文/VR陀螺 豌豆
由影核引進(jìn)發(fā)行的VR游戲《重炮母艦:鍛造》,最早亮相于今年的ChinaJoy大會(huì)上,并獲得了玩家的多數(shù)好評(píng)。該游戲自8月10日上線PICO后更是一度登上PICO商店新品榜與暢銷榜雙榜第一。
《重炮母艦:鍛造》是一款以Roguelike+組裝為特色的VR游戲,主打隨機(jī)性、非線性流程的玩法,說(shuō)到Roguelike還有《Until You Fall》《In Death: Unchained》這類優(yōu)質(zhì)游戲。為什么影核會(huì)選擇引進(jìn)這款偏硬核的VR游戲?
陀螺君了解到,影核成立于2018年,作為國(guó)內(nèi)一大VR游戲內(nèi)容發(fā)行方,憑借其品牌優(yōu)勢(shì)和精品內(nèi)容篩選能力,獲得多款海外熱門VR游戲的代理權(quán),并成功將部分游戲通過(guò)IP化、精品化、電競(jìng)化的策略建立起更加完整的線上+線下VR游戲內(nèi)容生態(tài)。
如何發(fā)現(xiàn)好游戲,如何做好在國(guó)內(nèi)VR玩家和海外CP之間的“中間人”角色?陀螺君有幸與影核總經(jīng)理曹安潔進(jìn)行對(duì)話,為我們分享影核多年VR游戲內(nèi)容發(fā)行的經(jīng)驗(yàn)和心得。
暢銷VR游戲發(fā)行方法論:高品質(zhì)、低門檻、趣味性、復(fù)玩性、話題性
VR陀螺:影核從2022年開(kāi)始推動(dòng)線上發(fā)行業(yè)務(wù),相繼推出《Creed:榮耀擂臺(tái)》和《動(dòng)感隊(duì)長(zhǎng):星球保衛(wèi)戰(zhàn)》,今年又上線了《迷室VR》。能否先介紹一下這幾款產(chǎn)品目前在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)取得的成績(jī)?
曹安潔:我們從去年下半年開(kāi)始,便將影核的這幾款產(chǎn)品陸續(xù)上架到PICO平臺(tái)。隨著VR設(shè)備在國(guó)內(nèi)的普及,幾款產(chǎn)品都取得了不錯(cuò)的成績(jī)。我們發(fā)行的第一款運(yùn)動(dòng)類的游戲《Creed:榮耀擂臺(tái)》作為一款比較成熟的拳擊游戲,上線首月就成為了PICO平臺(tái)最受歡迎的健身應(yīng)用之一,當(dāng)時(shí)在PICO社區(qū)有著非常高的討論量(打破PICO Store論壇應(yīng)用專區(qū)短期發(fā)帖量紀(jì)錄)。現(xiàn)在也仍然長(zhǎng)居運(yùn)動(dòng)類應(yīng)用暢銷榜前十的位置。
第二款由我們發(fā)行的獨(dú)立游戲《動(dòng)感隊(duì)長(zhǎng):星球保衛(wèi)戰(zhàn)》,這是一款偏小眾的塔防射擊游戲,這款游戲的綜合評(píng)分也非常高,上線當(dāng)天就沖到了暢銷榜和新品榜的第一,并且持續(xù)霸榜了一周以上,同樣獲得了玩家的歡迎,討論度也很高。
這點(diǎn)其實(shí)也讓我們感到比較驚喜,因?yàn)?/span>我們發(fā)現(xiàn)即便是沒(méi)有IP的一些小團(tuán)隊(duì)所開(kāi)發(fā)出來(lái)的一些獨(dú)立游戲作品,只要作品的品質(zhì)是過(guò)硬的,而且我們能找準(zhǔn)它的發(fā)行策略,那這款作品也能夠獲得國(guó)內(nèi)玩家的喜愛(ài)。
影核在PICO發(fā)布的幾款游戲(圖源:PICO VR App)
到了今年,我們發(fā)行了第三款游戲,也就是解謎類的《迷室VR》,這款游戲其實(shí)已經(jīng)在國(guó)內(nèi)外獲得了相對(duì)比較好的口碑和銷量,同時(shí)也承接了網(wǎng)易之前發(fā)布該系列手游的IP的知名度以及粉絲。所以它也成為PICO平臺(tái)最受歡迎的解謎類游戲之一。
VR陀螺:由影核發(fā)行、最近剛剛上線PICO的新作《重炮母艦:鍛造》在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的表現(xiàn)怎么樣?
