文/VR陀螺 豌豆
惠普VR開(kāi)發(fā)者大賽由惠普和VR陀螺聯(lián)合發(fā)起,VRplay作為VR開(kāi)發(fā)者社區(qū)合作伙伴全程對(duì)大賽提供軟件開(kāi)發(fā)技術(shù)支持。所有開(kāi)發(fā)者使用惠普Reverb G2或者具備眼動(dòng)追蹤、面部攝像頭、心率檢測(cè)模塊的Reverb G2 Omnicept設(shè)備作為開(kāi)發(fā)平臺(tái)進(jìn)行開(kāi)發(fā)適配。
大賽自2021年8月至12月,共吸引了來(lái)自教育、游戲、地產(chǎn)、醫(yī)療等行業(yè)領(lǐng)域的60多個(gè)團(tuán)隊(duì)報(bào)名參與。在參與評(píng)審的近100部作品中有34部成功入圍,最終有6部作品獲獎(jiǎng)!
VR陀螺與在本次VR開(kāi)發(fā)者大賽中獲獎(jiǎng)的6支團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了對(duì)話,這些參賽隊(duì)伍大都是從事VR應(yīng)用開(kāi)發(fā)多年的科技團(tuán)隊(duì),他們分別是:
“惠普VR開(kāi)發(fā)者大賽Z力量特等獎(jiǎng)”:《心境》——深圳小海洋視覺(jué)科技有限公司
“最佳VR感知交互作品獎(jiǎng)”:《矩道小學(xué)科學(xué)XR虛擬教學(xué)系統(tǒng)軟件》——上海矩道網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
“最具沉浸VR應(yīng)用獎(jiǎng)”:《戰(zhàn)斧傳說(shuō)》——廣州市夢(mèng)途信息科技有限責(zé)任公司
“優(yōu)秀VR作品獎(jiǎng)”:《無(wú)限沖突》——廣州丁香網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、《汽車(chē)VR實(shí)訓(xùn)軟件》——成都小微云聯(lián)科技有限公司、《Hibow》——上海星為棋信息科技有限公司
海外VR生態(tài)逐漸成型
元宇宙點(diǎn)燃國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)
VR行業(yè)現(xiàn)已進(jìn)入發(fā)展關(guān)鍵期,C端消費(fèi)市場(chǎng)在移動(dòng)端取得了非常大的突破,預(yù)計(jì)已達(dá)到1000萬(wàn)量級(jí),游戲和社交仍是C端最大的場(chǎng)景;B端在核心的一些應(yīng)用產(chǎn)品上的發(fā)展和使用頻率較高,如醫(yī)療場(chǎng)景、教育場(chǎng)景、遠(yuǎn)程協(xié)作、虛擬會(huì)議的場(chǎng)景應(yīng)用更廣泛。
圖源:《Beat Saber》
實(shí)際上目前的VR內(nèi)容,尤其是海外的作品和平臺(tái),如VR社交應(yīng)用《Rec Room》于12月獲1.45億美元融資,估值將達(dá)35億美元;VR游戲《亞利桑那陽(yáng)光》續(xù)作《After The Fall》上線后24小時(shí)營(yíng)收達(dá)140萬(wàn)美元……這樣的成績(jī)?cè)谇皫啄晔请y以想象的。
陀螺君發(fā)現(xiàn),本次共同對(duì)話的這幾家團(tuán)隊(duì)既有初創(chuàng)公司,也有發(fā)現(xiàn)了VR的商業(yè)化可能性后,即便是早已成立的公司,在已有基礎(chǔ)上開(kāi)始轉(zhuǎn)向“VR+”的形式,從B端或C端開(kāi)始入局的同時(shí)繼續(xù)摸索新道路。
而元宇宙概念近期大火,甚至被選入“漢語(yǔ)盤(pán)點(diǎn)2021”的2021年度十大網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ)并當(dāng)選“年度國(guó)際詞”。不少科技公司都開(kāi)始布局相關(guān)業(yè)務(wù),元宇宙會(huì)成為VR開(kāi)發(fā)市場(chǎng)的“催化劑”,并加速VR產(chǎn)業(yè)的快速推進(jìn)嗎?
