編譯/VR陀螺
近日,Meta推出了一項名為“超分辨率”(Super Resolution)的開發(fā)者功能,它可有效改善Quest設(shè)備應(yīng)用程序的圖像質(zhì)量。
開發(fā)者博客指出,超分辨率功能適用于Quest v55以及更高版本系統(tǒng)所構(gòu)建的應(yīng)用程序。“這是一種針對VR優(yōu)化的邊緣感知縮放和銳化算法,它基于驍龍游戲超分辨率功能以及與高通圖形團隊合作開發(fā)的Quest特定性能優(yōu)化。”
Meta進一步解釋道,默認情況下,應(yīng)用會通過雙線性縮放來適配頭顯的顯示分辨率,這種處理方法速度很快,但缺點在于會引入模糊。超分辨率作為一種替代方案,它能以較低的性能成本換取更好的升級效果。
“超分辨率是一種單通道空間放大和銳化技術(shù),經(jīng)過優(yōu)化可在Quest設(shè)備上運行,它使用邊緣和對比度感知過濾來保留和增強中央凹區(qū)域的細節(jié),同時能最大限度地減少光暈和偽影。”
雙線性(左)、正常銳化(中)、超分辨率(右)的局部放大效果對比,圖源:Meta
不過,這一功能并非對所有應(yīng)用程序都能起作用,并且它需要由開發(fā)人員選擇是否開啟。
博客指出,“超分辨率的確切GPU消耗取決于內(nèi)容,因為它需要將更多計算投入到具有精細細節(jié)的圖像區(qū)域。與包含高度詳細的圖像或?qū)ο髢?nèi)容相比,超分辨率功能在主要包含純色或平滑漸變圖像的場景下使用效果更佳。”
來源:ROADTOVR
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