文/VR陀螺
隨著Meta Connect大會(huì)的召開,下一代頭顯Quest 3也已經(jīng)確定將于10月10日正式發(fā)布,定價(jià)499美元起。除了性能上的升級以外,混合現(xiàn)實(shí)是官方反復(fù)重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的功能,它可以令虛擬內(nèi)容與物理世界無縫融合,同時(shí)讓用戶以豐富的色彩自然直觀地觀看和交互。
通過增加動(dòng)態(tài)檢測和模擬用戶物理空間的功能,Presence Platform的最新MR功能實(shí)現(xiàn)了真實(shí)感。有了MR技術(shù),開發(fā)者就有了更多的可能性來擴(kuò)展受眾與應(yīng)用程序進(jìn)行交互、參與和移動(dòng)的方式,同時(shí)還能讓他們置身于物理環(huán)境中。
Meta Quest 3(圖源:Meta)
為廣大受眾創(chuàng)造引人入勝的愉悅體驗(yàn)
Quest 3顯著改進(jìn)的“穿透”(Passthrough)體驗(yàn)比Quest 2提供的像素高出10倍,并且全新的AI深度引擎可充分利用硬件功能。這為開發(fā)者提供了創(chuàng)造令人愉悅的體驗(yàn)的工具,讓用戶可以更清晰、更真實(shí)地看到周圍的世界。開發(fā)人員已經(jīng)看到通過使用穿透等MR功能對用戶參與度產(chǎn)生了重大影響,例如,正念應(yīng)用程序《TRIPP》在采用穿透功能后,其每日活躍用戶(DAU)得到了提升,7天平均活躍用戶數(shù)增加了31%。
《TRIPP》在Quest 3上可調(diào)整穿透效果的百分比。(圖源:Meta)
全彩穿透功能還能幫助開發(fā)者為首次使用程序的用戶創(chuàng)造愉快的體驗(yàn)。“Meta Quest的Presence Platform,尤其是手部追蹤和穿透技術(shù),非常適合《Cubism》的簡單游戲形式。”《Cubism》的創(chuàng)建者Thomas Van Bouwel說道,“我之所以被MR所吸引,是因?yàn)樗梢詼p少新玩家上手的門檻,因?yàn)镸R可以讓他們與周圍環(huán)境保持聯(lián)系。”
《Cubism》結(jié)合Quest 3的穿透功能展示的新玩法。(圖源:Thomas Van Bouwel)
從今年晚些時(shí)候開始,Quest 3用戶還將能夠從Home中的穿透無縫過渡到MR應(yīng)用程序,而不會(huì)出現(xiàn)黑屏或加載屏幕等不和諧的問題。
用AI驅(qū)動(dòng)的混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)豐富應(yīng)用程序
看到彩色的物理世界并將其與虛擬內(nèi)容相融合,這僅僅是MR技術(shù)的開始。Presence Platform是一個(gè)由人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)驅(qū)動(dòng)的功能集合,可以讓開發(fā)者豐富體驗(yàn)、提高臨場感,并讓用戶更自由地以自己的方式進(jìn)行游戲和探索。
可以用來增強(qiáng)MR的核心功能包括:
與Quest 2相比,Quest 3的視場角擴(kuò)大了近15%,像素密度也提高到25.5 PPD和1218 PPI。因此,用戶可以通過Quest 3上的MR功能看到虛擬與現(xiàn)實(shí)世界的融合創(chuàng)作更加栩栩如生,細(xì)節(jié)更加豐富。
許多應(yīng)用程序已經(jīng)開始采用MR技術(shù)來提供靈活有趣的游戲。例如,《Rube Goldberg Workshop》可以讓用戶使用實(shí)物對象和表面作為創(chuàng)作的一部分,制造出大量的迭代機(jī)器。
在現(xiàn)實(shí)物體的表面游玩《Rube Goldberg Workshop》。(圖源:Meta)