曹安潔:《重炮母艦:鍛造》上線的當(dāng)天在很短的時(shí)間內(nèi)就已經(jīng)沖到暢銷榜和新品榜的第一,并且收獲了海量玩家的好評(píng)。更讓人感到驚喜的是,我們發(fā)現(xiàn)在一周時(shí)間內(nèi),有不少玩家已經(jīng)玩了20小時(shí)以上,甚至50小時(shí)以上。
社群里玩家們的交流也是非常地?zé)崃遥蠹叶荚诜窒碜约涸谟螒蛑薪M裝武器的心得和打BOSS的攻略,所以我認(rèn)為整體的表現(xiàn)效果是高于我們預(yù)期的。
圖源:PICO VR App
VR陀螺:以《重炮母艦:鍛造》為例,為什么會(huì)選擇引進(jìn)這款游戲?
曹安潔:《重炮母艦:鍛造》比較特別,它是影核發(fā)行的射擊品類游戲。我們沒(méi)有完全把它稱作為是一個(gè)硬核游戲,是因?yàn)檫@款內(nèi)容和其他的射擊游戲有很大的區(qū)分度。一些玩家可能不適應(yīng)VR中容易讓人眩暈的移動(dòng)方式,而它偏站樁類的玩法,不需要玩家大范圍移動(dòng)。這也為很多小白玩家降低了上手門檻,吸引更多潛在玩家。
而且《重炮母艦:鍛造》的復(fù)玩性很強(qiáng),得益于它的Roguelike屬性和組裝武器的特色玩法,配件的組合、放置的位置都有不同的講究,玩家的每一局游戲,隨著敵人、武器組裝的隨機(jī)性,會(huì)有不同的策略和不一樣的體驗(yàn)。這也是激發(fā)玩家們形成大范圍討論的硬核之處,而這就是我們想要的。
而且這款游戲也符合影核想打造精品游戲內(nèi)容生態(tài)的概念,我們更希望能夠把對(duì)獨(dú)立游戲的獨(dú)特審美帶給我們的玩家。這款游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也在積極更新內(nèi)容,后期還將上線多人模式,將為玩家?guī)?lái)更大的發(fā)揮空間,同時(shí)也有望將它電競(jìng)化,于是我們選擇將《重炮母艦:鍛造》帶到國(guó)內(nèi)。
《重炮母艦:鍛造》圖源:Terrible Posture Games
協(xié)助海外CP打磨有高品質(zhì)、新玩法的好游戲
VR陀螺:影核作為發(fā)行方,在與海外CP建立聯(lián)系前,對(duì)“好游戲”有著怎樣的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)?
曹安潔:其實(shí)我們內(nèi)部有一整條引進(jìn)和評(píng)審的流程。我們會(huì)通過(guò)一些渠道獲得海外CP正在開(kāi)發(fā)中或者說(shuō)已經(jīng)上線的一些好的游戲內(nèi)容,然后我們自己也有一整套評(píng)測(cè)的流程,會(huì)從量化和非量化的兩個(gè)指標(biāo)入手,比如說(shuō)針對(duì)游戲設(shè)計(jì)的十幾個(gè)維度,以及我們市場(chǎng)化的十幾個(gè)維度來(lái)進(jìn)行層層的篩選和打分。最終根據(jù)我們的打分,以及我們的非量化測(cè)評(píng)結(jié)果,綜合其結(jié)果,決定我們是否要引進(jìn)這款內(nèi)容。
VR陀螺:上述幾款游戲的玩法品類和美術(shù)風(fēng)格各不相同,影核在選擇發(fā)行的VR內(nèi)容時(shí),最看重的是作品的哪幾個(gè)方面?
