文/VR陀螺 Welkin
隨著2022年的落下帷幕,VR陀螺也推出了一系列“年度選題”,從不同角度回顧和總結(jié)這一年來的行業(yè)發(fā)展。本期的主題是:2022年度十佳VR游戲。
本次評選細(xì)則如下:
下面奉上VR陀螺評選的2022年度十大VR佳作。(注:以下排名按發(fā)售時(shí)間為序,不分先后。)
圖源:VR陀螺
多人在線RPG與VR融合的新高度
Zenith: The Last City
隨著VR頭顯產(chǎn)品越發(fā)輕盈、舒適,一些需要投入大量時(shí)間的游戲類型也與VR有了更好的適配度。《Zenith: The Last City》不僅為2022年的VR游戲業(yè)開了個(gè)好頭,也將“大型多人在線角色扮演游戲”(MMORPG)這一品類與VR的融合提升到了新的高度。
除了傳統(tǒng)MMORPG中常見的地圖探索、清任務(wù)、組隊(duì)刷副本等元素應(yīng)有盡有外,手勢施法系統(tǒng)和沉浸視角也為戰(zhàn)斗帶來了更強(qiáng)的代入感(以及眩暈感)。即便是料理、打牌、釣魚這樣的常見小游戲,藉由VR視角也能讓人更樂在其中。
圖源:Ramen VR
多人社交屬性和制作組持續(xù)的更新,則不斷延長著游戲的壽命。本作的可玩內(nèi)容已經(jīng)超過100小時(shí),而且Ramen VR仍不打算停步,在11月發(fā)布1.2版本后,2023年的更新計(jì)劃也已經(jīng)公開。
《Zenith》登陸Quest僅24小時(shí)就獲得100萬美元收入,在Steam平臺(tái)也迅速登頂暢銷榜,一度超越《戰(zhàn)神》《怪物獵人 崛起》等知名3A大作。游戲的大獲成功讓Ramen VR在2022年3月順利獲得3500萬美元B輪融資,考慮到這支開發(fā)團(tuán)隊(duì)只是一個(gè)20余人的小工作室,《Zenith》更是他們的處女作,這樣的成績足以讓人刮目相看。
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圖源:Ramen VR
充滿藝術(shù)張力的動(dòng)態(tài)童話繪本
Moss: Book Ⅱ
2018年發(fā)售的《Moss》在當(dāng)時(shí)的VR游戲市場如同一縷清風(fēng),童話繪本般的唯美畫面,以各種語言徐徐道來的故事,再加上第三人稱視角的動(dòng)作解謎玩法,令主角——小老鼠Quill給許多玩家留下了美好的印象。而《Moss》也在當(dāng)年的各大游戲評選活動(dòng)中獲得大大小小的獎(jiǎng)項(xiàng)提名超過30個(gè),并于2021年7月達(dá)成百萬銷量的佳績。
續(xù)作延續(xù)了1代的所有優(yōu)點(diǎn),并在其優(yōu)秀的基礎(chǔ)上擴(kuò)大場景規(guī)模,強(qiáng)化戰(zhàn)斗元素,整體完成度很高。尤為突出的是《Moss: Book Ⅱ》貫徹始終的高水準(zhǔn)藝術(shù)表現(xiàn)力——翻閱書籍時(shí)映入眼簾的精美插畫,美輪美奐的場景,搭配悅耳動(dòng)聽的BGM和旁白,讓人沉浸在這個(gè)動(dòng)態(tài)的童話繪本世界中流連忘返。
圖源:Polyarc
《Moss: Book Ⅱ》在2022年的各大獎(jiǎng)項(xiàng)評選中可謂“贏麻了”,VR Awards、TGA這樣的重頭獎(jiǎng)項(xiàng)紛紛將“年度VR游戲”的殊榮頒給小老鼠Quill,在第26屆D.I.C.E. Award中本作也將角逐包括“年度沉浸現(xiàn)實(shí)游戲”在內(nèi)的4項(xiàng)提名。
不過2代卻顯得有些“叫好不叫座”,在銷量方面沒有達(dá)到預(yù)期的高度,在Steam和Quest平臺(tái)均未能躋身年度暢銷榜,制作組Polyarc也遲遲沒有公布銷量情況??紤]到系列兩作都即將移植登陸PSVR2,相信收入在2023年還是可以再上一層樓。
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圖源:Polyarc
以小博大、創(chuàng)意制勝的黑馬
The Last Clockwinder
