文/VR陀螺 Welkin
本次周報(bào)統(tǒng)計(jì)12月29日~1月4日期間上線的VR游戲,新作介紹共計(jì)7款,后文按照發(fā)售時(shí)間排序。截至2024年1月4日,各主要VR平臺(tái)的內(nèi)容數(shù)量如下:
注:因平臺(tái)會(huì)下架部分內(nèi)容,故總數(shù)并非穩(wěn)定遞增。
戰(zhàn)斗天賦(圖源:賽夢(mèng)科技)
2024年第一周,上線的新作數(shù)量依舊偏少。去年登陸Quest和Steam平臺(tái)的國(guó)產(chǎn)游戲——由深圳賽夢(mèng)科技開發(fā)的《戰(zhàn)斗天賦》(Battle Talent)已順利在PICO上推出。作為一款劍斗類動(dòng)作游戲,本作的戰(zhàn)斗節(jié)奏更快,可以打出豐富的連段,也在Quest商店官方的2023年評(píng)選中入圍“最受歡迎游戲”。
本周Steam大獎(jiǎng)名單公布,《Labyrinthine》獲得“年度最佳VR游戲”。由于完全是基于玩家的投票選出,此獎(jiǎng)項(xiàng)也引發(fā)了一些爭(zhēng)議,甚至制作人都不得不在社交媒體上辟謠說(shuō)沒(méi)有拉票。PC/主機(jī)兼容VR的游戲在用戶群體上先天就比純VR原生游戲更有優(yōu)勢(shì),但目前各大獎(jiǎng)項(xiàng)幾乎都將這兩類作品統(tǒng)一評(píng)比,在純靠人氣比拼的環(huán)節(jié)就顯得不太公平了。
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