文/VR陀螺 元橋
2023年可以說是VR關鍵的一年!
一方面,VR硬件從4K到8K,再到120°大視場角,VR設備顯示已經(jīng)登上了新的臺階,更為重要的是資本市場對硬件的關注已經(jīng)充斥到「硬科技」的各個角落。
另一方面,蘋果的入局再次喚起了大眾以及行業(yè)對市場的關注度,并且推高了硬件的標準,其中很大的突破便有視場角與清晰度。清晰度、視場角與刷新率是影響沉浸感的主要因素,也是我們在購買VR設備之前要了解的硬件參數(shù),亦是VR行業(yè)對視覺的極致追求。
在小派科技創(chuàng)始人翁志彬來看,高清畫質(zhì)與大視場角便是小派科技一直以來對VR硬件的極限追求,自小派科技成立以來,深耕于高清畫質(zhì)和大視場角顯示技術,其自主研發(fā)的數(shù)款產(chǎn)品(如Pimax4K、Pimax8K與Pimax Crystal)在分辨率、視場角與定位系統(tǒng)等核心指標方面都達到了國際領先水準。
Pimax Crystal是小派科技最新發(fā)售的首款8K PC VR與VR一體機雙模式頭顯,相比于上一代8KX DMAS的產(chǎn)品,Pimax Crystal不僅支持VR一體的模式,小派也在光學、瞳距、刷新率、追蹤方案等多方面做了升級;并且搭載了高通XR2和Pimax定制的PC VR引擎雙處理器芯片,性能上也再升了一階。
此次,陀螺君滿懷好奇地體驗了本次新款Pimax Crystal,以下就體驗情況與技術分析略談一二。
外觀:設計大氣,細節(jié)合理,「科技感」?jié)M分
相比于上一代藍色的外表,顯然小派在Pimax Crystal的設計上下了功夫。全黑的設計配上啞光的材質(zhì)更顯出了其「高級感」,在多處細節(jié)設計上也讓人感到溫暖,如地平線連接端口,圖形箭頭標記的設計讓用戶在初次使用時根本不需要摸索,直接可以正確插入DP線。
上圖:Pimax Crystal;下圖:8KX DMAS
初次上手Pimax Crystal時,能夠直觀感受到頭顯的重量要略高于上一代產(chǎn)品以及市面上一些其他產(chǎn)品,下意識會略微抗拒,擔心帶久了會對鼻梁造成壓迫感,畢竟VR頭顯太重很影響體驗感。
其實,在這一點上小派也考慮到了,為了能夠更好地平衡頭顯的重量,小派將電池的設計放在了后端,剛好均衡了前端的重量,這樣即便戴上頭顯體驗1小時左右,陀螺君也未感到鼻梁有被壓迫的感覺,不過部分用戶會覺得壓脖子,總體上可能還因人而異。
也正因為如此,我們更能看到小派想要做好硬件的那股執(zhí)著的勁頭,Pimax Crystal采用的是多層玻璃透鏡,無疑會加重重量。對于一些廠家可能會為了追求減重而舍棄掉極致的體驗,在這點上小派不會。
小派將電池獨立設計,一方面緩沖了頭顯前端的重量,另一方面也達到無限續(xù)航的目的,更為重要的是他們并不需要舍棄掉極致的體驗。
還值得一提的是,Pimax Crystal頭顯內(nèi)部還輔以升級的面部泡棉設計方案,無壓力完美貼合了面部,充分考慮了人體工學和佩戴舒適度;此外,支持58-72mm無極瞳距調(diào)節(jié)(硬件調(diào)節(jié)+軟件調(diào)節(jié)),適配更廣泛的用戶群體,而高保真的DMAS耳機也帶來了更加聲臨其境的音質(zhì)體驗。
在Pimax Crystal的設計上,你能夠直觀感受到小派的用心與產(chǎn)品的「科技感」,大V標志以及細節(jié)等地方的用心更凸顯到這款產(chǎn)品的不凡,小派系列產(chǎn)品還曾被熱播劇集《三體》劇組選中作為劇中「V裝具」的頭顯設備出鏡。
其實,對于從未接觸過VR產(chǎn)品的人來說,他們對產(chǎn)品的第一印象很重要,而反映到第一印象的直觀感受則是外觀與包裝。
