編譯/VR陀螺
為VR/AR頭顯提供光場(chǎng)顯示技術(shù)的瑞士創(chuàng)企Creal近日發(fā)布一則視頻,該視頻透過(guò)Creal最新VR頭顯原型清楚地顯示了其光場(chǎng)技術(shù)擁有對(duì)任意距離實(shí)現(xiàn)聚焦,且讓聚焦的注視點(diǎn)呈現(xiàn)高分辨率的能力。該公司還表示為頭顯提供的渲染技術(shù)“正接近當(dāng)前的VR頭顯”。
圖源:Creal
今年年初,Creal曾在CES上展示基于該公司光場(chǎng)顯示器制作的AR、VR頭顯原型,此次發(fā)布的視頻則著重突顯了光場(chǎng)顯示器連續(xù)聚焦與注視點(diǎn)相關(guān)性能。
Creal光場(chǎng)顯示器與市場(chǎng)上現(xiàn)有AR、VR頭顯顯示器有很大不同,它生成的圖像與我們?nèi)庋劭吹秸鎸?shí)世界的光非常相符。具體點(diǎn)說(shuō),光場(chǎng)顯示器支持人類視覺(jué)系統(tǒng)的兩大聚焦機(jī)制:聚光與調(diào)節(jié)。目前市場(chǎng)上多數(shù)頭顯僅支持聚光,無(wú)法進(jìn)行調(diào)節(jié),這意味著所顯示的圖像焦深是固定的。光場(chǎng)顯示器則不同,可以像真實(shí)世界一樣可以進(jìn)行焦深的調(diào)節(jié)。
Creal原型VR頭顯采用注視點(diǎn)架構(gòu)(每只眼睛采用兩個(gè)重疊的顯示器),光場(chǎng)顯示器的分辨率與視網(wǎng)膜接近,覆蓋視野中心30°范圍,周圍視場(chǎng)則采用更低分辨率(1600*1400)非光場(chǎng)顯示器填充至100°范圍。
從上面Creal演示的一小段視頻中,可以清楚地看到其焦點(diǎn)從左邊的場(chǎng)景轉(zhuǎn)移到右側(cè)的場(chǎng)景。據(jù)Creal,焦點(diǎn)的轉(zhuǎn)移全部在攝像頭捕捉場(chǎng)景的過(guò)程中完成。一些變焦顯示器目前采用的變焦方式是利用眼動(dòng)追蹤,根據(jù)用戶注視位置的變化不斷調(diào)整顯示器的焦深,但光場(chǎng)具有“浸入式”的景深,攝像頭可以像人眼一樣在不使用追蹤技術(shù)的前提下對(duì)任意深度的場(chǎng)景進(jìn)行對(duì)焦。
我們還可以在視頻中看到顯示器的中心部分(光場(chǎng)部分)與視野其他區(qū)域相比非常清晰。Creal表示這部分顯示器的分辨率與視網(wǎng)膜接近,并且能以240Hz的刷新率運(yùn)行。
圖源:Creal
有猜測(cè)認(rèn)為支持這樣渲染技術(shù)的光場(chǎng)顯示器價(jià)格應(yīng)該較為昂貴。Creal公司表示其渲染技術(shù)還在穩(wěn)步改善中,并且“正接近其他VR頭顯較為典型的立體渲染效果”,更多的細(xì)節(jié)尚未透露。
Creal當(dāng)前的VR頭顯原型較為龐大,該公司預(yù)計(jì)2022年底能夠做到讓光場(chǎng)顯示器縮小至更為合理的大小。Creal還在對(duì)適用于AR的技術(shù)進(jìn)行調(diào)整,之后可能做到更加小型化以適應(yīng)緊湊型AR眼鏡。
Creal制作VR、AR頭顯原型僅用于展示光場(chǎng)顯示技術(shù),便于與其他公司合作,讓其將光場(chǎng)技術(shù)整合到這些公司的頭顯當(dāng)中,自身并不打算制造頭顯。
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