編譯/VR陀螺
據(jù)UploadVR消息,在Display Week 2022大會上,Meta的顯示工程師Cheon Hong Kim以“Oculus Quest 2 VR頭顯的高PPI快速切換顯示開發(fā)”為主題發(fā)表演講,介紹了頭顯的詳細(xì)參數(shù),并討論了將LCD顯示器應(yīng)用于VR領(lǐng)域的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)。
Fast Switch LCD
在VR頭顯中使用的顯示器只能照亮每一幀的一小部分像素,這種情況被稱為“Low Persistence(低余輝)”。這是因?yàn)樗答伱恳粠即硪粋€(gè)確切的時(shí)間點(diǎn)。以現(xiàn)實(shí)生活為例,當(dāng)用戶旋轉(zhuǎn)或移動頭部時(shí),入眼光線會不斷變化。如果像素不斷被照亮,即使用戶的頭部轉(zhuǎn)動,人眼也會接收到初始位置的光線,而大腦就會判定這是運(yùn)動模糊效應(yīng)。2013年推出的Oculus Rift開發(fā)套件就有這類問題,最后于2014年發(fā)布新的開發(fā)套件后得到解決。
在足夠高的刷新率下(大于70Hz),用戶就不會注意到顯示器在大部分時(shí)間里是完全黑色的狀態(tài)。部分消費(fèi)端VR頭顯如Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR等等,均使用OLED顯示屏,因?yàn)镺LED像素具有自發(fā)光特性,并且有極快的響應(yīng)時(shí)間,所以能更輕松地關(guān)閉大部分幀 。
圖源:UploadVR
LCD顯示器最初因?yàn)槠漤憫?yīng)時(shí)間問題,很長一段時(shí)間被認(rèn)為不適合應(yīng)用于VR。不過自從2017年Windows MR頭顯發(fā)布以來,出現(xiàn)一種被稱為 "Fast Switch"的新型LCD面板,可在部分幀照亮背光,例如Oculus Go和Rift S。正因如此Quest 2也和之前的產(chǎn)品一樣使用這樣的面板。
詳細(xì)規(guī)格和架構(gòu)
目前已知Quest 2的分辨率為1920×3664,最大刷新率為120Hz,但演講中還公布了顯示器的確切尺寸為5.46英寸大小,密度為每英寸773像素。
圖源:UploadVR
值得注意的是,Meta還公布了該面板的亮度為100尼特。而這個(gè)數(shù)字是在頭顯處在低余輝的使用情況下得出,在此條件以外的情況下使用頭顯,其顯示器的亮度可能會更高。
圖源:UploadVR
Meta還公布了該顯示器的一些其他物理特性。由于Quest 2有三個(gè)IPD設(shè)置和兩個(gè)鏡頭,但只有一個(gè)面板的部分被用于顯示成像。加上頭顯外形更接近于圓形而不是方形,為了節(jié)省空間,顯示器的邊角有經(jīng)過一定的裁剪,這樣做會導(dǎo)致Quest 2顯示器的單眼分辨率略低于其標(biāo)準(zhǔn)分辨率(1920×1832)。
紗窗效應(yīng)
Cheon Hong Kim還詳細(xì)介紹了VR頭顯中產(chǎn)生SDE紗窗效應(yīng)的具體原因。紗窗效應(yīng)是由于顯示分辨率等原因,在使用VR頭顯時(shí),像素之間的間隙(=網(wǎng)格圖案)變得可見的問題。
圖源:UploadVR
紗窗效應(yīng)是在生產(chǎn)商為VR頭顯決定和采購面板時(shí)必須重點(diǎn)考慮的問題,不過Cheon Hong Kim承認(rèn)Quest 2并沒有完全解決紗窗效應(yīng)。
研發(fā)重點(diǎn)
圖源:UploadVR
在演講的最后,Cheon Hong Kim公布了Quest 2的關(guān)鍵顯示分辨率規(guī)格,角度分辨率以像素為測量單位。他透露Quest 2每度有21個(gè)像素。人們普遍認(rèn)為的"視網(wǎng)膜"人眼分辨率要達(dá)到每度60像素。Cheon Hong Kim透露Meta未來的研發(fā)重點(diǎn)就是利用"高PPI微型顯示器"和 "各種注視點(diǎn)技術(shù)"達(dá)到每度60像素的人類感知極限。
來源:UploadVR
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