FBEC2023未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第八屆金陀螺獎(jiǎng)于2023年12月8日在深圳福田大中華喜來(lái)登酒店6樓盛大召開(kāi),本次大會(huì)由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)指導(dǎo),陀螺科技主辦,中國(guó)光谷、游戲陀螺、VR陀螺、陀螺財(cái)經(jīng)、陀螺電競(jìng)聯(lián)合主辦。
大會(huì)以“合力共生·韌者行遠(yuǎn)”為大會(huì)主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“航行者”為視角,破冰之旅為主線,關(guān)注AI、元宇宙、XR、游戲、電競(jìng)、數(shù)字經(jīng)濟(jì)等科技與互聯(lián)網(wǎng)前沿領(lǐng)域,全方位呈現(xiàn)科技前沿成果,聚焦時(shí)代與商業(yè)熱點(diǎn)議題,探討新科技、新商業(yè)、新模式的未來(lái)價(jià)值,與真正的勇者共赴劇變革新下的凜冬破冰之旅!
主會(huì)場(chǎng)C:元生未來(lái),共鏈價(jià)值——2023全球元宇宙產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)論壇,邀請(qǐng)到視涯科技 聯(lián)合創(chuàng)始人 劉波帶來(lái)主題為“AR顯示屏技術(shù)挑戰(zhàn)及高性能硅基OLED器件”的精彩演講。劉波認(rèn)為,對(duì)于XR設(shè)備來(lái)說(shuō),最為重要的評(píng)判因素首先是“清晰度”。定義“清晰”只有PPD是不夠的,還有亮度、顏色這兩項(xiàng)關(guān)鍵。
以下為演講實(shí)錄:
大家好,我是來(lái)自視涯科技的劉波。視涯科技主要做硅基OLED器件,這也是我們權(quán)衡VR/AR產(chǎn)業(yè)的各方面后作出的技術(shù)路線選擇。
人類獲取信息的渠道有70-80%來(lái)自視覺(jué),而獲取的信息則主要來(lái)自兩方面:一是可以直接看到的真實(shí)物理世界,二是由計(jì)算機(jī)生成的信息世界。之前這兩個(gè)世界是割裂的,沒(méi)有實(shí)現(xiàn)融合。但隨著萬(wàn)物互聯(lián)時(shí)代的到來(lái),現(xiàn)有IoT設(shè)備數(shù)據(jù)已經(jīng)可以做到互聯(lián)互通,真實(shí)世界的信息和計(jì)算機(jī)圖像的信息將會(huì)完美融合,這就是我們說(shuō)的Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。這些變化也對(duì)顯示技術(shù)提出了新的需求。
選擇頭戴設(shè)備的主要因素
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)有多種載體,包括頭戴顯示、手機(jī)、大屏等。但我們認(rèn)為頭戴顯示(HMD)會(huì)是AR顯示最重要的載體之一,能夠承載隨時(shí)隨地的“大屏需求”,也可以隨時(shí)隨地展開(kāi)虛實(shí)融合。目前HMD主要分兩大類,一類是VST,另一類是OST。VST里有很多種光學(xué)方案,比如Pancake方案、多透鏡、菲涅爾透鏡;而OST則要有意思得多,光的方案會(huì)更復(fù)雜,有不同的表現(xiàn)形式,比如有空氣傳播或者全反射傳播,放大面有曲面的,也有平面的,衍射里面既有幾何光學(xué),也有衍射光學(xué)。