曹安潔:第一點(diǎn)肯定還是看游戲本身的品質(zhì)和可玩性,我們始終是希望影核能夠帶給玩家更多的精品游戲,所以我們會(huì)格外看重游戲本身,比如說(shuō)畫面、音頻,整個(gè)游戲的架構(gòu)是否符合。另外我們也非常在意游戲本身的一些玩法是否符合VR特性以及是否有深度內(nèi)容可以讓玩家去挖掘。
第二點(diǎn)是我們會(huì)考慮游戲本身是否適合國(guó)內(nèi)玩家?能否成為國(guó)內(nèi)VR玩家在現(xiàn)階段會(huì)喜歡的內(nèi)容?基于我們海量測(cè)評(píng)以及玩家調(diào)研,來(lái)了解實(shí)際上玩家對(duì)于現(xiàn)有的內(nèi)容品類以及內(nèi)容品質(zhì),或是對(duì)游戲的玩法等需求。通過(guò)這樣的方式能夠更好地挑選更適合現(xiàn)階段玩家的作品。
第三點(diǎn)就是我們會(huì)考慮游戲的開(kāi)發(fā)者,是否在用心開(kāi)發(fā)?愿不愿意反復(fù)打磨作品?有沒(méi)有持續(xù)進(jìn)行投入的意愿?能不能夠跟我們一起把這個(gè)內(nèi)容做成精品?這些其實(shí)都是我們比較重視的方面。
VR陀螺:您也提到了開(kāi)發(fā)者態(tài)度也是衡量作品的重要參考因素,在選定優(yōu)秀作品后,影核在發(fā)行的過(guò)程中主要會(huì)幫助CP承擔(dān)哪些方面的工作?
曹安潔:作為發(fā)行商來(lái)說(shuō),我們對(duì)CP的這個(gè)協(xié)助是全方位的。首先我們會(huì)協(xié)助CP定位他們的游戲和用戶人群,來(lái)梳理整體的全流程發(fā)行方案。每一款游戲都有自己的一些獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),以及自己想要的目標(biāo)游戲玩家,所以我們會(huì)針對(duì)游戲本身推出更具定制化的和針對(duì)性的一整套方案。
游戲引入之后,我們的產(chǎn)品會(huì)協(xié)助CP完成作品本地化,包括服務(wù)器的優(yōu)化、翻譯本地化和平臺(tái)移植等方面。除此之外也會(huì)協(xié)助CP提供更多國(guó)內(nèi)玩家的反饋,并針對(duì)于國(guó)內(nèi)發(fā)行的版本來(lái)進(jìn)行優(yōu)化。在營(yíng)銷和運(yùn)營(yíng)方面,包括舉辦活動(dòng),提高曝光度,再進(jìn)一步觸達(dá)國(guó)內(nèi)玩家,還有游戲的額外服務(wù)例如付費(fèi)模式等商務(wù)溝通、法律咨詢等,影核能為CP提供長(zhǎng)效的服務(wù)。
VR陀螺:影核已經(jīng)有一套完整的發(fā)行策略,針對(duì)不同類型風(fēng)格的游戲,影核是否也會(huì)采取不同的發(fā)行策略?能否具體介紹一下?