廣告心理學上也有一個理論「首因效應」,指的便是通過第一印象最先輸入的信息對用戶以后的認知產(chǎn)生的影響作用。第一印象作用最強,持續(xù)的時間也長,甚至比以后得到的信息對于事物產(chǎn)生的印象更強。
在科技圈內(nèi),眾所周知喬布斯對產(chǎn)品設計幾乎達到了瘋狂的地步。在他看來,抓住大眾對產(chǎn)品的第一印象對產(chǎn)品的發(fā)展尤為重要。喬布斯就曾為產(chǎn)品不太被關注到地方(如包裝、外觀與顏色等),花重金越洋邀請國際知名設計師專門打造,目的就是為了讓產(chǎn)品看上去更具「科技感」。從蘋果的成績來看,可見這一步的影響力有多重要。
Pimax Crystal開箱
技術:120°FoV,8K,35PPD,QLED+Mini-Led,不止于「看清」
2023年6月1日,小派科技首款VR3.0產(chǎn)品Pimax Crystal正式開售,售價約1.2萬元,包含手柄、透鏡、DP線纜、2塊電池以及2個揚聲器等。在這款產(chǎn)品上,小派了做了多方面的升級,不僅視野更清楚,使用場景也更加多樣,不再局限于PC VR的模式。
Pimax Crystal所包含的物件
(1)大視場角、8K、35PPD,小派的極限追求
Pimax Crystal主打視覺清晰,最大視場角可達到120°。目前市場上各大VR廠商生產(chǎn)的產(chǎn)品視場角集中在90°-105°之間,120°視場角是大家努力靠近的方向。
正常人單眼的水平視角最大可達到160°,雙眼水平視角最大可達200°,雙眼重合視域約為120°,在雙眼重合的120°內(nèi)人眼可以感知物體的3D狀態(tài),人眼最佳的注視約為90°。
在VR光學中,90°視場角被認為是VR沉浸體驗的及格線,120°視場角被普遍認為是達到沉浸式體驗的標準,180°視場角則是VR達到完全沉浸的標準。
視場角示意圖
在體驗Pimax Crystal時,8K清晰度的級別已經(jīng)完全感受不到畫面的模糊與顆粒感了,甚至模糊了真實的邊界。戴上頭顯映入眼簾的畫面,窗邊飛過幾只鳥,你竟會不自覺地思考哪里來的鳥?猛然回神你才意識到自己是在虛擬世界中,沉浸感可以說達到了很高的級別。
與此同時,雖然很多用戶覺得Pimax Crystal的視場角還不能完全達到120°,但其實戴上頭顯已經(jīng)絲毫感受不到邊界感了。
雙目8K是迄今為止最接近人眼真實視覺的超高清視頻技術,也是目前VR光學中最頂配的規(guī)格。8K的分辨率是4K(每一幅畫面800多萬像素)的4倍,是1080P(每幅畫面200多萬像素)的16倍以上。正因為有著超高的分辨率,8K畫面具有更加細膩清晰、豐富逼真的細節(jié)。
根據(jù)喬布斯在發(fā)布iPhone 4時對視網(wǎng)膜屏幕的定義,視網(wǎng)膜屏幕是指在10-12英寸的距離上,設備的像素密度達到300ppi(每英寸300像素)的水平時的顯示效果。像VR這種大屏幕,一般使用PPD (Pixels Per Degree),每度像素數(shù)量來衡量。根據(jù)喬布斯的定義,把視網(wǎng)膜屏換算成PPD,VR眼鏡要獲得視網(wǎng)膜屏幕級別的顯示效果,大概需要57PPD。
目前行業(yè)的VR設備分辨率大多都集中在4K(4320*2160)左右,計算下來PPD約為20。而Pimax Crystal憑借透鏡的創(chuàng)新特性,已經(jīng)將清晰度提升至35PPD與42PPD,是消費級VR頭顯的最高規(guī)格級別。用戶可以通過替換透鏡來自主選擇偏好的清晰度水平,從而讓體驗更加舒適,符合VR 3.0技術標準的「自由」體驗。
在小派看來,VR1.0代表1K分辨率;VR2.0具有超寬視野,高刷新率,低延遲以及有效緩解了紗窗效應的特點;VR3.0則是專注于「自然、自由和自我」,具有更加沉浸的特點。多年以來,VR3.0一直都是小派追尋的目標。
Pimax Crystal透鏡光亮
