編譯/VR陀螺
近日,有傳言稱惠普公司將于明年停止生產(chǎn)Reverb G2頭顯,并退出VR領域。
Reverb G2基于微軟的"Windows MR"PC VR平臺。盡管叫這個名字,但所有基于微軟平臺的PC WMR頭顯都是純VR的,而且它們與大多數(shù)SteamVR內容兼容。微軟商店只有少量的VR游戲和應用程序,微軟甚至在Steam上發(fā)布了自己的PC VR內容。
針對這個傳言,微軟和惠普都給出了自己的聲明。
圖源:HP
在問及惠普是否會結束Reverb G2的生產(chǎn)以及該公司是否仍對VR感興趣時,惠普表示:"我們的擴展現(xiàn)實(XR)團隊正在進行令人興奮的創(chuàng)新,因為我們將繼續(xù)創(chuàng)造更多的沉浸式體驗,我們的客戶是我們戰(zhàn)略的中心,我們將繼續(xù)發(fā)展我們的產(chǎn)品以更好地滿足他們的需求。我們在XR市場的工作提供了一個強大的基礎,并將在此基礎上進行建設。"
而在問及現(xiàn)有客戶是否還能期待微軟對WMR平臺的支持時,微軟表示:"微軟支持各種帶有Windows MR的設備,包括惠普Reverb G2。這個平臺的設計是為了給客戶提供他們會喜歡的體驗,支持通過SteamVR來游玩熱門游戲,同時啟用廣泛的設備生態(tài)系統(tǒng),以使我們的客戶滿意。"
一個6年的reddit用戶聲稱一個惠普代表告訴他們惠普將在明年結束Reverb G2的生產(chǎn)并退出VR市場。而在向兩家公司求證后,他們的聲明都沒有對核心問題提供多少有價值的線索。
雖然微軟說WMR仍在 "積極"開發(fā)中,但確切地說,這意味著什么還有待觀察。
其他的Windows MR頭顯有時售價低至200美元,但都未能達到廣泛的采用。Steam硬件調查顯示,9月份只有5%的SteamVR用戶在使用任何種類的Windows MR頭顯,而64%的用戶使用Meta頭顯,17%的用戶使用Valve Index。
Reverb G2頭顯擁有出色的舒適度、音頻和清晰度,但其在控制器追蹤和人體工程學方面仍有不足。對于模擬器游戲來說,這是一款理想的頭顯,但對于房間規(guī)模的游戲來說,它的效果比Quest 2或Valve Index要遜色許多。
Meta公司的Quest 2能夠在獨立模式或PC VR模式下運作,這使得它自推出以來成為大多數(shù)消費者的選擇,盡管它不如Reverb G2舒適,而且分辨率較低。
惠普公司負責推出Reverb和Reverb G2的前全球VR主管Joanna Popper在今年早些時候離開了公司。Popper是惠普VR工作的公開代言人,最近幾個月我們也沒有看到惠普的其他高管公開談論VR。
惠普還向企業(yè)出售價值1250美元的Reverb G2 Omnicept模型,其中包括面部追蹤和眼動追蹤。但這些功能現(xiàn)在可以在Meta的Quest Pro中使用,也能在HTC的Vive Focus 3附加產(chǎn)品中,以及即將推出的Pico 4 Enterprise中使用,這些頭顯也是無線和一體式的,并有定期的軟件更新來改善其功能。
VR硬件正在成為一個競爭激烈的市場。微軟是惠普的軟件合作伙伴,但微軟多年來沒有大幅更新過WMR,現(xiàn)在其更是選擇與Meta合作,將Windows和Office引入Quest。
就在上周Meta Connect大會之前,惠普在美國將Reverb G2的售價從600美元調整至350美元出售。這不禁令人產(chǎn)生猜測:這只是一個短時的優(yōu)惠,還是在進行清倉大甩賣?
來源:uploadvr
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