曹安潔:比如說(shuō)《Creed:榮耀擂臺(tái)》,它在海外的話可能更多是跟IP結(jié)合在一起,但我們考慮到國(guó)內(nèi)用戶對(duì)于健身、健康這方面的需求,使用《Creed:榮耀擂臺(tái)》發(fā)行時(shí)是作為一款健身類型的游戲上線的。
《Creed:榮耀擂臺(tái)》(圖源:Survios)
我們同時(shí)也非常積極地舉辦一些健身相關(guān)的活動(dòng),邀請(qǐng)KOL和拳擊教練來(lái)合作舉辦電競(jìng)大賽,并且不定期舉辦線上的直播,將跟運(yùn)動(dòng)健康和VR的概念結(jié)合在一起傳達(dá)給用戶,而弱化了游戲本身的IP和暴力等屬性。
像以塔防+收集為核心玩法的《動(dòng)感隊(duì)長(zhǎng):星球保衛(wèi)戰(zhàn)》,或者是以Roguelike和組裝為核心玩法的《重炮母艦:鍛造》,我們將他們定位為精品獨(dú)立游戲,更多的是挖掘游戲玩法方面的特點(diǎn)。讓玩家能夠?qū)τ螒蛲娣ū旧懋a(chǎn)生興趣從而進(jìn)一步去嘗試。
VR陀螺:眾所周知國(guó)內(nèi)的VR用戶多為輕度游戲玩家,或者叫泛用戶。在引進(jìn)一些偏硬核的游戲時(shí),會(huì)不會(huì)擔(dān)心與國(guó)內(nèi)的主流VR市場(chǎng)不太契合?
曹安潔:我們?cè)谝M(jìn)內(nèi)容的時(shí)候,會(huì)盡量讓我們的游戲的類型更為豐富一些,希望能夠讓部分游戲能同時(shí)滿足輕核、硬核玩家,讓每一個(gè)玩家都能找到自己喜歡的內(nèi)容。
相對(duì)于國(guó)外來(lái)說(shuō),可能國(guó)內(nèi)的VR玩家確實(shí)更關(guān)注像音游、模擬類的輕度休閑品類游戲,但是我們最近也發(fā)現(xiàn)了,玩家也在成長(zhǎng),其實(shí)不論是輕核玩家還是硬核玩家,他們對(duì)高品質(zhì)游戲的追求是一樣的,所以不會(huì)過(guò)于糾結(jié)游戲品類是否適合玩家。
VR陀螺:目前影核發(fā)行的多為海外游戲,是否也有接洽國(guó)內(nèi)CP?未來(lái)是否有為國(guó)內(nèi)游戲做發(fā)行的計(jì)劃?
曹安潔:我們其實(shí)沒(méi)有框定說(shuō)一定要做海外游戲或是國(guó)內(nèi)游戲,我們發(fā)行唯一的標(biāo)準(zhǔn)還是圍繞作品的品質(zhì)是否優(yōu)質(zhì)這一點(diǎn)。近年來(lái)除了海外CP以外,也跟國(guó)內(nèi)一些CP保持著非常良好的關(guān)系,我們也非常關(guān)注國(guó)內(nèi)VR游戲的發(fā)展,后續(xù)如果有合適的時(shí)機(jī)能夠合作的話,我們會(huì)第一時(shí)間跟媒體來(lái)進(jìn)行同步。
線下業(yè)務(wù)逐步回溫,影核精品游戲內(nèi)容生態(tài)雛形初現(xiàn)
VR陀螺:今年FBEC期間,曹總曾表示影核的線上和線下兩條業(yè)務(wù)線是并行的。因此想了解一下,從疫情開(kāi)放后線下的業(yè)務(wù)情況怎么樣?
曹安潔:疫情開(kāi)放以后,線下業(yè)務(wù)逐步回溫,人流量也在逐步增長(zhǎng)。但是我們能夠明顯感覺(jué)到的就是今年整個(gè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境還在逐步復(fù)蘇的階段,目前還是小額穩(wěn)步增長(zhǎng)的狀態(tài)。后續(xù)可能會(huì)有更多新的經(jīng)營(yíng)者和VR企業(yè)加入進(jìn)來(lái)。
VR陀螺:雖然線下體驗(yàn)店受到這幾年疫情的嚴(yán)重影響,但另一方面優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容其實(shí)也有一定的積累。從影核觀察到的情況,您認(rèn)為在“后疫情時(shí)代”,國(guó)內(nèi)的VR線下市場(chǎng)有復(fù)蘇的機(jī)會(huì)嗎?