此外,Pimax Crystal使用了全球首款納米涂層非球面玻璃鏡片,以保持極高的像素密度,能通過提高遠近物品清晰度,來實現(xiàn)逼真的視覺效果。以玻璃作為頭顯透鏡材料,可顯著增加頭顯的透光率、減少雜散光、降低像差,讓用戶的極致清晰視覺體驗更提升一層,而透鏡上的防藍光鍍膜,也更好地保護了用戶視力。
小派科技自2015年創(chuàng)立以來,對畫面清晰度的極致追求就從未停止。在很多廠商以低價開市場的時候,小派則一直堅定自己的路線,將產(chǎn)品定位的用戶人群指向極客、發(fā)燒友、工程師、設計師等高端玩家。
但對于小派科技來說,即使達到了雙目8K,仍還有提升的空間。小派科技副總裁李杰曾在一次采訪中表示“人眼的分辨率能夠達到5.76億像素,未來VR設備需要達到16K甚至以上,才能實現(xiàn)比較好的完全沉浸式體驗。”
極限的追求是小派的內(nèi)在精神,更是科技產(chǎn)品不斷進步的內(nèi)核。
(2)首款雙模一體機采用QLED+MiniLED技術,呈現(xiàn)極致色彩
Pimax Crystal是小派首款雙模VR頭顯,支持PC VR與VR一體雙模式。
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也就是說,Pimax Crystal的應用場景相比上一代更加靈活多樣,并且專業(yè)消費級的高分辨率不會受到影響。在切換操作上也十分簡單,只要撥動PC/AIO開關即可。「由于目前小派內(nèi)部正在做升級優(yōu)化,VR一體的模式預計要到7月底才能上線?!?/p>
Pimax Crystal PC/VR一體模式切換開關
為了能夠呈現(xiàn)更加豐富的色彩,Pimax Crystal頭顯屏幕采用了QLED+Mini-LED結(jié)合技術。QLED(Quantum Dot Light Emitting Diode)即量子點發(fā)光二極管與當下主流的LCD和OLED技術對比,優(yōu)勢較為明顯。
從色域角度來看,由于極致的窄半峰寬和發(fā)光波長隨尺寸可調(diào),QLED理論能達到140%NTSC色域,遠高于OLED的100%NTSC和LCD的72%NTSC,能更好地呈現(xiàn)出自然的色彩,給超高清顯示提供強有力的技術支撐。
同時,Pimax Crystal創(chuàng)新采用了HDR算法,使頭顯能夠充分利用其高對比度硬件和準確的色彩空間,成為視頻編輯、圖形藝術家、工程師和游戲玩家所期待的顯示效果極佳的VR頭顯。
此外,Pimax Crystal采用的可更換電池設計,支持熱插拔,幾乎可以達到無限續(xù)航。
(3)高通XR2芯片+Pimax定制PC VR雙處理芯片,保證性能穩(wěn)定
Pimax Crystal作為小派新一代Reality系列產(chǎn)品的首發(fā)產(chǎn)品,標配功能與Reality系列的12K QLED基本相同;二者還擁有相同的雙平臺處理,搭載高通XR2處理器及Pimax定制PC VR引擎雙處理器芯片,讓性能比率最大化,也保證了高性能及流暢體驗。
此外,Pimax Crystal頭還搭載了Inside-Out追蹤系統(tǒng),達到了6DoF自由度。 在無線數(shù)據(jù)傳輸上,小派推出的WiGig模組將包含發(fā)射端與接收端,體積約U盤大小,可以直接插入PC或筆記本使用,無需復雜的拆卸操作。
由于60GHz頻率高帶寬、低阻塞的特性,玩家在無線模式下距電腦3-5m范圍內(nèi),依然可以體驗原生PC VR畫質(zhì)。在不使用WiGig模組時,Pimax Crystal也可作為完全的一體機使用或選擇DP線纜連接PC。
體驗:超清8K顯示,真實沉浸,來到虛擬現(xiàn)實
