編譯/VR陀螺
《Among Us VR》(國內(nèi)常用譯名:太空狼人殺)在4月的Meta Quest游戲展示會上驚艷亮相,隨后制作組又接受了采訪,分享了更多VR版的特色和開發(fā)情況?!禔mong Us》原作由InnerSloth在2018年推出,于2020年迅速躥紅,成為盛行一時的社交游戲,并帶動業(yè)界涌現(xiàn)出了一大批“狼人殺”類作品。這次的VR版本則由InnerSloth、Schell Games和Robot Teddy聯(lián)手打造。
Schell Games此前制作過的VR代表作是《I Expect You To Die》系列和《Until You Fall》,該工作室擔當《Among Us VR》的主要開發(fā)工作;原作團隊InnerSloth負責把控游戲的風格和核心本質(zhì);而Robot Teddy則是游戲顧問,擔任兩家公司之間的協(xié)調(diào)工作。至于《Among Us》VR化的契機,是InnerSloth收到了大量來自社區(qū)和玩家的請求。Schell Games承接開發(fā)任務后,項目從2021年秋季才正式啟動。
圖源:網(wǎng)絡
Schell Games的首席執(zhí)行官Jesse Schell表示,對于如何將《Among Us》的精髓在VR中表現(xiàn)出來這個挑戰(zhàn),開發(fā)組列出了三個要點:①身臨其境的感覺;②有做任務的實感;③社交互動。在原版《Among Us》中,玩家僅在會議階段才能與他人交流溝通,而且只能打字。如果想開麥用語音交流,則需要借助第三方聊天工具。VR版本對這一設定做出了大幅調(diào)整,將語音交流與游戲一體化。
在游戲的進行過程中,從VR設備里就可以直接聽到其他玩家的對話。不僅如此,聲音還會根據(jù)距離和位置發(fā)生改變。比如離得較近時,可以清晰地聽到對話內(nèi)容;但如果離得較遠,則只能聽到聲音,但無法理解談話。這些規(guī)則和交流方式與原版有所不同。除了直接的語音聊天外,制作組也為不想開麥的玩家增加了其他溝通方式,諸如手勢等,這點在預告片中已經(jīng)展示了出來。其實在多人游戲中,玩家常常喜歡自己制定一些規(guī)則并從中獲得樂趣,這也正是開發(fā)者的期待之一。
圖源:Schell Games
據(jù)Jesse所說,VR化的難點在于如何把握空間。在地圖上能看到多遠、視野有多廣,要創(chuàng)造合適的空間并不是簡單復制原版的設計就可以。當游戲變成3D空間并VR化以后,要使其順利進行又不失去《Among Us》的感覺是非常困難的。
第一人稱視角下,玩家的能見度和對情況的把握都會有所下降,因此“聲音”所傳遞的信息在VR版中變得更為重要。比如玩家可以通過腳步聲判斷有什么人在靠近,通過開關門的聲音得知有人進入或離開房間。這些細節(jié)音效將為VR版營造出一種真實感。實際上早期版本的《Among Us VR》非常嚇人,因此制作組仍在調(diào)整這之間的平衡,避免游戲變得太過可怕。
圖源:Schell Games
InnerSloth的社區(qū)總監(jiān)Victoria Tran表示,《Among Us》是一個與朋友相會、交流的重要場所。尤其在疫情的大環(huán)境下,制作組非常重視這種交流性。作為一款游戲當然要有趣,但也必須意識到這是一個更好的聚會空間。InnerSloth的成員們已經(jīng)試玩過VR版本多次,并且對之感到非常滿意。
目前《Among Us VR》還處在開發(fā)中期階段,預定的進度是在截止日期前一半的時間內(nèi)完成,然后再用另外一半時間進行完善和調(diào)整(此前發(fā)布會上公布的發(fā)售時間為2022年12月)??紤]到游戲原版仍在進行更新,制作組還在討論VR版發(fā)售時應該包含多少內(nèi)容。當然,即使內(nèi)容上相比原版有所不足也不是問題,因為后續(xù)一定會保持更新。
來源:Famitsu
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