文/VR陀螺
不管是 VR/AR 還是 MR,能夠被消費者記住的一定不是炫酷的技術,而是在于其創(chuàng)新升級所提升的使用體驗。
可以說,所有尖端技術的終極目標都是為了制造出一款好的產(chǎn)品?!赣煤玫募夹g做實用的好產(chǎn)品」,也是 GOOVIS 對自身產(chǎn)品的定位。
1 月 31 日,GOOVIS發(fā)布了新一代高清頭顯--GOOVIS Art(以下簡稱Art)。從 GOOVIS 此前產(chǎn)品的封閉式形態(tài)到 Art 的開放式形態(tài),GOOVIS 正在從另一個角度重新詮釋 XR頭顯,正如創(chuàng)始人彭華軍在發(fā)布會開場所言,“GOOVIS G系列旗艦產(chǎn)品在深圳百米高空中發(fā)布,G系列旗艦產(chǎn)品被很多用戶稱為“觀影頭顯天花板”;而本次 Art 發(fā)布會從高空回歸到了山海自然,開啟了 A系列頭顯的革新之旅。”
在首次體驗到 Art 時,第一反應是這個產(chǎn)品「很奇怪」,完全不同于市面上其它 XR 產(chǎn)品。Art 的設計是從額頭處將鏡頭懸掛在眼前的「懸鏡式設計風格」,對比大多數(shù)開放式頭顯來說確實獨具一格。這種設計方式貼合了 Art 回歸自然的初衷,使用上不僅大幅度減輕了鼻梁的壓力,還能夠大范圍的擁有外部視野,而在仔細了解之后會發(fā)現(xiàn)這款產(chǎn)品還處處隱藏非常實用的細節(jié)。
首先就反映在結構的設計上,并沒有采用墨鏡式頭顯常用的鼻梁承重的佩戴方式,而是采用額頭作為支撐,鼻梁和面部無需接觸頭顯,使得目鏡部分在眼前懸空。得益于Art特有的長接目距設計,不僅可以保障眼睛周邊的視野不被遮擋,頭顯內(nèi)部的畫面也同樣清晰可見,眼睛能同時輕松駕馭所看的內(nèi)容;更重要的是可以支持佩戴近視眼鏡,而不會被干擾。
第二大亮點體現(xiàn)在瞳距調(diào)節(jié)上。目前的開放式頭顯中普遍缺乏瞳距調(diào)節(jié)功能,使得部分用戶容易看到畫面邊緣模糊或重影。但GOOVIS Art采用的ASPH+懸鏡式結構的方案,支持58mm-74mm的瞳距調(diào)節(jié),可以適配絕大多數(shù)人。
在觀看畫面的時候,邊緣非常清晰,適合用作辦公副屏,和掌機的拓展顯示器,即便連接電腦顯示辦公文檔,邊角也非常清晰。在GOOVIS首批內(nèi)測用戶的體驗中,有幾位就反饋用來辦公,非常舒適。
除此之外,在佩戴舒適度上,GOOVIS 還考慮到了諸多其他小細節(jié)。例如,額頭托的部分。由于每個人的額頭形狀不一,并且每個人對額頭的重量感知也不一,GOOVIS 分別設計了兩款大小尺寸的額頭托以及精英版的后腦托,以保證頭顯可全天候佩戴。
同時,為了能夠適應每個人的頭形面積,更好地分攤頭部壓力,GOOVIS Art 在綁帶的設計上還增加了松緊調(diào)節(jié)范圍,讓佩戴的體驗更上一層。此外,在綁帶的兩邊還做了小小的數(shù)據(jù)線延伸收納處理,讓數(shù)據(jù)線不會掉落在眼角旁邊,給足使用者體驗感。不過要注意的一點是,頭發(fā)長的女生綁帶可以綁在頭發(fā)下面,貼近枕骨部分,這樣不容易滑落。不然需要時不時調(diào)節(jié)綁帶,體驗感會變差。
Art的側邊設計