多樣的光學(xué)方式加上多種不同的方案,會(huì)對(duì)頭戴顯示提出怎樣的要求呢?美國(guó)曾做過(guò)一個(gè)基于Q-Star的市場(chǎng)調(diào)研,統(tǒng)計(jì)結(jié)果稱,有50%的人認(rèn)為對(duì)于好的頭戴顯示設(shè)備,最為重要的評(píng)判因素首先是清晰度 —— 畫質(zhì)是最重要的,如果不夠清晰,所有的參數(shù)都沒(méi)有意義;其次是佩戴的舒適性,要保證是可以長(zhǎng)期使用的設(shè)備,比如連續(xù)2個(gè)小時(shí)的佩戴而沒(méi)有不適感。對(duì)顯示和光學(xué)來(lái)說(shuō),如何實(shí)現(xiàn)圖像高清、舒適佩戴,都是很大的挑戰(zhàn)。
那什么是圖像清晰?我們?cè)趺炊x清晰?我們平時(shí)看到定義清晰用的參數(shù)比較多的是PPD,PPD大于40就能滿足大部分人的需求,這也是成本和性能很好的平衡結(jié)果。但只用PPD是不是就能完全定義“清晰”?其實(shí)是不夠的。
除了PPD,還有亮度。要想看清楚一個(gè)東西,亮度很重要。對(duì)于亮度來(lái)說(shuō),無(wú)論是VST還是OST都不一樣。VST的入眼亮度大于100 cd/m2比較合理。因?yàn)槿庋塾袃煞N光,一種是顯示內(nèi)容的光,另一種是環(huán)境光,這樣才能看清楚外界的圖像。
除了亮度,還有一個(gè)對(duì)清晰度影響比較大的因素,就是顏色。無(wú)論是VST還是OST,都要求顯示屏要能準(zhǔn)確還原物理世界里面的所有信息容量,這對(duì)顏色就提出了非常高的要求。顏色有兩個(gè)指標(biāo)需要定義,一是色域,二是FoV內(nèi)色差要小于2JNCD。
PPD與FoV有一定的關(guān)系,目前市面上的VR的視場(chǎng)角都可以做到100的FoV,F(xiàn)oV越大是不是就越好?不完全是。人眼要看清楚一個(gè)物體,放松狀態(tài)是15°范圍內(nèi),像辦公、看桌面顯示器、手機(jī)等都是在這個(gè)范圍內(nèi);當(dāng)我們要轉(zhuǎn)動(dòng)眼球的時(shí)候,能夠看到的是±35°左右,這時(shí)候不需要轉(zhuǎn)頭只轉(zhuǎn)動(dòng)眼球就能夠看得清這個(gè)范圍內(nèi)所有的信息。人眼真正感受立體感的是±60°左右,大概在120°范圍內(nèi),人的雙目是融合的、有立體信息的;120°以外,只有沉浸感,沒(méi)有3D信息,因?yàn)樽笥乙暡顭o(wú)法融合。
基于此,現(xiàn)階段技術(shù)情況下XR要落地,F(xiàn)oV和應(yīng)用場(chǎng)景息息相關(guān),而FoV和PPD又決定著我們最后應(yīng)該做什么分辨率的顯示屏。比如對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),需要強(qiáng)烈沉浸感,F(xiàn)oV需要達(dá)到100°;對(duì)于觀影,60°左右的FoV是相對(duì)合理的;辦公就是30-40°。
硅基OLED用半導(dǎo)體的工藝來(lái)做屏幕,一個(gè)Shot只有26mm×33mm,這對(duì)像素的尺寸帶來(lái)了巨大的挑戰(zhàn)。普通手機(jī)的PPI在400多,但頭顯的PPI要做到4000甚至更高,所以挑戰(zhàn)很大。
前面提到亮度影響清晰度,對(duì)VST來(lái)說(shuō),入眼亮度大概需要100nits左右;對(duì)OST來(lái)說(shuō),則需要1.2倍的環(huán)境光的亮度。從人類進(jìn)化到現(xiàn)在,人眼一直是看自然界的反射光,有一個(gè)適應(yīng)的范圍,亮度也不是越高越好。比如在夜晚沒(méi)有月亮只有星光的情況下,亮度非常低,人眼看不清東西;但白天人眼舒適的亮度不能超過(guò)3000nits,如果超過(guò)就有刺眼的感覺(jué),就需要戴墨鏡,要不然會(huì)對(duì)眼睛產(chǎn)生傷害。