曹安潔:實(shí)際上我們發(fā)現(xiàn)今年大空間的一些游戲內(nèi)容與IP聯(lián)動(dòng),受到了不少玩家的好評(píng),比如說(shuō)近段時(shí)間很火的《風(fēng)起洛陽(yáng)》VR全感劇場(chǎng)。因?yàn)楝F(xiàn)在的動(dòng)捕技術(shù)效果更好了,玩家也會(huì)更期待強(qiáng)沉浸感的體驗(yàn),像大空間這種類型的游戲就能夠做到這一點(diǎn)。而且線下開(kāi)放以后,還有一些設(shè)備廠商也在加快自己的布局,線下體驗(yàn)店里也能看到更多的VR設(shè)備。
就像剛才提到的,其實(shí)現(xiàn)在就在復(fù)蘇期,無(wú)論是業(yè)態(tài)的多樣性,還是說(shuō)線下體驗(yàn)店開(kāi)店的數(shù)量,其實(shí)都是在緩步增長(zhǎng)中的。
VR陀螺:現(xiàn)階段,線下VR市場(chǎng)的用戶畫像有沒(méi)有發(fā)生一些明顯的變化?與線上用戶存在哪些區(qū)別?
曹安潔:線下VR市場(chǎng)的用戶其實(shí)沒(méi)有什么太明顯的一個(gè)變化,相對(duì)線上用戶來(lái)說(shuō)偏年輕化、輕核化一些,年齡階層大概從5歲到30歲之間,這也是目前VR線下的主流體驗(yàn)人群,以親子、情侶等身份為主。
線下的用戶多為輕核玩家,但他們并不是只喜歡輕松休閑類的內(nèi)容。很多的玩家其實(shí)喜歡的可能是比較硬核的射擊游戲,比如說(shuō)影核早期推出的VR射擊游戲《Raw Data 源代碼》,它還是我們線下業(yè)務(wù)營(yíng)收排在前三的內(nèi)容。這也佐證了線下用戶也喜歡硬核游戲的觀點(diǎn),這并不影響他們是輕核玩家的身份。
圖源:Survios
VR陀螺:近幾年許多爆火的線上VR游戲都帶有很強(qiáng)的“社交”屬性(包括VRChat或是一些聯(lián)機(jī)玩法的作品)。而線下VR體驗(yàn)店其實(shí)也是年輕人的社交打卡點(diǎn)。您認(rèn)為社交屬性之于VR游戲出圈是不是必須的?影核能提供哪些助力?
曹安潔:以線下游戲場(chǎng)景來(lái)說(shuō),影核更習(xí)慣于將社交屬性稱為多人屬性。這也是為什么我們討論到了親子或者情侶,人數(shù)都是2人及以上。那對(duì)于線下游戲來(lái)說(shuō),多人共同進(jìn)行互動(dòng)體驗(yàn)會(huì)比單人體驗(yàn)更加有趣味性。
每個(gè)游戲不太一樣,比如說(shuō)像《Sprint Vector競(jìng)速達(dá)人》和《Raw Data 源代碼》最多可以支持10個(gè)人一起玩,《Glimmer Grove 繽紛泡泡》可以支持6人左右一起玩,《Beat Saber 節(jié)奏空間》之類的游戲可能支持2個(gè)人一起玩。
影核在線下主打的就是多人游戲體驗(yàn),我們的優(yōu)勢(shì)就是提供多人游戲內(nèi)容及穩(wěn)定的服務(wù)器。其對(duì)網(wǎng)絡(luò)的復(fù)雜性也提出了更高的要求,所以我們的部分游戲甚至?xí)槍?duì)線下商家的網(wǎng)絡(luò)情況進(jìn)行優(yōu)化。
VR陀螺:影核此前也曾舉辦過(guò)VR電競(jìng)比賽,比如《Beat Saber 節(jié)奏空間》。今后是否還會(huì)在VR電競(jìng)領(lǐng)域進(jìn)行一些嘗試?