“我們有一個(gè)明確的目標(biāo),不僅要利用場景捕捉和手部追蹤等新工具,還要真正圍繞這些功能進(jìn)行開發(fā)。”美國游戲工作室Free Range Games的制作人Stephen Scholz說道,“《Rube Goldberg Workshop》的游戲性質(zhì)要求物體的位置非常精確,以便玩家每次啟動(dòng)游戲時(shí)都能始終如一地進(jìn)行交互。通過使用空間錨點(diǎn),我們可以在兩次游戲之間將物體錨定在相同的位置,從而確保玩家的連續(xù)性。”
以上功能可以根據(jù)開發(fā)者的目標(biāo)靈活使用,它們既能單獨(dú)使用,也可以與Presence Platform提供的其他強(qiáng)大功能一起使用(如使用運(yùn)動(dòng)SDK跟蹤身體運(yùn)動(dòng)、手部跟蹤等)。
Presence Platform Hackathon的獲獎(jiǎng)作品《SUBMERSED》使用穿透和空間錨點(diǎn)創(chuàng)建生存游戲。(圖源:Meta)
利用全新的API提高混合現(xiàn)實(shí)的可信度和逼真度
Meta Connect大會(huì)上發(fā)布了深度應(yīng)用程序接口(Depth API),它可以從頭顯的視角提供實(shí)時(shí)、每眼、每幀的環(huán)境深度估計(jì)。
利用深度API,開發(fā)者可以輕松實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)遮擋。這對于在應(yīng)用程序中呈現(xiàn)虛擬內(nèi)容和物理內(nèi)容之間可信的視覺交互至關(guān)重要,能為用戶帶來更加連貫的真實(shí)感。經(jīng)過設(shè)計(jì)的深度API,讓開發(fā)者得以利用自己的算法和傳統(tǒng)實(shí)時(shí)3D應(yīng)用程序中的技術(shù),以便渲染基于深度的效果(如霧),或?qū)⑸疃刃畔⒂糜谟螒颉?/p>
(注:Meta將在Unity、Unreal和OpenXR上提供深度API,作為Quest 3 v57的實(shí)驗(yàn)版本。)
Depth API演示(圖源:Meta)
為了使MR體驗(yàn)更加逼真,Meta在v57版本中為Unity、Unreal和OpenXR引入了Mesh API。Mesh API可以在虛擬和物理對象之間實(shí)現(xiàn)逼真的交互,例如讓游戲角色在用戶的物理空間中穿梭,或者將客廳改造成森林篝火。
為了幫助開發(fā)者減少使用新功能和更新功能設(shè)置MR體驗(yàn)時(shí)的麻煩,Meta還推出了Space Setup功能,該功能可自動(dòng)檢測房間布局,使應(yīng)用程序能夠理解物理空間并對其做出反應(yīng),從而減少后端的工作量。
Meta Quest上的MR利用環(huán)境的空間數(shù)據(jù)(場景、網(wǎng)格和深度API數(shù)據(jù))來融合物理和虛擬內(nèi)容。為了幫助開發(fā)者和用戶了解應(yīng)用程序如何使用空間數(shù)據(jù),以及如何管理應(yīng)用程序?qū)臻g數(shù)據(jù)的訪問,Meta還創(chuàng)建了新的資源,以供構(gòu)建下一個(gè)MR體驗(yàn)時(shí)參考。
圖源:Meta
使用新工具和展示應(yīng)用開啟混合現(xiàn)實(shí)之旅
混合現(xiàn)實(shí)開發(fā)看似具有挑戰(zhàn)性,但Meta一直致力于開發(fā)工具和資源,幫助開發(fā)者開始使用多種游戲引擎。新的混合現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)指南分解了混合現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)知識,解釋了開發(fā)者能用它做什么,并提供了設(shè)計(jì)引人入勝的混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的最佳實(shí)踐。