基于此,對(duì)封閉式的場(chǎng)景如影院,人因測(cè)試后得出的最低亮度標(biāo)準(zhǔn)是50nits,稍有點(diǎn)暗,在這種完全封閉的環(huán)境下,人眼比較舒適的亮度是70nits。從70nits到200nits,隨著亮度上升,人眼的舒適感不斷升高。但超過(guò)200nits以后,人的舒適性就下降,超過(guò)250nits以后就有刺眼的感覺(jué)。
所以,對(duì)VR形態(tài)的VST來(lái)說(shuō),入眼亮度不需要很高。對(duì)OST來(lái)說(shuō)則受環(huán)境光限制,環(huán)境光越強(qiáng),入眼應(yīng)該越亮,但又因?yàn)槿搜郾旧韺?duì)亮度有一定的承受能力,如果超過(guò)3000nits就有不適感,所以要結(jié)合環(huán)境光和人眼本身的特性來(lái)定義亮度,才比較合理。
VST一般用Pancake比較多,利用率只有8-11%;用得比較多的是Birdbath方案,約15%的光效。
傳統(tǒng)的掃描方式,掃一行顯示一行,圖像如果更新很慢還沒(méi)問(wèn)題;當(dāng)刷新率高、圖像更新很快,就會(huì)出現(xiàn)圖像割裂的情況。在掃描的時(shí)候,我們是不顯示的,掃描結(jié)束以后才顯示,這樣讓人每次看到都是完整的圖像,但很大部分時(shí)間不顯示圖像,亮度也會(huì)有折損。
那我們中間掃描、顯示各用多少時(shí)間是比較合理呢?有一個(gè)公式,一般用MPRT來(lái)定義動(dòng)態(tài)圖像響應(yīng)時(shí)間,它取決于幾個(gè)因素,一是屏本身的響應(yīng)時(shí)間,二是刷新率。
按照這個(gè)關(guān)系來(lái)看,對(duì)OLED來(lái)說(shuō),響應(yīng)時(shí)間非??欤珊雎圆挥?jì),但刷新率是受限的。對(duì)于90Hz的屏來(lái)說(shuō),MPRT要做到2ms,不能超過(guò)這個(gè)時(shí)間,如果超過(guò)這個(gè)時(shí)間,意味著有80%的光會(huì)被損失掉。所以,如果做到100亮度的顯示屏,在VST形式下,用Pancake的光學(xué),那屏幕亮度就需要6000以上,才能做到很好的VR顯示效果。所以并不意味著VR是封閉型顯示,亮度就可以放得很低。
而對(duì)OST來(lái)說(shuō),它的亮度還和外景的穿透率有一定的關(guān)系。環(huán)境光亮度平均是1000nits時(shí),相當(dāng)于在商場(chǎng)的亮度,顯示屏做到4000nits就可以。如果到戶外,我們最大的環(huán)境光是100,000nits甚至更多,但因?yàn)榱炼忍撸瑢?duì)眼睛有傷害,所以入眼亮度最多2000nits。如果用幾何光學(xué),光效可做到15%,那可推算出顯示屏大概需要10,000nits多一點(diǎn),就能夠滿足絕大部分場(chǎng)景下OST對(duì)亮度的需求。
顏色也會(huì)影響清晰,而顏色方面的技術(shù)挑戰(zhàn)是Crosstalk會(huì)對(duì)色域產(chǎn)生影響,尤其是低灰階的亮度和顏色會(huì)有比較大的影響。