曹安潔:會(huì)的,因?yàn)殡姼?jìng)始終是我們長(zhǎng)期布局的一個(gè)方向。也希望能夠繼續(xù)通過(guò)電競(jìng)比賽這樣的活動(dòng),能夠最大化的讓更多玩家可以看到VR本身的魅力,并且吸引他們加入到VR體驗(yàn)中來(lái)。
圖源:網(wǎng)易影核
VR陀螺:能否透露一下影核未來(lái)在線下業(yè)務(wù)的布局和規(guī)劃?
曹安潔:線下業(yè)務(wù)其實(shí)是影核非常重要的一個(gè)發(fā)行渠道,它跟線上業(yè)務(wù)的分量一樣。回到影核的定位來(lái)說(shuō),我們想以優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的提供方的身份,更好地針對(duì)于我們本身的渠道和玩家來(lái)提供更好的游戲內(nèi)容,以及相匹配的一些運(yùn)營(yíng)活動(dòng)。那針對(duì)于線下,未來(lái)我們也會(huì)持續(xù)執(zhí)行相應(yīng)的戰(zhàn)略,更多地引進(jìn)一些適合于線下玩家體驗(yàn)的游戲內(nèi)容,組織特色活動(dòng),優(yōu)化線下的系統(tǒng)功能,以便更好地服務(wù)于我們線下的運(yùn)營(yíng)者。
新交互技術(shù)落地,將為內(nèi)容開(kāi)發(fā)者帶來(lái)更高的自由度
VR陀螺:自蘋果在6月公布Vision Pro以來(lái)就是業(yè)內(nèi)的熱門話題。您如何看待Vision Pro頭顯對(duì)行業(yè)的意義?
曹安潔:蘋果發(fā)布了Vision Pro,對(duì)于行業(yè)來(lái)說(shuō)有著重大意義。一方面蘋果的入局給行業(yè)帶來(lái)信心,也將加速產(chǎn)業(yè)鏈成熟,實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步優(yōu)化,也會(huì)讓我們的設(shè)備可以變得越來(lái)越好。
另一方面,Vision Pro發(fā)布以后,可以看到蘋果有非常多的創(chuàng)新定位,包括它的交互方面,通過(guò)眼動(dòng)追蹤+聲音識(shí)別+手勢(shì)識(shí)別等技術(shù)定義新的交互標(biāo)準(zhǔn),我覺(jué)得這就相當(dāng)于給行業(yè)帶來(lái)非常好的參考方向,能夠讓我們重新思考除了手柄本身以外的交互方式,是否還可以讓交互更加自由,更容易適應(yīng)且更加自然。
而且蘋果的入局,給用戶端和開(kāi)發(fā)者端也帶來(lái)了巨大的影響。無(wú)論是蘋果的品牌,還是果粉和普通用戶,以及蘋果本身在開(kāi)發(fā)者生態(tài)這方面的一些影響力,都讓人們更加關(guān)注XR這個(gè)行業(yè),可以吸引更多對(duì)XR感興趣的人,甚至親自投入開(kāi)發(fā)對(duì)應(yīng)的應(yīng)用??偟膩?lái)說(shuō),這件事對(duì)于全行業(yè)來(lái)說(shuō)肯定是非常利好的。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
VR陀螺:您對(duì)這款“空間計(jì)算設(shè)備”的哪幾個(gè)方面印象最為深刻?