小派不僅關注硬件,也一直關注著設備生態(tài)的協(xié)同構(gòu)建。自2021年10月小派發(fā)布Pimax 12K QLED后,小派生態(tài)構(gòu)建計劃便在進行著。目前已有多家知名開發(fā)商就建設新的VR 3.0內(nèi)容分發(fā)平臺Pimax Store與小派達成了協(xié)議,為應用能夠上架Pimax Store進行針對性優(yōu)化。
其中包括熱門應用BRINK Traveler, CyubeVR, BoomBox, OpenXR Toolkit, HereSphere VR Video Player, Dragon Fist: VR Kung Fu, Vermillion, OVR Toolkit, Vengeful Rites等。
目前,Pimax Crystal主要的內(nèi)容生態(tài)還是依靠兼容的Steam VR,操作上十分簡單,可以直接在Pimax Store中跳轉(zhuǎn)。
(1)游戲體驗更真實
由于Pimax Crystal可以達到雙目8K的效果,在一些游戲體驗過程中,每一個元素都有體積、陰影,你可以隨時感受到其大小、位置,就像在真實世界一樣。
尤其是在玩飛行模擬、賽車與過山車等刺激類游戲,高清晰的畫質(zhì)帶來的沉浸感,有時也會感到心跳有加速。對于不敢在真實世界體驗刺激類游戲的人群來說,不妨先去感受一下Pimax Crystal超清VR刺激類游戲給人的感覺,或是不錯的選擇。
Brink Traveler:3D旅行探索
(2)巨幕觀影更沉浸
Pimax Crystal擁有全新的外觀設計和優(yōu)化的光學系統(tǒng),可在更廣的視野范圍內(nèi)呈現(xiàn)更為清晰的畫面,還可以自動調(diào)節(jié)看到的環(huán)境,給人一種私人影院的感覺,帶來壯闊的觀影體驗。
想象一下,當你帶上Pimax Crystal,踏入虛擬現(xiàn)實的世界的觀影體驗,你會感受到從未有過的震撼和視覺沖擊力,看到最炫酷的視覺效果,在觀影體驗上甚為壯闊。
3D全系的俯瞰影片,仿佛你就在現(xiàn)場。可以說,Pimax Crystal為電影的未來帶來了更多的可能性和想象空間。
(3)創(chuàng)新工作方式更便捷
提到VR通常想到的是游戲,不過隨著虛擬現(xiàn)實的技術越來越成熟,辦公也逐漸占領了一席之地,提供了比視頻通話更身臨其境的體驗,以及更強的臨場感。
像對于全真VR模擬培訓,Pimax Crystal在教育、醫(yī)療、安防與學術等諸多領域皆可應用。如航空飛行模擬,可以最大化地還原真實情景,搭建3D全景訓練平臺,為飛行模擬提供全新的訓練方式。
Pimax Crystal視野清晰度拉滿
小派科技將產(chǎn)品定位用戶人群也指向了工程師、設計師等需要VR辦公的玩家,為游戲設計、工業(yè)設計與3D設計創(chuàng)作提供更方便的操作方式。
整體上Pimax Crystal的內(nèi)容體驗來看,游戲類十分沉浸,影音的觀影效果特別棒,工作應用潛力較大,尚待挖掘。
只是可提的小問題就是Pimax Crystal還尚不能體驗一體式VR,PC VR對電腦的配置有一定的要求,如果電腦配置不足,就會造成體驗過程中卡頓進而影響整體的體驗感。
還有一點在使用過程中,手柄的靈活度仍有一定的進步空間。在一些游戲場景中,手柄會自動斷開,不過整體上并沒有很影響體驗感,因為會很快會自動連接上。
瑕不揶揄,不得不說Pimax Crystal 35/42PPD的強勢清晰度直接把體驗拉升到了更高維度,就像真實景象在你面前鋪開一般。
總而言之,Pimax Crystal可以說為用戶提供一個6DoF、高清晰度的VR體驗,同時也看到了小派向行業(yè)和用戶的宣告——符合VR 3.0技術標準的產(chǎn)品時代已經(jīng)到來。
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