這張圖展示了硅基OLED的基本結(jié)構(gòu),用硅的背板做OLED的發(fā)光層?,F(xiàn)在普遍可量產(chǎn)的是白光+Cover glass的方式,產(chǎn)生的白光通過(guò)CF產(chǎn)生了彩色,這種方式的工藝也比較簡(jiǎn)單,和Micro LED有一些相似,都是硅的背板,前面都是用半導(dǎo)體的制程,后端是平板顯示的制程,所以它是一個(gè)半導(dǎo)體顯示,即,基于半導(dǎo)體和平板顯示相結(jié)合的顯示方式。在這個(gè)基本架構(gòu)下,現(xiàn)在硅基OLED還有其他幾種主流結(jié)構(gòu)。
硅基OLED演變的4種技術(shù)路線
一種是Tandem,它是一層發(fā)光,上面是陽(yáng)極,下面是陰極,它就是簡(jiǎn)單的串聯(lián),串得越多效率越高,亮度可以越亮,但是帶來(lái)的挑戰(zhàn)是電壓要求越高。
第二種是Microcavity,它其實(shí)是在兩個(gè)電極里面產(chǎn)生諧振,通過(guò)振蕩以后使它的組分產(chǎn)生漂移,原先出的是白光,但是通過(guò)振蕩以后,會(huì)偏紅、偏綠、偏藍(lán),就會(huì)產(chǎn)生彩色,不需要CF也可以產(chǎn)生彩色,這個(gè)時(shí)候通過(guò)CF進(jìn)行過(guò)濾,色域就有大幅度的提升。
第三種是Microlens,在每一個(gè)像素上加一個(gè)透鏡,MicroLED的好處是可以提高光取出,讓光的出光率更高,同時(shí)通過(guò)LENS的設(shè)計(jì),可以很好的調(diào)節(jié)整個(gè)光的出光方向,和光學(xué)設(shè)計(jì)做很好的匹配。
第四是像素驅(qū)動(dòng),OLED本身發(fā)光亮度和電流有關(guān)系,因?yàn)镺LED本身的電流密度非常小,所以控制電流非常難。市面上現(xiàn)在有很多的顯示器是控制電壓,但是隨著時(shí)間的推移,有機(jī)材料的電阻率會(huì)發(fā)生變化,電壓和電流的關(guān)系也發(fā)生變化,對(duì)壽命有極大的影響。
視涯科技從2016年開(kāi)始到現(xiàn)在,做了很多的研發(fā)工作,也積累了相關(guān)的技術(shù)。包括比較完整的仿真技術(shù),具備量產(chǎn)的Tandem架構(gòu),還有Microcavity設(shè)計(jì)與制作,及Microlens設(shè)計(jì),我們也開(kāi)始采用電流驅(qū)動(dòng),通過(guò)自己去開(kāi)發(fā)、定制CMOS器件,實(shí)現(xiàn)電流驅(qū)動(dòng)的量產(chǎn)。
我們產(chǎn)品的規(guī)格從小到0.32寸大到1.3寸,可以覆蓋VR形態(tài)的VST、OST等各種應(yīng)用。而其中一個(gè)單品出貨量已經(jīng)超過(guò)了1KK。今年重點(diǎn)推出的兩款產(chǎn)品:一個(gè)是0.6寸的顯示屏,一個(gè)是1.3寸的4K顯示屏。在0.6寸顯示屏上,基本上可以做到整個(gè)背板用80nm的制程,彩色的亮度可以做到6000,刷新率動(dòng)態(tài)可調(diào),從30到120Hz根據(jù)使用場(chǎng)景可以動(dòng)態(tài)變化刷新率,可以實(shí)現(xiàn)100%DCI-P3的色域,采用了極低功耗的MIPI接口,同時(shí)結(jié)合電流驅(qū)動(dòng),對(duì)壽命有極大的提升。預(yù)計(jì)12月底可以送樣。這就是我們?cè)诤戏实墓S(指向工廠實(shí)拍圖)。
目前,我們還在新建更多的產(chǎn)能和需求,歡迎業(yè)內(nèi)朋友繼續(xù)關(guān)注視涯科技,與我們?cè)谖@示技術(shù)趨勢(shì)話題上有更多的交流,謝謝!
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