曹安潔:我覺(jué)得其實(shí)對(duì)于蘋果,它定義空間計(jì)算設(shè)備的概念,其實(shí)是想把大部分人們認(rèn)定“VR是游戲機(jī)”這樣的傳統(tǒng)概念給打破,然后回歸我們最初希望的“下一代主流計(jì)算平臺(tái)”這個(gè)概念。也就是想打破于人們對(duì)于某一方面應(yīng)用的關(guān)注,或者是對(duì)某一方面的局限性思考。
XR不只有游戲這個(gè)場(chǎng)景,當(dāng)活用VST功能之后,也能夠連通現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,形成一個(gè)打通現(xiàn)實(shí)與虛擬界限的應(yīng)用型設(shè)備,那它的應(yīng)用場(chǎng)景就非常多了。不僅是XR應(yīng)用、游戲,還是普通的日常場(chǎng)景囊括進(jìn)去,它可以有無(wú)限的想象空間。
VR陀螺:蘋果Vision Pro在宣傳時(shí)并沒(méi)有特別強(qiáng)調(diào)游戲場(chǎng)景(只展示了一個(gè)投屏功能)。您覺(jué)得相比目前主流的VR產(chǎn)品,這款空間計(jì)算設(shè)備在內(nèi)容生態(tài)或應(yīng)用場(chǎng)景上,有可能形成哪些差異?
曹安潔:我覺(jué)得這更像是蘋果Vision Pro的刻意而為。我相信對(duì)于蘋果來(lái)說(shuō),它瞄準(zhǔn)的目標(biāo)人群不僅是游戲玩家,還有更廣泛意義上的用戶群體。游戲可能只是它生態(tài)中的一個(gè)小部分。
那同時(shí)針對(duì)于蘋果Vision Pro這樣的交互特點(diǎn),我覺(jué)得確實(shí)對(duì)于游戲的設(shè)計(jì)也提出了挑戰(zhàn),現(xiàn)在很多的游戲還是需要采用手柄來(lái)體驗(yàn)的,如果需要為游戲增加或者改變眼動(dòng)追蹤+聲音識(shí)別+手勢(shì)識(shí)別等交互方式,怎樣修改更加合適?是否會(huì)對(duì)游戲玩法帶來(lái)比較大的影響?而且相比于現(xiàn)在的主流VR內(nèi)容產(chǎn)品可能會(huì)有不太一樣的地方,這也是設(shè)計(jì)上的難點(diǎn)。
現(xiàn)在以Quest為例的主流VR產(chǎn)品,可能會(huì)更集中在游戲應(yīng)用上,尤其是一些硬核的游戲,那對(duì)于蘋果Vision Pro來(lái)說(shuō),可能會(huì)更偏向于輕休閑、輕游戲應(yīng)用,這種類型的作品可能會(huì)更適合它的交互特點(diǎn),比如說(shuō)《Rec Room》等等。
圖源:Rec Room
VR陀螺:像您還提到了VST技術(shù),現(xiàn)在無(wú)論國(guó)內(nèi)的PICO 4還是今年預(yù)定發(fā)售的Meta Quest 3,都在強(qiáng)調(diào)混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)。您覺(jué)得MR游戲在未來(lái)是否具有較大的發(fā)展前景?
曹安潔:MR游戲和VR游戲各有各的優(yōu)點(diǎn)。那其實(shí)VR游戲的優(yōu)點(diǎn)可能就在于它的全沉浸式,玩家想要什么樣的場(chǎng)景和體驗(yàn)都可以在虛擬世界里做到。那MR游戲我覺(jué)得它的特點(diǎn)或者說(shuō)優(yōu)勢(shì)就在于,它能讓我們看到現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,可以把游戲本身的一些玩法跟現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景結(jié)合在一起。
那在這樣的情況下,如果能與家人在房間進(jìn)行PK或者與家具互動(dòng),會(huì)帶來(lái)更獨(dú)特的游戲社交體驗(yàn)和趣味性,而且這樣的體驗(yàn)是VR無(wú)法呈現(xiàn)的,MR游戲有著非常大的應(yīng)用前景。
VR陀螺:現(xiàn)在的VR頭顯正在引入越來(lái)越多的新技術(shù),包括手勢(shì)識(shí)別、眼動(dòng)追蹤、面部捕捉等等。您覺(jué)得這些新興技術(shù)會(huì)成為VR市場(chǎng)增長(zhǎng)的爆點(diǎn)嗎?
