《VFC格斗家》是一款熱血格斗類VR游戲,游戲不僅支持聯(lián)機對戰(zhàn),還提供多種訓練模式、單機體驗和趣味小游戲,讓玩家在格斗訓練與運動宣泄之余,還能通過格斗進行無障礙社交。近日,該游戲已正式登陸愛奇藝·奇遇VR,并憑借游戲的高質量格斗體驗以及開發(fā)者本人的耿直發(fā)言成功擴大了玩家圈!
圖源:愛奇藝
據(jù)悉,《VFC格斗家》是由國內知名游戲工作室珞麟科技開發(fā)的,工作室的另一力作就是去年火到破圈的運動類VR游戲《職業(yè)乒乓VR》,不僅在2021高通XR挑戰(zhàn)賽中獲得銀獎,更與愛奇藝奇遇VR一體機聯(lián)合參與了中美“乒乓外交”50周年活動,兩國運動健兒時隔50年后通過一張跨越太平洋的虛擬乒乓球桌,展開了隔空競技,一時傳為佳話。
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《VFC格斗家》上線奇遇VR僅10天,其火爆程度從奇遇VR游戲社區(qū)內的玩家好評中可見一斑,不少玩家拿它當做發(fā)泄游戲,把日常生活中的不順和憤怒投射到游戲當中,一頓操作下來既出了汗也出了氣,不同的玩家同一個“爽”字給出了落底!
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當然,看到了諸多熱心玩家的評價,作為回報,游戲開發(fā)者也入駐到了奇遇VR社區(qū),并在最近一期“開發(fā)者零距離”活動上,面對玩家們孜孜不倦的好奇心和建議給出了真誠的反饋,除此之外,還順便丟出了一個驚天大瓜,即目前已有大量《榮耀擂臺》的玩家轉戰(zhàn)VFC。
社區(qū)用戶「冰糖雪貍貓」:最初開發(fā)《VFC格斗家》的理念是什么?
VFC:一開始的想法是打造一款VR里的“拳皇街霸”,而開發(fā)過程中漸漸的把游戲里的很多算法跟現(xiàn)實中的真實格斗靠攏,引入了很多真實格斗的機制。以真實格斗為基礎,震撼的感官刺激為調味劑,這就是VR格斗與真實格斗的不同之處,也是我個人認為唯獨VR才能給予的終極體驗。
社區(qū)用戶「羽靈愛跑步」「呂卡鞋」:后續(xù)會更新并加入更多的模式以及功能嗎?
VFC:我們會逐步加入中國風元素的內容,還會制作角色皮膚系統(tǒng)。游戲目前還不算是完整體,我們還有很多的機制和游戲模式的想法仍在開發(fā)中,后續(xù)會把更多好玩有趣的內容帶給大家!
社區(qū)用戶「愛旅游白柏」:后期開發(fā)的內容會更多偏向于規(guī)則明確的真實格斗模式還是有更多buff類道具來配合角色技能的亂斗模式?
VFC:我們之前一直在追求寫實和游戲性兩個玩家群體之間拿不定主意,接下來會把寫實的部分獨立出來,《VFC格斗家》會堅定地追求爽快感和高游戲體驗的路線。
社區(qū)用戶「上村下月」「LonelyKaiser」:狂潮模式還有更新計劃嗎?
VFC:狂潮模式本來是在街機模式上線前為熱愛單機的玩家所準備的前菜。這次我們看到很多玩家對狂潮模式的評價都很高。我們會重新關注狂潮模式,爭取為酷愛單人闖關或是合作闖關的玩家們都帶來更優(yōu)秀的體驗。
不僅如此,開發(fā)者簡直拿捏住了玩家們的剛需,不斷拋出秘辛,吊足玩家胃口的同時也讓平臺方大呼“精彩”!《VFC格斗家》開發(fā)者表示,VFC在海外已經(jīng)產(chǎn)生了歐洲賽區(qū)、北美賽區(qū)以及大洋洲賽區(qū)的冠軍,中國本土的線上冠軍賽事也會逐步組織起來,期待中華武林決出個幫主!
圖源:愛奇藝
在游戲/應用的引入策略上,奇遇VR一直主張走精品路線,極力規(guī)避“重量輕質”的情況,以此節(jié)省玩家的寶貴時間。通過“集中采購+定制開發(fā)+移植補貼”三大內容合作模式,奇遇目前已與國內外百余家優(yōu)質開發(fā)者展開合作,平臺已上線近80款精品游戲,并以每月3-5款的上新速度快速擴容。
據(jù)國際數(shù)據(jù)分析公司IDC最新發(fā)布的《2021年第四季度全球AR/VR頭顯市場季度跟蹤報告》顯示,2021年第四季度奇遇VR全渠道銷售額同比增長475.9%,市場占有率達22.5%,領跑行業(yè)。得益于在硬件、技術、內容等諸多方面的創(chuàng)新舉措,奇遇VR已發(fā)展為國內具備實力的VR品牌。在剛剛過去的618,奇遇VR斬獲京東天貓雙平臺同價位檔銷量及銷售額雙第一,全品類銷量銷售額占比行業(yè)第二。
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