文/VR陀螺 豌豆
除了電腦、智能手機(jī)、平板,XR/MR被人們認(rèn)為是新一代的“第四屏”,人們在工作生活中對屏幕的需求更加迫切。不僅使用多顯示器成為主流,虛擬桌面類產(chǎn)品也得到學(xué)生、職場人士等需要同時(shí)多屏協(xié)作等群體的廣泛應(yīng)用。
在不需要購買多臺(tái)外設(shè)的情況下同時(shí)打開多個(gè)虛擬桌面,也可以創(chuàng)建虛擬空間與其他用戶進(jìn)行遠(yuǎn)程協(xié)作,以切實(shí)提高工作效率。專注于VR協(xié)作平臺(tái)和虛擬桌面的Immersed在該領(lǐng)域探索多年。如今,它不僅要發(fā)布VR頭顯,還宣稱將通過SPAC交易上市,VR硬件賽道的新玩家越來越多。
Immersed成立于2017年,該公司的同名虛擬桌面軟件Immersed可為用戶提供5個(gè)AR/VR虛擬桌面,并能為遠(yuǎn)程團(tuán)隊(duì)提供屏幕共享和白板功能。目前已支持Quest、PICO、VIVE品牌的頭顯,針對硬件進(jìn)行了部分功能更新。
Immersed軟件可適用于辦公領(lǐng)域,支持Mac/PC/Linux(無需額外硬件),用戶可以自己設(shè)定虛擬空間的背景,例如會(huì)議室咖啡館、吧臺(tái)甚至是太空艙等等。
佩戴Quest Pro使用Immersed(圖源:Immersed)
在Meta Quest Pro版本的Immersed軟件中,多屏虛擬桌面可以投放在現(xiàn)實(shí)空間,也可以投放在虛擬空間,用戶可以使用設(shè)備無線連接筆記本電腦啟用Immersed參加多人會(huì)議,還可以設(shè)定自己的虛擬形象。除此之外,能夠結(jié)合手勢識(shí)別功能實(shí)時(shí)調(diào)用系統(tǒng)功能UI,并啟用多屏桌面,同時(shí)還能在虛擬空間中透視實(shí)物鍵盤進(jìn)行輸入。
據(jù)悉已擁有超過73萬名獨(dú)立用戶,且截至2023年5月,Immersed用戶就在Immersed軟件中工作了2000萬分鐘,迄今為止的月活使用量峰值達(dá)到了近87000名用戶。
圖源:Immersed
Immersed官宣的VR頭顯“Visor”,是具有單眼4K的超清晰分辨率和Micro-OLED顯示技術(shù)的設(shè)備,F(xiàn)OV為100°,內(nèi)置追蹤模塊(支持6DoF),重量比智能手機(jī)輕25%(是用戶使用過的頭顯重量的1/4,可以輕松放在手上),還可兼容Mac、Windows、Linux系統(tǒng)。
Immersed表示,受到蘋果Vision Pro的啟發(fā),將Visor定位為“專為工作設(shè)計(jì)的空間計(jì)算產(chǎn)品”,且宣布將與Vision Pro一樣具有眼動(dòng)和手動(dòng)追蹤功能。
佩戴Visor使用Immersed(圖源:Immersed)
而在Immersed發(fā)布的硬件演示中,通過Visor啟動(dòng)的Immersed虛擬桌面將能夠與現(xiàn)實(shí)空間相融合,更具沉浸感。據(jù)了解,Immersed不會(huì)為Visor開發(fā)應(yīng)用商店,后續(xù)可能會(huì)為單獨(dú)的側(cè)載應(yīng)用程序開放SDK。
除了正在開發(fā)的工作專用AR/VR硬件Visor,還在開發(fā)“Curator”,據(jù)稱這是一款旨在大幅提高員工生產(chǎn)力的AI助手。
圖源:Immersed
據(jù)悉該公司目前正與英特爾、高通和一家未公開的AR/VR技術(shù)巨頭合作,計(jì)劃明年正式面向市場推出。為了保證硬件的生產(chǎn)制造能夠順利進(jìn)行,Immersed需要通過新的融資來推進(jìn)硬件設(shè)計(jì)和制造。
而Immersed緊接著宣布已達(dá)成合并協(xié)議,將與特殊目的收購公司(SPAC)Maquia Capital Acquisition Corp合并上市,公司的估值約為1.5億美元。為了促進(jìn)合并,Immersed將通過可轉(zhuǎn)換票據(jù)籌集過橋融資,投資者包括英特爾公司首席執(zhí)行官帕特·基辛格Pat Gelsinger、前足球運(yùn)動(dòng)員Tim Tebow和All Blue Capital。
這不是第一家宣布要開始做VR頭顯的VR軟件平臺(tái)。今年2月,VR社交平臺(tái)Bigscreen也推出了自己的PC VR頭顯Bigscreen Beyond,連CEO都現(xiàn)身為設(shè)備進(jìn)行詳細(xì)講解。(相關(guān)閱讀:Bigscreen CEO親自拆解127g PC VR頭顯,公開“極簡主義”的背后)
Bigscreen官網(wǎng)顯示產(chǎn)品的重量為127g(用戶評測重量約170g,包含頭帶和面罩等部件),采用了定制的Pancake光學(xué)方案,搭載了單眼2560×2560分辨率的Micro OLED顯示屏,刷新率高達(dá)90Hz,PPD為28,F(xiàn)OV為93°×90°。Bigscreen Beyond主要面向PCVR發(fā)燒友推出高清、輕薄的定制化VR(有線連接)。
Bigscreen和Immersed兩家公司都有多年的VR軟件開發(fā)經(jīng)驗(yàn),如今更是面向垂直領(lǐng)域推出自己的頭顯,是什么促使他們開始轉(zhuǎn)向硬件領(lǐng)域?