曹安潔:我們認(rèn)為很難從單純技術(shù)的某一個(gè)點(diǎn)來(lái)說(shuō)它能不能夠帶領(lǐng)VR市場(chǎng)來(lái)產(chǎn)生爆點(diǎn)。但是我覺(jué)得隨著這些技術(shù)的引入,本質(zhì)上都是在不斷地提升頭顯的體驗(yàn),并且更好滿足玩家的需求。
從長(zhǎng)遠(yuǎn)看來(lái),正是這些新追蹤方式的引入,給了內(nèi)容開(kāi)發(fā)者更高的自由度,開(kāi)發(fā)者可以專門開(kāi)發(fā)相應(yīng)的應(yīng)用和游戲,可創(chuàng)作性大幅增加。而且開(kāi)發(fā)者需要真正理解新的交互方式,還要理解應(yīng)用場(chǎng)景需求,兩方結(jié)合才能夠擦出火花。
VR陀螺:通過(guò)影核的接觸,海外的VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)商如何看待目前中國(guó)的VR市場(chǎng)?
曹安潔:其實(shí)海外的開(kāi)發(fā)者都對(duì)中國(guó)市場(chǎng)非常地感興趣,中國(guó)的人口基數(shù)比較大,游戲玩家也非常多,他們也認(rèn)為中國(guó)VR游戲市場(chǎng)非常有潛力。
對(duì)于海外開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),他們比較擔(dān)心問(wèn)題就是國(guó)內(nèi)設(shè)備的保有量是否起來(lái)了,以及國(guó)內(nèi)的渠道的多樣化情況,是否只有很少數(shù)的頭顯可以上架游戲?另外他們也擔(dān)心國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的監(jiān)管情況,以及用戶量??梢钥闯龆鄶?shù)海外開(kāi)發(fā)者非常關(guān)心如何進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),而影核的目的就是為海外開(kāi)發(fā)者提供更多便利。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
VR陀螺:國(guó)內(nèi)用戶的付費(fèi)習(xí)慣更傾向于F2P,但VR游戲現(xiàn)階段仍以買斷制為主。您覺(jué)得是應(yīng)該讓開(kāi)發(fā)商來(lái)迎合國(guó)內(nèi)市場(chǎng)調(diào)整付費(fèi)模式?還是通過(guò)優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容來(lái)慢慢養(yǎng)成國(guó)內(nèi)用戶的付費(fèi)習(xí)慣?
曹安潔:現(xiàn)在不論是Quest商店還是PICO商店,其實(shí)已經(jīng)有很多的海外的VR游戲用了F2P的模式,游戲內(nèi)也有季票或者說(shuō)皮膚等付費(fèi)點(diǎn),所以海外的CP已經(jīng)了解到了國(guó)內(nèi)玩家的付費(fèi)習(xí)慣,他們也非常理解這種情況。所以可能一個(gè)游戲在設(shè)計(jì)之初,開(kāi)發(fā)商就會(huì)決定好是做F2P的還是做買斷制的。
我覺(jué)得從現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的環(huán)境來(lái)看,中國(guó)玩家的付費(fèi)習(xí)慣其實(shí)還是良好的,對(duì)于好的內(nèi)容,玩家的付費(fèi)意愿更高。這個(gè)發(fā)展趨勢(shì)我感覺(jué)跟Steam平臺(tái)的情況也有點(diǎn)相似,新生代的玩家既有喜歡F2P的也有喜歡買斷制的,而且他們也會(huì)越來(lái)越尊重正版版權(quán)的保護(hù),相較于以前的游戲環(huán)境來(lái)說(shuō)付費(fèi)習(xí)慣是在不斷變好的。
VR陀螺:感謝您與我們對(duì)話,祝愿影核能越走越遠(yuǎn),持續(xù)為國(guó)內(nèi)玩家?guī)?lái)更多更優(yōu)質(zhì)的VR游戲內(nèi)容。
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