而讓大部分消費者關注的時尚感方面, Art 有兩款配色,一款經(jīng)典Switch配色,輕松明亮的紅藍白;一款更顯成熟,科技元素十足的墨石黑。陀螺君本次體驗的是紅藍白這款產(chǎn)品,按鈕處的紅藍色點綴了額頭部分的白色,讓頭顯保留俏皮感的同時也更凸顯了其層次感;而光滑材質(zhì)的設計,也使得手感更加細膩。
Art兩款配色:墨石黑與紅藍白
如此這般多細節(jié)的設計,既能多維度提升體驗的舒適度,也可以帶來乍見之歡的辨識度。相比于觀影旗艦款G3 Max,Art 顯得十分小巧,甚至一手可握,配上便攜包,剛好可置于手掌之上。無論是放在包里,還是拿在手里,亦或是佩戴體驗,感受都是輕盈得體,不會出現(xiàn)任何很沉的負重感。主機約100g,在此前內(nèi)測用戶的反饋中,配合磁吸舒壓額托,有用戶評價道“幾乎感覺不到重量”。
還值得一提的是,Art 的傻瓜式按鈕交互設計,亮度、聲音、近視(適用于350°以下近視范圍的人群)、瞳距等調(diào)節(jié)功能幾乎一觸即會,即便是首次觸碰產(chǎn)品的人士,也可以快速搞明白這些功能鍵。
GOOVIS產(chǎn)品向來對近視人群特別友好,支持大范圍屈光度調(diào)節(jié)。但Art這次別出新裁,將屈光度調(diào)節(jié)定位 350度以內(nèi)。這樣的設計頗有意思,因為Art具有超大外部視野,低度數(shù)近視人群日常不佩戴眼鏡,但是看頭顯畫面屬于遠距離成像,如果沒有屈光度則看不清。因此,頭顯自低度數(shù)屈光度調(diào)節(jié)。而中高度數(shù)的人群,日常會佩戴眼鏡,即便頭顯支持高屈光度調(diào)節(jié),但用戶觀察外部環(huán)境還是得戴上自己的眼鏡,因此過高的屈光度調(diào)節(jié)實際是不會使用。在用戶內(nèi)測中,不少人表示了對支持框架眼鏡這種設計的喜愛,這樣可以不用頻繁摘取和穿脫眼鏡,就能實現(xiàn)兼顧視野。
只是與以往產(chǎn)品不同的是,沒有標注刻度,在支持近視眼鏡后,簡化了近視調(diào)節(jié)的設置,作為一種輔助功能。對于低度近視人群,首次使用需要憑感覺找到自己合適的度數(shù),希望后期產(chǎn)品能加上相關標注,幫助用戶快速上手。
一直以來,大部分XR頭顯的體驗都主打隔絕外部世界,在這個強烈的特點上,視頻、游戲等應用成為其發(fā)力主點。尤其在視頻上,Meta 與 PICO 都做過嘗試。從實踐的結果來看,可以說目前這條路并沒有跑通。
阻礙其成功的一大因素就是重量,VR 觀看音頻的加分點是沉浸感,但代價卻是頭上要戴個半斤重的大設備,對比用投影、iPad、電腦觀看方式,VR 很容易落入積灰產(chǎn)品。
但觀影這條路是對的,只是從 0 到 1 的迭代需要時間也需要分階段前行。盡管重量是大部分XR頭顯無法避開的話題,可GOOVIS一直以來堅持的“高清頭顯”定位,使得其使用場景通常處于靜態(tài)的環(huán)境,重量帶來的干擾幾乎是微乎其微的??紤]到具體實用性,GOOVIS 給出了不同打法:「做以畫質(zhì)優(yōu)先的高清 XR 頭顯」,突出高清晰畫質(zhì)與舒適性,從而貼合各種應用場景。
正如首批體驗了 GOOVIS Art 的用戶表示:“我覺得從Art開始,翻開頭戴顯示器領域小而新的一個篇章,它逐漸展露頭戴顯示器——一種有別于傳統(tǒng)顯示器的新玩意,從封閉式到開放式,一小步,也是一大步。Art精致小巧,使用便捷。頭顯嘗試著從高端娛樂到普及性顯示器的路,可能這條路仍有很多的坎坷,但是它展示著的是更多的可能。”