市面上已經(jīng)有多款適合游戲玩家的出色AR/VR設(shè)備,Immersed認(rèn)為自己也可以另辟蹊徑,著眼于自己的專長,攻克硬件難關(guān)。
Immersed創(chuàng)始人Renji Bijoy在于團(tuán)隊(duì)就Visor設(shè)備亮相的會(huì)談中解釋了為什么選擇做VR硬件的問題:
“我在2020年和Bigscreen的Darshan聊過,他們當(dāng)時(shí)就想要做硬件了。其實(shí)建立一家軟件初創(chuàng)公司已經(jīng)很困難了,更不用提在iPhone剛問世的時(shí)候史蒂夫·喬布斯為推出硬件付出了多少。”
這里提到的喬布斯曾在2007年的訪談中談?wù)撨^:蘋果把自己看成是一家軟件公司。喬布斯認(rèn)為:“移動(dòng)設(shè)備的制造商可以做好硬件,但是他們搞不定軟件;iPhone也是軟件,包在一個(gè)漂亮的硬件里。人們一般的想法是copy硬件,或許過一段時(shí)間以后,他們也可以做到。但我們的軟件至少領(lǐng)先其他人5年,而且軟件很難做,我們研發(fā)iPhone的軟件用了好幾年,但不要忘了,我們在電腦上做操作系統(tǒng)已經(jīng)有十幾年了。”
對蘋果來說,這是他們的優(yōu)勢,也是自信的體現(xiàn),但對其他初創(chuàng)企業(yè)來說,這番話既是鼓舞,又更像誘人的賭注。
圖源:LinkedIn
Renji Bijoy也對做硬件抱有一份期許:“那些想認(rèn)真對待自己軟件的人也必須認(rèn)真對待硬件。人們已經(jīng)清楚地認(rèn)識(shí)到,(XR/MR)這種硬件還需要相當(dāng)長的時(shí)間才能被大眾所接受,但我實(shí)在不想坐以待斃,在未來四五年里還在圍繞著一個(gè)應(yīng)用程序努力。”
“我聯(lián)系了不少AR/VR公司,以我們的用戶數(shù)據(jù)和專為工作場景優(yōu)化(弱化游戲、培訓(xùn)等功能)的方案進(jìn)行溝通。我們可以設(shè)計(jì)一款在辦公場景使用筆記本電腦工作的專用頭顯。”
“為了提高工作效率,人們需要長時(shí)間進(jìn)入深度工作模式,因此設(shè)備不能過重。我們的用戶更多的是坐在筆記本電腦面前工作,為此我們更希望將硬件算力、渲染和追蹤功能交給筆記本,而且可隨身攜帶的高清屏幕對我們來說非常重要。這就是我們在努力做的。”
另外,Bigscreen的CEO Darshan Shankar也曾表示:“我們需要用軟件提供更多的價(jià)值,為此花了很多時(shí)間改進(jìn)軟件,最終發(fā)現(xiàn)硬件是最大的制約因素之一。Bigscreen Beyond選擇走OLED和高分辨率的路線,保留與PC的有線連接,并決定瞄準(zhǔn)不同的細(xì)分市場。”
圖源:Bigscreen
作為軟件平臺(tái),他們能夠獲取用戶的使用情況,他們可以知道用戶喜歡做什么,不喜歡做什么,以及使用時(shí)長。Immersed發(fā)現(xiàn),通常一個(gè)半小時(shí)到兩個(gè)小時(shí)后,人們普遍會(huì)停止繼續(xù)使用軟件,主要原因是設(shè)備太重、視覺疲勞等。
可以看出,Bigscreen和Immersed都在瞄準(zhǔn)小眾/垂直領(lǐng)域的硬件賽道,結(jié)合用戶的反饋后,他們都認(rèn)為現(xiàn)階段市面上的VR硬件普遍偏重,無法長時(shí)間使用,因此為了減輕設(shè)備重量以方便攜帶,為此有必要舍棄掉部分功能。Immersed選擇突出顯示能力方面,通過高分辨率的屏幕提高文本的可讀性,以改善視覺疲勞問題。
