro;由Realcast開(kāi)發(fā)的VR籃球游戲《JUST HOOPS》同樣宣布將會(huì)登陸Vision Pro。
在VR陀螺近日舉辦的Vision Pro試玩活動(dòng)中,《Synth Riders》以精準(zhǔn)的手勢(shì)追蹤獲得普遍好評(píng)。(圖源:Kluge Interactive)
傳統(tǒng)VR廠商在空間定位、手勢(shì)追蹤等方面擁有豐富經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)積累,相比手游廠商更具優(yōu)勢(shì),能更快地適應(yīng)Vision Pro這個(gè)新平臺(tái),已有的成熟作品(尤其是MR游戲)也可以借助更高的硬件性能來(lái)提升體驗(yàn)。
即便Vision Pro沒(méi)有配備控制器,但仍有相當(dāng)一部分VR游戲可以在該平臺(tái)適配。沒(méi)有控制器固然是劣勢(shì),但Vision Pro精確的手勢(shì)追蹤也可以成為其優(yōu)勢(shì),比如籃球游戲再怎么設(shè)計(jì)按鍵操作也不如純手勢(shì)來(lái)得直觀,而諸如鋼鐵俠、蜘蛛俠的經(jīng)典動(dòng)作,其實(shí)都是純手勢(shì)的,如何做成游戲里的操作就看開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)意和本事了。
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投屏、串流、云游戲可行,但產(chǎn)品減重是前提
投屏游戲/觀影是時(shí)下一種不容忽視的用戶需求,甚至是不少AR產(chǎn)品的主打場(chǎng)景,其比傳統(tǒng)投影儀的顯示效果好且更加便攜。一些AR眼鏡就將其與Nintendo Switch、Steam Deck等游戲設(shè)備相結(jié)合,給玩家提供更大的隨身巨幕。Vision Pro擁有遠(yuǎn)超目前市面上AR眼鏡的顯示效果,雖然暫時(shí)無(wú)法外接輸入HDMI視頻信號(hào),但仍可以通過(guò)多種方式實(shí)現(xiàn)投屏游戲。
當(dāng)Vision Pro與MacBook登陸同一賬號(hào)時(shí),就可以簡(jiǎn)單地一鍵投屏,將筆記本的畫(huà)面投入頭顯之中,從而游玩諸如《生化危機(jī)4 重制版》《死亡擱淺》等3A級(jí)大作。反之,Vision Pro的畫(huà)面也可以顯示在MacBook上,操作比起VR頭顯要方便快捷許多。
此外,在PC端安裝《SteamLink》借助無(wú)線串流,就能將Steam庫(kù)里的所有游戲在Vision Pro中投屏運(yùn)行,手眼交互可以完全替代鼠標(biāo),當(dāng)然還是搭配鍵鼠或游戲手柄體驗(yàn)起來(lái)更加舒適。Steam Deck掌機(jī)也可以如法炮制。而PlayStation 5等游戲主機(jī)則可以通過(guò)《MirrorPlay》來(lái)實(shí)現(xiàn)類似的玩法,實(shí)際體驗(yàn)下來(lái)Vision Pro內(nèi)的串流畫(huà)面沒(méi)有明顯的延遲感。
通過(guò)《SteamLink》在Vision Pro中玩2024年的大熱游戲《幻獸帕魯》。(圖源:網(wǎng)絡(luò))
此外,支持云游戲也是Vision Pro拓展游戲場(chǎng)景的一個(gè)可行方向。雖然頭顯內(nèi)置的Safari瀏覽器并不支持PWA模式,玩家依舊可以通過(guò)《Nexus?》應(yīng)用登陸GeForce Now或Xbox Cloud Gaming,來(lái)使用第三方的云游戲服務(wù),進(jìn)一步擴(kuò)充游戲資源庫(kù)。如果后續(xù)微軟等廠商對(duì)Vision Pro提供支持,相信操作起來(lái)會(huì)更加便捷,云游戲的體驗(yàn)也會(huì)更好。
無(wú)論使用VR還是AR設(shè)備,投屏游戲的目的都是獲得便攜大屏幕、替代傳統(tǒng)的電視或顯示器,并減輕長(zhǎng)時(shí)間低頭游玩掌機(jī)對(duì)脖頸造成的危害。只不過(guò)以Vision Pro第一代產(chǎn)品的重量,長(zhǎng)時(shí)間游玩造成的壓力反而更大,即便顯示畫(huà)面有一定優(yōu)勢(shì),恐怕大部分玩家仍不太愿意通過(guò)投屏來(lái)游玩這些在其他平臺(tái)就能獲得相同體驗(yàn)的游戲作品。
如果未來(lái)Vision Pro的后續(xù)第二代、第三代產(chǎn)品能做到減重并延長(zhǎng)續(xù)航,以其投屏的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)還是很有吸引力的。
在Vision Pro中開(kāi)啟GeForce Now云游戲服務(wù)。(圖源:網(wǎng)絡(luò))
結(jié)語(yǔ)
Vision Pro對(duì)XR行業(yè)的真正意義遠(yuǎn)超過(guò)第一代產(chǎn)品本身。它并非從無(wú)到有的創(chuàng)新,而是大膽地做出取舍,而拋離傳統(tǒng)VR控制器、以手眼追蹤所帶來(lái)的交互升級(jí)勢(shì)必能催生出新的產(chǎn)品。
無(wú)論手游、VR還是傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)者,逼迫自己跳脫出思維的禁錮或許才能設(shè)計(jì)出新時(shí)代的作品。另外,App Store里的大部分手機(jī)AR應(yīng)用都還沒(méi)有適配Vision Pro,這些作品也有機(jī)會(huì)借助新的平臺(tái)換發(fā)生機(jī)。
現(xiàn)階段Vision Pro的應(yīng)用商城還是一片藍(lán)海,真正能體現(xiàn)其特點(diǎn)的游戲屈指可數(shù),尤其語(yǔ)音交互和空間音頻都是開(kāi)發(fā)者比較容易忽視的點(diǎn),還有很大的發(fā)揮空間。VR陀螺即將發(fā)布《Apple Vision Pro空間計(jì)算內(nèi)容生態(tài)報(bào)告》,詳盡分析這個(gè)平臺(tái)的內(nèi)容現(xiàn)狀,敬請(qǐng)期待!
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