文/VR陀螺 豌豆
8月17日-19日,由歌爾股份有限公司主辦“歌爾杯”高校VR/AR挑戰(zhàn)賽決賽在青島歌爾全球研發(fā)總部舉行。大賽由中國科協(xié)智能制造學(xué)會聯(lián)合體指導(dǎo),山東省虛擬現(xiàn)實制造業(yè)創(chuàng)新中心和業(yè)內(nèi)媒體VR陀螺共同支持,旨在推動高??萍汲晒颥F(xiàn)實生產(chǎn)力轉(zhuǎn)化和相關(guān)人才培養(yǎng)。
圖源:歌爾
自4月15日啟動以來,大賽共有北京大學(xué)、北京航空航天大學(xué)、南開大學(xué)、西安交通大學(xué)、普渡大學(xué)、卡迪夫大學(xué)等40余所海內(nèi)外高校的110多支隊伍報名參賽。入圍決賽的30支作品涉及VR/AR硬件、系統(tǒng)、內(nèi)容創(chuàng)作與應(yīng)用、商業(yè)模式等領(lǐng)域。決賽設(shè)置路演和答辯等環(huán)節(jié),評審團(tuán)就參賽項目創(chuàng)新性、邏輯性和可行性、文化性和技術(shù)性、市場和商業(yè)模式等對參賽作品進(jìn)行了全方面的評審與打分,最終凌動科技等5個團(tuán)隊獲得一等獎,研創(chuàng)815 等10個團(tuán)隊獲得二等獎,Apollo 等15個團(tuán)隊獲得三等獎,總獎池高達(dá)20萬元。
獲獎名單
決賽路演現(xiàn)場
比賽中,參賽項目體現(xiàn)了高校學(xué)生們對VR/AR的獨特理解,以及應(yīng)用VR/AR技術(shù)解決生產(chǎn)生活中難題的思考。如獲得一等獎的凌動科技 “元宇宙服”項目,針對元宇宙交互設(shè)備高精度、低延遲、外觀設(shè)計輕便等要求,自主研發(fā)柔性光纖智能動作捕捉套件,實時捕捉身體運動。傳感器模塊重量僅為12g,穿戴輕便無負(fù)擔(dān);追蹤精度達(dá)0.2°,數(shù)據(jù)采集頻率高達(dá)200Hz,可精準(zhǔn)捕捉身體各部位運動軌跡。設(shè)備室內(nèi)/戶外均可使用,支持Unity、虛幻引擎、3D MAX等主流引擎及軟件,可應(yīng)用于VR游戲體驗、VR文化展覽、影視制作、體育健康測評、醫(yī)療康復(fù)等多個領(lǐng)域。
凌動科技-元宇宙服
而一等獎作品METALIU則基于UNreal虛幻技術(shù)開發(fā)了跨平臺不受限于不同智能設(shè)備的元宇宙平臺。在這個平臺上,使用者可以構(gòu)建虛擬空間體驗和社交場景,且不同智能終端均可以不受限制順暢進(jìn)入,降低了用戶進(jìn)入元宇宙平臺的門檻,使用戶更為方便地實現(xiàn)互動、社交等活動。
METALIU
在AR眼鏡光學(xué)顯示方面,獲得二等獎的渾元形意元宇宙隊之作品“微型高清全彩化的AR顯示器”則針對未來AR設(shè)備主流顯示方案Micro-LED全彩化進(jìn)行了探索。該作品采用Micro-LED激發(fā)量子點材料來實現(xiàn)AR全彩化顯示,嘗試解決基于Micro-LED的衍射光波導(dǎo)AR設(shè)備光效低、視場角較小、出瞳不均勻等問題,從光機(jī)到光學(xué)組合器,其設(shè)計了一整套完整的AR光學(xué)解決方案,或?qū)⒂兄谕苿覯icro-LED全彩化AR應(yīng)用加速實現(xiàn)。
現(xiàn)場答辯環(huán)節(jié)
此外,在評審階段,評委圍繞項目與參賽團(tuán)隊進(jìn)行熱烈討論并提出完善建議。獲得二等獎的研創(chuàng)815 團(tuán)隊項目 “基于數(shù)據(jù)手套的人機(jī)交互”,基于光纖傳感器接入arduino單片機(jī)實時控制機(jī)械手指,可應(yīng)用于醫(yī)療康復(fù)輔助訓(xùn)練、VR游戲交互等場景。評委們針對該項目提出可針對不同手型大小做場景優(yōu)化,同時設(shè)計時要考慮輸入輸出信號延遲問題。而三等獎我愛光學(xué)對不隊團(tuán)隊參賽項目“基于MR的智能醫(yī)療診斷系統(tǒng)”,將二維的 CT 影像進(jìn)行三維重建后在MR設(shè)備中顯示,并通過算法實現(xiàn)病灶識別和分割、可疑影像的篩查篩選等輔助診斷,結(jié)合MR設(shè)備完成術(shù)前問診分析或遠(yuǎn)程醫(yī)療指導(dǎo)。評委們提出若能進(jìn)一步縮減三維圖像生成時間,提高自動建模的精細(xì)度,將更有利于術(shù)前輔助診斷。
在VR/AR產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的背景下,無論主辦方、支持單位還是參與者,都對這次大賽圓滿舉辦表示支持和贊許。山東省虛擬現(xiàn)實制造業(yè)創(chuàng)新中心副總經(jīng)理劉琳在決賽開幕式上表示:“創(chuàng)新中心一直密切關(guān)注比賽進(jìn)程和參賽作品。從初賽到?jīng)Q賽,這些作品展現(xiàn)了同學(xué)們對VR/AR領(lǐng)域獨到的理解和創(chuàng)新的探索,為虛擬現(xiàn)場產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)了一場精彩紛呈的創(chuàng)新盛宴,也為部分技術(shù)領(lǐng)域提供了富有創(chuàng)意的發(fā)展‘靈感’。”
而大賽參賽隊伍我愛光學(xué)對不隊對本次賽事非常支持:“現(xiàn)在行業(yè)所舉辦的VR/AR相關(guān)大賽中很少有面向高校生的賽事,‘歌爾杯’高校VR/AR挑戰(zhàn)賽給了學(xué)生一個可以表現(xiàn)自己的機(jī)會。歌爾對賽事的重視程度也超乎我們想象,各方面都給我們提供了最大的專業(yè)支持和指導(dǎo),如果有機(jī)會,我們也非常希望能與歌爾合作。”
作為硬件制造龍頭企業(yè),歌爾已占據(jù)全球中高端VR出貨量80%的份額,在自身發(fā)展的同時推動成立國家重點實驗室、行業(yè)創(chuàng)新中心、產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟等,助力整個行業(yè)的發(fā)展與成長。對于主辦本次大賽,歌爾股份有限公司高級副總裁高曉光表示:“我們通過舉辦‘歌爾杯’高校VR/AR挑戰(zhàn)賽,最大程度上拉近了產(chǎn)業(yè)與學(xué)術(shù)、企業(yè)與高校、專家與參賽選手之間的距離,助推專業(yè)人才培養(yǎng)。希望未來持續(xù)推動學(xué)術(shù)和技術(shù)成果的產(chǎn)出與轉(zhuǎn)化,結(jié)合歌爾在整合人才、技術(shù)、資本、市場等創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)要素方面的企業(yè)優(yōu)勢,助推VR/AR行業(yè)更多‘后浪’涌現(xiàn)。”
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