編譯/VR陀螺
近日,瑞士初創(chuàng)公司Creal宣布其正在開(kāi)發(fā)一種AR透鏡,并表示該產(chǎn)品應(yīng)該比現(xiàn)有的光學(xué)AR系統(tǒng)具有更大的優(yōu)勢(shì)。
圖源:Creal
該透鏡是具備透視功能的AR頭顯的核心部件之一。在技術(shù)術(shù)語(yǔ)中被稱為 "組合器",它們將自然光和數(shù)字光結(jié)合起來(lái),實(shí)現(xiàn)可信的AR效果。
理想情況下,AR透鏡必須滿足一系列的要求,包括:
目前市場(chǎng)上常用的組合器是波導(dǎo),它被用于Hololens 1和2以及Magic Leap 1和2設(shè)備。
而Creal依靠的是一種不同類型的組合器,即所謂的HOE(全息光學(xué)元件)。
"HOE基本上是一種薄膜,厚度可與人的頭發(fā)相媲美,這讓幾乎所有的可見(jiàn)光都能毫無(wú)影響地通過(guò)它,同時(shí)以所需方式反射一種或多種選定的顏色。因此,用于AR眼鏡的HOE對(duì)幾乎所有的真實(shí)世界的光線都是完全透明的,同時(shí)還能反射顯示器投射的幾乎所有光線(當(dāng)然,顯示器必須只使用那些與HOE相互作用的少數(shù)選定顏色)。HOE的物理概念相當(dāng)簡(jiǎn)單,它們非常省電,成本低,可以直接嵌入到傳統(tǒng)的處方鏡片中。
圖源:Creal
2021年1月,該公司開(kāi)始在全息實(shí)驗(yàn)室中進(jìn)行HOE的開(kāi)發(fā)。到了夏天,該公司首款可以工作的透鏡原型出現(xiàn)了,該原型能提供高質(zhì)量的3D圖像,并支持Creal的光場(chǎng)技術(shù),可以為AR元素模擬不同的深度平面。
HOE組合器并不是一項(xiàng)創(chuàng)新,索尼、英特爾和North已經(jīng)開(kāi)發(fā)并將其用于AR設(shè)備。全息透鏡的一個(gè)子類也可能在未來(lái)為VR頭顯發(fā)揮重要作用(見(jiàn)Meta的Mirror Lake原型)。
Creal的新HOE組合器的特別之處在于,它支持該公司的專有光場(chǎng)技術(shù),并解決了以前HOE的一大缺點(diǎn):極窄的眼眶。
雖然全息AR透鏡是新產(chǎn)品,但Creal多年來(lái)一直在研究自己的光場(chǎng)技術(shù),并已經(jīng)展示了幾個(gè)VR和AR原型。
Creal的光場(chǎng)表現(xiàn)模仿了自然光的行為。因此,焦平面已經(jīng)包含在圖像信息中,不必再單獨(dú)模擬。這使眼睛能夠自然地聚焦,從而解決了聚光和調(diào)節(jié)之間的沖突。
根據(jù)Creal的說(shuō)法,它將在2023年初將HOE組合器整合到一個(gè)新的帶有光場(chǎng)顯示的頭顯原型中。
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