在硬件方面,鑒于Bigscreen Beyond目前還在處理預(yù)購期間的訂單,Visor還未投入生產(chǎn),難以進(jìn)行比較??偟膩砜?,XR供應(yīng)鏈較數(shù)年前已相對成熟,軟件平臺(tái)入局硬件的門檻下降。而就軟件能力來看,兩家公司已積攢了多年的軟件開發(fā)能力和用戶基數(shù),或許是受到蘋果的影響,這兩家VR軟件平臺(tái)也開始決心打造自己的流量入口和生態(tài),而不是依托于其他硬件平臺(tái)。
圖源:Immersed
從盈利模式來看,軟硬結(jié)合能夠進(jìn)一步擴(kuò)大盈收,如果用戶選擇購買某一款硬件,絕大部分人都會(huì)考慮使用該硬件品牌的原生軟件應(yīng)用,且更換硬件的成本比更換軟件更高,相關(guān)訂閱服務(wù)還會(huì)綁定軟件賬號(hào)和內(nèi)容,軟件平臺(tái)能以此獲得更加忠實(shí)的用戶。
Renji Bijoy表示:“雖然Visor具有AR的部分功能,但實(shí)際上是針對沉浸式應(yīng)用而設(shè)計(jì)的,因此具有彩色VST功能,因?yàn)楦鶕?jù)用戶的反饋,Quest Pro的彩色VST功能可以讓用戶進(jìn)一步延長使用時(shí)間,同時(shí)也將支持有線和無線兩種形式。”
人們已逐漸適應(yīng)混合辦公和遠(yuǎn)程辦公的工作模式,智能化、數(shù)字化的虛擬辦公空間為一些企業(yè)提供了更為靈活的辦公方式。
Bigscreen和Immersed兩家企業(yè)的團(tuán)隊(duì)都不大,職工人數(shù)都在50人以內(nèi),結(jié)合VR的虛擬桌面、虛擬協(xié)作的應(yīng)用場景,也吸引了部分投資者的關(guān)注,目前Immersed的總?cè)谫Y額將近1210萬美元,Bigscreen的總?cè)谫Y額將近1400萬美元。
消費(fèi)者的需求不斷變化,各類產(chǎn)品的細(xì)分程度越來越多樣化、復(fù)雜化。為了迎合消費(fèi)者的普遍需求,兩家有著相似背景的企業(yè)將面臨著在VR硬件賽道同臺(tái)競技的局面,誰能闖出一片天,則各憑本事。
圖源:Immersed
做硬件并非易事,其在成本和技術(shù)上的壁壘難以筑造。如果只做軟件,很容易被復(fù)制,并出現(xiàn)類似產(chǎn)品的同質(zhì)化競爭。但轉(zhuǎn)型晚也不意味著能力不足,現(xiàn)在這個(gè)節(jié)點(diǎn)做VR硬件或許比以往更加容易,無論是上游廠商的合作還是營銷方式,Bigscreen和Immersed等VR軟件企業(yè)有了更多可選擇的方向和資源和用戶基礎(chǔ)。
盡管今年圍繞蘋果Vision Pro的話題炙手可熱,互聯(lián)網(wǎng)巨頭例如微軟、谷歌、Meta等,在XR領(lǐng)域都是“左手硬件右手軟件”。(相關(guān)閱讀:《Meta眼中的VR辦公:確定的方向,不確定的時(shí)間》)
虛擬工作空間和虛擬桌面的應(yīng)用場景也并不罕見,尤其是蘋果已經(jīng)通過Vision Pro展現(xiàn)出更強(qiáng)的空間協(xié)作能力,促使已有的VR軟件平臺(tái)不得不采取行動(dòng),避免落后于人。
VR軟件企業(yè)可以通過自主研發(fā)硬件來實(shí)現(xiàn)定制化和創(chuàng)新,推出更具競爭力的產(chǎn)品,并有望在市場上脫穎而出,對初創(chuàng)公司來說,嘗試的機(jī)會(huì)還有很多。
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