·Mixed Reality Utility Kit是一款適用于Unity和Unreal的新工具,它大大簡化了集成和使用場景功能的過程。它還包括用于處理程序網(wǎng)格和紋理的實(shí)用工具,包括預(yù)先捕獲的房間,這樣開發(fā)者就可以在不同的環(huán)境中測試應(yīng)用程序,而無需戴上頭顯。
·Phanto是一款在Unity中構(gòu)建的全新開源參考應(yīng)用程序,重點(diǎn)介紹了最新的Presence Platform功能,包括場景網(wǎng)格、場景模型和場景API。它還包含展示內(nèi)容放置、快速碰撞、空中導(dǎo)航、地面導(dǎo)航和其他最佳實(shí)踐的示例Unity場景,開發(fā)者可以輕松地將其納入MR應(yīng)用程序中。
圖源:Meta
·Discover是在Unity中構(gòu)建的另一個(gè)開源展示,它演示了如何使用關(guān)鍵的MR功能,包括場景、空間錨點(diǎn)、共享空間錨點(diǎn)和穿透,并展示了如何將它們快速集成到自己的項(xiàng)目中,是探索最新MR技術(shù)的最佳途徑。
Meta Connect大會(huì)上還分享了Building Blocks和Meta XR模擬器等經(jīng)過改進(jìn)的新工具,如何幫助開發(fā)者輕松集成Presence Platform的最新MR功能,并測試應(yīng)用程序,而無需每次都戴上和摘下頭顯。
加速混合現(xiàn)實(shí)開發(fā)的新WebXR工具
9月29日,Meta正式推出了Immersive Web Emulator,它可以讓開發(fā)者在沒有頭顯的情況下輕松測試和迭代WebXR體驗(yàn)。
Immersive Web Emulator是基于Chromium的桌面瀏覽器的開源網(wǎng)絡(luò)擴(kuò)展,具有頭顯和控制器的6DOF仿真變換控制、二進(jìn)制和模擬按鍵的全面控制器輸入仿真以及標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作的直觀鍵盤映射等功能。它可通過谷歌Chrome瀏覽器網(wǎng)絡(luò)商店和微軟Edge附加組件商店獲取。
Immersive Web Emulator演示(圖源:Meta)
最新版本v1.4添加了對目前網(wǎng)絡(luò)上所有Presence Platform功能的全面支持。通過Quest 3,Meta還增加了對房間網(wǎng)格(Room Mesh)的模擬器支持,它提供了一個(gè)房間的詳細(xì)3D呈現(xiàn),開發(fā)者可以用它來進(jìn)行詳細(xì)的命中測試或基本遮擋。
以下是一些可用于加速M(fèi)R開發(fā)的核心MR功能:
如果是使用WebXR構(gòu)建MR體驗(yàn)的新手,則可以使用Reality Accelerator Toolkit幫助將MR功能集成到自己的應(yīng)用程序中。該工具包增強(qiáng)了廣泛使用的Three.js 3D庫,引入了XRPlane、XRAnchor、HitTestSource和XRMesh的綁定,并以靜默方式管理后臺(tái)更新。通過在Object3D界面中封裝這些功能,Reality Accelerator Toolkit可讓開發(fā)者毫不費(fèi)力地將平面和網(wǎng)格等物理世界元素直接整合到Three.js場景圖中。
結(jié)語
即將發(fā)售的Quest 3將帶來重大的硬件升級,而各種功能和工具可以幫助開發(fā)者集成MR功能,因此現(xiàn)在正是構(gòu)建混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的絕佳時(shí)機(jī)。
雖然業(yè)界大佬約翰·卡馬克近日對MR在大眾市場的短期潛力表達(dá)了自己的擔(dān)憂,不過Quest平臺(tái)擁有出色的內(nèi)容生態(tài)和眾多開發(fā)者的支持,許多成熟的VR作品紛紛更新MR模式并且已經(jīng)取得了一些不俗的數(shù)據(jù),相信未來MR的“殺手級應(yīng)用”已經(jīng)不太遙遠(yuǎn)。
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