夢(mèng)途團(tuán)隊(duì):“正因?yàn)橛泻芏嗫萍季揞^也積極布局VR,所以VR這個(gè)行業(yè)也迎來(lái)了越來(lái)越多的資源,這種情況下,我們相信一定會(huì)加速VR行業(yè)快速推進(jìn),是赤裸裸的催化劑。”
矩道團(tuán)隊(duì):“元宇宙一定會(huì)快速推動(dòng)VR技術(shù)與應(yīng)用向前發(fā)展。我們希望元宇宙是被用來(lái)促進(jìn)發(fā)展的,而不是用來(lái)炒作的,元宇宙的應(yīng)用前景對(duì)K12領(lǐng)域能帶來(lái)巨大的變化。”
海外VR生態(tài)逐漸成型,并取得了良好的成效,然而國(guó)內(nèi)與海外的生態(tài)并不相同,如何探索符合國(guó)內(nèi)環(huán)境的VR開(kāi)發(fā)生態(tài),這些在一線奮斗著的團(tuán)隊(duì)有著自己的想法?,F(xiàn)在整體的VR市場(chǎng)環(huán)境如何?他們又是怎么看待市面上陸續(xù)推出各種各樣的VR終端以及多樣化的交互形式的?
小微云聯(lián)團(tuán)隊(duì):“終端產(chǎn)品形態(tài)和功能依然處于探索階段,目前頭顯和手柄設(shè)計(jì)都是初級(jí)形態(tài)。隨著顯示技術(shù)、面部識(shí)別技術(shù)、眼球跟蹤技術(shù)、觸覺(jué)終端技術(shù)等方面的逐漸成熟,相信會(huì)逐漸找到更好的解決方案。”
2021年充滿(mǎn)了機(jī)遇與挑戰(zhàn),在硬件方面,移動(dòng)端逐步占據(jù)市場(chǎng)的同時(shí)帶動(dòng)了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的誕生,但Quest的火熱并不能代表整體VR行業(yè),目前依然處于等待“iPhone4”出現(xiàn)的階段,屆時(shí)才是VR真正的爆發(fā)期。
內(nèi)容為王的時(shí)代
VR開(kāi)發(fā)需兼顧技術(shù)與交互設(shè)計(jì)
中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò)多年的迭代,雖然硬件產(chǎn)品已趨向成熟,但在軟件內(nèi)容上,與傳統(tǒng)PC/手機(jī)相比,卻始終沒(méi)有形成一條較為完整的生態(tài)體系。但與陀螺君溝通的開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)對(duì)VR的未來(lái)仍然充滿(mǎn)信心,多數(shù)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)立至今無(wú)論是VR的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)還是技術(shù)支撐,相信多年以來(lái)所積累的VR相關(guān)經(jīng)驗(yàn)或能為我們帶來(lái)啟發(fā)。
圖源:惠普
小海洋團(tuán)隊(duì):“VR開(kāi)發(fā)要圍繞沉浸特性挖掘,但VR的沉浸特性其實(shí)是一把雙刃劍,在放大你的感知讓你擁有身臨其境感覺(jué)的同時(shí),場(chǎng)景中的一點(diǎn)點(diǎn)缺點(diǎn)也會(huì)被放大,因此場(chǎng)景和交互的仿真性就非常重要,它們是讓玩家不出戲,支撐起沉浸性非常重要的元素,尤其是那些非玩法類(lèi)取勝的VR應(yīng)用。所以開(kāi)發(fā)者要在細(xì)節(jié)和性能之間找平衡點(diǎn),同時(shí)要設(shè)定盡可能豐富且細(xì)膩的交互反饋,最后就是用音效去畫(huà)龍點(diǎn)睛,最大化沉浸感。”
星為棋團(tuán)隊(duì):“我們一直認(rèn)為好的體驗(yàn)是VR游戲的立足點(diǎn),而優(yōu)秀的基礎(chǔ)框架會(huì)在項(xiàng)目中后期極大提升項(xiàng)目開(kāi)發(fā)效率。基于這兩點(diǎn),我們?cè)陧?xiàng)目初期會(huì)花很大功夫在最初體驗(yàn)的原型驗(yàn)證和游戲框架搭建上??蚣艽罱ㄉ?,我建議提前去考慮以后游戲可能適配的設(shè)備和登錄的平臺(tái),做好統(tǒng)一不同硬件操作的準(zhǔn)備;切換平臺(tái)發(fā)布、切換不同性能設(shè)備后的游戲數(shù)據(jù)相應(yīng);游戲數(shù)據(jù)統(tǒng)一配置;文本本地化統(tǒng)一管理等等。另外,對(duì)于重復(fù)性高、修改頻率高的工作,需要開(kāi)發(fā)一定智能系統(tǒng)用于提高效率及降低因?yàn)槿斯げ僮鳟a(chǎn)生錯(cuò)誤的概率。”
在VR開(kāi)發(fā)適配方面,每個(gè)平臺(tái)不盡相同,作為開(kāi)發(fā)者要如何在選擇硬件的同時(shí)平衡取舍,以目前的設(shè)備是否還存在適配繁瑣的問(wèn)題,會(huì)不會(huì)遇到其他的困難?