(1)主打好畫質(zhì)
GOOVIS Art依然延續(xù)了GOOVIS在畫質(zhì)上的優(yōu)勢表現(xiàn),可謂是“區(qū)域高像質(zhì)”,不僅中心畫質(zhì)清晰度高,邊緣毫不模糊,這得益于GOOVIS獨家的ASPH光學方案,高達55ppd和小于1%的畸變;值得一提的是,雖然是開放式頭顯,但畫面并不會受環(huán)境光影響,沒有眩光和雜散光干擾,畫質(zhì)非常干凈通透,可謂是“一塊干凈好屏”。極佳的畫質(zhì)和超強的拓展性,可以作為便攜顯示器,連接無人機進行航拍;連接掌機打游戲,或者連接電腦辦公。 高清晰的畫質(zhì)和得當?shù)漠嫹?,并不會讓人產(chǎn)生眩暈感,畫面信息盡收眼底,無需頻繁轉動眼球。
(2)超大外部視野,碎片娛樂,兼顧多線程作業(yè)
生活中,我們在使用XR設備時幾乎是被限制在一定空間下,如果有電話或者要處理的其他事情時,我們必須要摘下XR設備。
但 Art 在這方面的表現(xiàn)卻給了人驚喜,你可以邊吃飯邊看劇,也可以戴著它看手機、工作、與人交流,以及打發(fā)上班通行時間與家務活的枯燥。無論你在做什么,如果有急需接聽的電話或著急回的信息,都可以立即接聽/回復,無需摘下頭顯,行動十分方便。
佩戴Art地鐵里追劇與邊追劇邊干家務活
正如來自一位首批體驗用戶稱,“ Art 簡直就是追劇神器,你可以邊追劇,辦干一些其他事情。如我戴上 Art 幫女兒鋪床,開電熱毯,在架子床爬上爬下都非常方便。”還值得一提的是, Art 并不會給人造成眩暈感,即便佩戴兩個小時以上。
(3)Switch 的神仙伴侶,輕松解放雙手壓力
不知道有多少人和陀螺君一樣,玩 Switch 超過一定時間,雙手就會出現(xiàn)手麻的現(xiàn)象,尤其是當重心放在一只手上時,手麻的感覺會強烈些。如果想換個姿勢,躺在沙發(fā)上或躺在椅子上舉起來玩,又會擔心砸到自己,像玩 Steam Deck 的用戶就有不少反映被砸到過。
但用 Art 玩 Switch 時這種感覺就會減弱很多,一方面是連接 Switch 等掌上游戲機,只需要手柄即可,輕便的手柄可以徹底解放雙手負重的壓力,;另一方面,屏幕切換到頭上,躺著玩也好,坐著玩也好,都不用擔心游戲機會砸下來;同時,畫面清晰度不會受到影響。
值得一提的是,GOOVIS此次也推出了GOOVIS能量島,一款Type C Hub,集合了Switch的轉接,連接Switch支持長達五小時的續(xù)航,游戲體驗順滑持久,盡管其他的游戲掌機僅通過一根數(shù)據(jù)線就能直連Art,但如果配合Hub使用的話,可謂錦上添花,超長續(xù)航,無需擔憂掉電問題,保障了游戲體驗感。
Art 作為高清頭顯的新物種,突破了所有墨鏡式開放頭顯的外觀,產(chǎn)品的實用性確實能夠給你一些意外的驚喜。正如一位體驗用戶所表述的一般,“在我的體驗過程中,Art 給我?guī)淼牟⒉皇钦鸷扯鞘孢m和高頻,我想舒適和高頻才是我們對電子產(chǎn)品最高的評價,因為我們追求的不是短期的感官刺激,而是長時間的陪伴,而 Art 就是這樣一款好產(chǎn)品。這也是為什么我在擁有了 G3 Max 和索尼的 4K 投影之后依舊想入手 Art的原因。”
據(jù)DT數(shù)據(jù)研究顯示,2023年消費市場的關鍵詞為「體驗」與「理性」。隨著消費主群體年輕化,消費者開始更關注一件產(chǎn)品為自身所能夠帶來的情緒價值,也就是體驗好一點的產(chǎn)品貴一點也能接受;同時也會根據(jù)自身實際需要,尋找平替的解決方案。