丁香網(wǎng)絡(luò)團(tuán)隊(duì):“在適配中比較大的問(wèn)題是幾乎每個(gè)VR設(shè)備都有自己的一套SDK接入方案, 如果一個(gè)項(xiàng)目想同時(shí)適配多個(gè)VR設(shè)備,就需要接入多套SDK, 同時(shí)還要處理好它們之間的兼容問(wèn)題。”
從目前的用戶(hù)VR體驗(yàn)來(lái)看,眩暈感可能是亟需解決的一項(xiàng)難題,在未來(lái)可以從哪個(gè)角度來(lái)改善用戶(hù)的這一體驗(yàn)感受,讓虛似現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)更加真實(shí)舒適?
矩道團(tuán)隊(duì):“只要芯片算力夠強(qiáng),眩暈感是可以解決的。用Reverb G2接PC,采用RTX顯卡,基本沒(méi)有眩暈感,而VR一體機(jī)由于受到移動(dòng)端芯片算力的影響,還存在少許眩暈感。這幾年芯片的發(fā)展受到了疫情和供應(yīng)鏈的限制,明顯變緩了,希望這些問(wèn)題能盡快解決。”
圖源:VR陀螺
在本次大賽使用指定的惠普VR平臺(tái)Reverb G2和Reverb G2 Omnicept版進(jìn)行適配開(kāi)發(fā)時(shí)起到了什么樣的幫助?開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)對(duì)提供了高清VR以及VR與傳感器系統(tǒng)相結(jié)合的技術(shù)方案是否認(rèn)可?
小海洋團(tuán)隊(duì):“成像清晰、使用方便,都是它們的優(yōu)點(diǎn),而且在開(kāi)發(fā)中并不需要做過(guò)多的匹配設(shè)置,就可以幾乎完美的運(yùn)行,從總體感受看Reverb G2還是一款很有亮點(diǎn)的產(chǎn)品。”
由此可見(jiàn),VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)無(wú)論是在產(chǎn)品研發(fā)設(shè)計(jì)或是在設(shè)備適配上都面臨著不小的挑戰(zhàn),無(wú)論是哪一點(diǎn)都需要較長(zhǎng)時(shí)間的磨合來(lái)解決。雖說(shuō)移動(dòng)端是VR產(chǎn)品形態(tài)發(fā)展的趨勢(shì),VR一體機(jī)憑借其便捷性更容易受到用戶(hù)青睞,但高清顯示以及穩(wěn)定性仍然是PC VR的王牌。
在問(wèn)到是否能為其他正在進(jìn)行VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)的開(kāi)發(fā)者提供一些建議時(shí),陀螺君發(fā)現(xiàn),開(kāi)發(fā)者們都在強(qiáng)調(diào)“堅(jiān)持”“等待”“不要放棄”這三個(gè)關(guān)鍵詞,或許一個(gè)好的想法就是成功的開(kāi)始,他們既對(duì)未來(lái)抱以信心也期待自己能走向更遠(yuǎn)的未來(lái),同時(shí)期望和祝福整個(gè)行業(yè)共同進(jìn)步,能探索更廣闊的應(yīng)用前景。
VR未來(lái)已至
國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容生態(tài)需要加大扶持力度
據(jù)VR陀螺統(tǒng)計(jì),2021年上半年VR/AR內(nèi)容融資并購(gòu)發(fā)生32起,金額為27.5億元。VR逐漸成熟,銷(xiāo)量和用戶(hù)開(kāi)始放量,C端市場(chǎng) 逐漸擴(kuò)大,特別是VR游戲生態(tài)逐步進(jìn)入良性循環(huán),以及應(yīng)用領(lǐng)域趨于完善,因此吸引了大量資本入局。
在教育培訓(xùn)、醫(yī)療健康等領(lǐng)域,VR有著廣闊的應(yīng)用場(chǎng)景和商業(yè)前景,融資并購(gòu)事件數(shù)量在2021年上半年占整個(gè)VR領(lǐng)域的24%。
海外VR內(nèi)容商業(yè)化的成功為國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)帶來(lái)了刺激,為抓住VR商業(yè)化的機(jī)遇,VR企業(yè)和開(kāi)發(fā)者也在不斷開(kāi)展試驗(yàn),希望能找到更好的收益平衡點(diǎn),在商業(yè)變現(xiàn)方面,有什么樣的理解與探索?
星為棋團(tuán)隊(duì):“針對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng),我們從2015年開(kāi)始制作了超過(guò)30款VR小游戲,通過(guò)VR小游戲的變現(xiàn)我們將大部分資金都用于針對(duì)外海市場(chǎng)研發(fā)的大型VR游戲,目前我們認(rèn)為符合海外玩家需求的多人類(lèi)型游戲有非常強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),我們也專(zhuān)注在這個(gè)類(lèi)型上持續(xù)投入。”
丁香網(wǎng)絡(luò)團(tuán)隊(duì):“丁香通過(guò)廣泛布局線下連鎖VR品牌VR+樂(lè)園,嘗試各種VR游戲內(nèi)容的形式,通過(guò)市場(chǎng)的反饋去調(diào)整我們研發(fā)的方向。我們的VR新內(nèi)容通過(guò)線下連鎖網(wǎng)絡(luò)投放到國(guó)內(nèi)市場(chǎng)以及連鎖品牌之間的合作實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。目前線上游戲平臺(tái)仍處于發(fā)展初期,用戶(hù)增量、存量和DAU并不高,基本群體需要時(shí)間去培育。”
根據(jù)目前的VR環(huán)境來(lái)看,開(kāi)發(fā)VR內(nèi)容和開(kāi)發(fā)VR設(shè)備,哪一項(xiàng)更亟待得到突破?
小微云聯(lián)團(tuán)隊(duì):“兩者是相輔相成的。目前還有比較多的瓶頸需要突破,包括大帶寬無(wú)線串流技術(shù)、5G傳輸、云渲染等。只有這些技術(shù)都能夠成熟到一定程度才能夠迎來(lái)VR行業(yè)的真正爆發(fā)。相對(duì)來(lái)講,硬件的瓶頸會(huì)更大一些,而由于硬件迭代周期較長(zhǎng),如何基于現(xiàn)有硬件進(jìn)行內(nèi)容研發(fā),從而讓更多人愿意使用VR產(chǎn)品也是需要同步推進(jìn)的任務(wù)。”
圖源:惠普
在VR內(nèi)容競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈的環(huán)境下,VR開(kāi)發(fā)者將如何面對(duì)挑戰(zhàn)?你們覺(jué)得VR的發(fā)展方向會(huì)是怎樣的,未來(lái)有什么計(jì)劃?
夢(mèng)途團(tuán)隊(duì):“前面聊到了VR市場(chǎng)的種種利好,但是我們自身其實(shí)都還面臨著很多的挑戰(zhàn)。VR游戲這塊目前還是處于非常初級(jí)的階段,很多方面都需要繼續(xù)探索。在未來(lái)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,深入跟玩家交流,持續(xù)改進(jìn)我們的游戲,然后繼續(xù)做更精品的游戲!”
小海洋團(tuán)隊(duì):“我們還要持續(xù)學(xué)習(xí)探索,找到適合自己核心競(jìng)爭(zhēng)力的賽道,才能走得更長(zhǎng)遠(yuǎn)。未來(lái)VR的發(fā)展,應(yīng)該還是要依托于其它屬性才能產(chǎn)生普遍黏性,例如社交屬性,相比現(xiàn)在的平面媒介,VR的沉浸式特性在社交屬性上的想像空間實(shí)在是太大了,在時(shí)機(jī)成熟的時(shí)候,公司未來(lái)應(yīng)該會(huì)做與此有關(guān)的布局。”
或許元宇宙也為VR的未來(lái)指明了一條道路,然而國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容生態(tài)的前進(jìn)之路定會(huì)存在各種困難與束縛。如何提高VR在國(guó)內(nèi)的認(rèn)知度和使用率,除了要打破用戶(hù)少、技術(shù)瓶頸、資源不足等方面的僵局外,還都需要巨頭來(lái)推動(dòng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和生態(tài)建設(shè)。
結(jié)語(yǔ)
雖然受用戶(hù)使用習(xí)慣與消費(fèi)習(xí)慣影響,國(guó)內(nèi)VR特色內(nèi)容與海外相比較為匱乏,在Steam VR等知名虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)上少有特別出圈的應(yīng)用。但從目前的情況來(lái)看國(guó)內(nèi)VR行業(yè)呈不斷利好的趨勢(shì),越來(lái)越多的人開(kāi)始關(guān)注VR行業(yè)。為了鼓勵(lì)VR開(kāi)發(fā)者持續(xù)創(chuàng)作,許多平臺(tái)方也在資金、技術(shù)等方面提供支持,政府也在加速打造VR產(chǎn)業(yè)高地。在元宇宙概念的影響下資本不斷加入VR賽道,賦予行業(yè)巨大信心。
圖源:IDC
國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容短板要補(bǔ)齊,既需要市場(chǎng)的認(rèn)可也需要開(kāi)發(fā)者的堅(jiān)持,畢竟VR生態(tài)是一個(gè)需要廠商長(zhǎng)期投入的事情。惠普多年以來(lái)的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)積累以及對(duì)VR市場(chǎng)的探索,其軟硬件研發(fā)均有豐富的經(jīng)驗(yàn)積累,本次惠普利用自身優(yōu)勢(shì)力圖幫助國(guó)內(nèi)VR開(kāi)發(fā)生態(tài)得到進(jìn)一步完善,我們期待看到國(guó)內(nèi)更多元化的VR內(nèi)容出現(xiàn)。
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