而這兩個關鍵詞也幾乎融入了 Art 這款產(chǎn)品中,體驗上其追求的是更好地讓用戶展現(xiàn)自然的狀態(tài),減輕對現(xiàn)實生活的干擾;理性上, Art 追求的是實用,滿足用戶在生活中大多數(shù)場景,可以隨時隨地被用起來。
總的來說,有以下特點:
(1)隱私性
在智能手機屏盛行的今天,關于一切個人信息,無論是你所看的屏幕內(nèi)容,還是聊天信息以及其他生活之類的隱私,都可以通過一塊屏幕窺見。因此,手機防窺膜開始崛起,反向也說明了消費者對于隱私的重視程度。
但即便貼防窺膜,在公共場所還是會出現(xiàn)一些比較尷尬的情況。此前就曾有流量明星公開表示,在手機已經(jīng)貼了防窺膜的情況下,聊天內(nèi)容還是被拍的一清二楚并流傳于網(wǎng)絡。
類似的情況還有很多,所有的問題都導向了公共空間下隱私保護的重要性。而Art 則可以很好解決屏幕被偷窺的問題,尤其是在飛機/高鐵/火車等超大開放的環(huán)境下使用。
想象一下,切換至 Art ,你可以悠哉暢享一部電影、玩自己喜愛的游戲,以及處理一些比較私密的辦公內(nèi)容,不用擔心別有用心之人的偷窺,更不用擔心會打擾到他人,完全可以沉浸在自我的空間里。
(2)高清晰與高舒適
納德光學自成立以來,就專注于光學設計與信息顯示,獲得XR硬件領域第一個國家專利優(yōu)秀獎;作為第一批XR硬件創(chuàng)業(yè)企業(yè),納德光學已經(jīng)邁入第十個年頭,始終堅持自研ASPH光學方案,而 Art 的核心優(yōu)勢則是采用自研的光學技術ASPH--玻塑混合非球面多鏡片組。
與其他 VR/AR頭顯的光學解決方案相比,納德光學自研的玻塑混合非球面多鏡片組在圖像質(zhì)量、光效率、屈光度精準調(diào)節(jié)等核心性能方面優(yōu)勢明顯,且畸變小于 1%,可以輕松解決畫面?zhèn)鬏斶^程中的“解像度”,也就是光學透鏡最終呈現(xiàn)畫面的效果高低問題。
iPhone13實拍圖
同時,Art 對近視人群特別友好,由于懸鏡式結構設計,所以并不影響邊戴眼鏡邊看 Art;而對于低度近視人群不喜歡戴眼鏡的用戶,Art 可支持350°以下的近視調(diào)節(jié)范圍。除此之外,Art 也支持瞳距調(diào)節(jié),調(diào)節(jié)范圍 58mm-74mm ,并且還新增了瞳距鎖,這樣只需要調(diào)節(jié)一次即可。
更為重要的是,戴上 Art 可以擁有極大的有效外部視野,很大程度上緩解了大部分頭顯佩戴與外部世界割裂的問題,提升使用的安全感。
(3)超大外部視野,多場景,高頻使用
Art 精致小巧,便于攜帶,隨時隨地都可以使用,無論是乘坐飛機/高鐵,還是居家家務、辦公,都可作為私人娛樂的專屬屏幕。
如果你想體驗XR頭顯的清晰畫質(zhì)但又不喜歡XR頭顯的負重感, Art 就很適合,不僅放在包里不占地方,佩戴也很輕盈,可以說一舉兩得。
Art價格
目前首批產(chǎn)品已經(jīng)售罄,天貓已開啟預售。京東自營已用戶評價表示:“近期最滿意的眼鏡產(chǎn)品,邊緣清晰。”“辦公必用,拯救頸椎。感動人心的好產(chǎn)品。”
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