在《The Last Clockwinder》發(fā)售前,無論游戲名還是制作組都寂寂無名,游戲畫面乍看上去也顯得平平無奇。但本作卻憑借著出色的創(chuàng)意征服了許多VR玩家與媒體,甚至成為Meta官方選出的“年度游戲”,堪稱2022年度最大黑馬。
作為一款以解謎為主要玩法的游戲,《The Last Clockwinder》的系統(tǒng)核心是“克隆”與“自動(dòng)化”。需要玩家制作出重復(fù)自己動(dòng)作的克隆人,并使它們之間實(shí)現(xiàn)分工協(xié)作,再通過合理地編排打造出整條“流水線”,如同自動(dòng)化工廠一般生生不息。
圖源:Pontoco
這種玩法在VR領(lǐng)域并非本作首創(chuàng),但制作組很好地將其與故事背景融合在了一起,而開放式的謎題設(shè)計(jì)也給予玩家充分的自由度。解謎的方式并不唯一,小到克隆人的每一步動(dòng)作,大到相互間的站位和時(shí)間差,都基于玩家自己的理解,因此完成流水線后極具成就感。
這樣一款來自獨(dú)立工作室的小成本之作雖然仍能挑出不少缺點(diǎn),但僅憑系統(tǒng)創(chuàng)意和謎題設(shè)計(jì)就足以令《The Last Clockwinder》在2022年的VR游戲界留下一抹充滿個(gè)性的靚麗色彩。
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圖源:Pontoco
VR一體機(jī)畫面天花板
Red Matter 2
“VR一體機(jī)畫面的天花板”——2018年發(fā)售的《Red Matter》曾收獲這樣的美譽(yù),如今這個(gè)頭銜已經(jīng)由其續(xù)作繼承,《Red Matter 2》以突破硬件機(jī)能極限的畫面表現(xiàn)力技驚四座,將“天花板”再度抬高。
系列兩部作品的冒險(xiǎn)都發(fā)生在外星球上,而制作組Vertical Robot絲毫沒有因?yàn)閂R一體機(jī)的機(jī)能限制就規(guī)避室外場景,反倒是不斷探索著畫面的極限。無論是壁立千仞、氣勢磅礴的異星地貌,還是光影交錯(cuò)、材質(zhì)各異的室內(nèi)環(huán)境,都可謂美不勝收,深深震撼了VR玩家。
圖源:Vertical Robot
《Red Matter 2》的劇情延續(xù)前作,依舊以故事作為驅(qū)動(dòng),同時(shí)在固有核心玩法的基礎(chǔ)上,適當(dāng)融入了射擊元素,讓流程顯得更加張弛有度,最終獲得玩家的青睞以及TGA 2022和第26屆D.I.C.E. Award的認(rèn)可。
隨著Meta Quest Pro的發(fā)售,本作也發(fā)布了針對新頭顯的更新,基于Quest Pro的眼動(dòng)追蹤、注視點(diǎn)渲染以及局部調(diào)光技術(shù),將游戲運(yùn)行時(shí)的分辨率提高了30%。Vertical Robot在畫面上的探索似乎永無止境。
圖源:Vertical Robot
高品質(zhì)劇本構(gòu)筑的日式科幻世界
DYSCHRONIA: Chronos Alternate
本作的官方中文譯名為《虛時(shí)異境:迷離時(shí)空》,與開發(fā)商MyDearest此前推出的VR游戲《東京時(shí)籠》(2019年)和《阿爾特斯:超越時(shí)空》(2021年)都屬于同一世界觀,但劇情又相互獨(dú)立,共同形成了獨(dú)具魅力的《Chronos》系列。
雖然文字冒險(xiǎn)類型在VR游戲領(lǐng)域還相對小眾,數(shù)量和人氣都遠(yuǎn)不及射擊、動(dòng)作等熱門品類,但整個(gè)《Chronos》系列的作品均收獲了高口碑,《虛時(shí)異境》在發(fā)售后更是一度位列Meta Store 2022年新作中用戶評分之首(現(xiàn)在位居第三),其最大原因正是源于出色的劇本。
圖源:MyDearest
劇情中的海上都市原本是犯罪率僅為0.001%的“樂園”,結(jié)果卻突然發(fā)生了一起兇殺案,而受害者正是城市的創(chuàng)始人。玩家則以特別檢察官的身份介入調(diào)差,憑借回溯并改寫過去的特殊能力,來破解這起匪夷所思的案件……
《虛時(shí)異境》延續(xù)了系列前兩作的風(fēng)格,將日式文字冒險(xiǎn)、二次元畫風(fēng)與VR有機(jī)地結(jié)合在一起。懸念叢生的劇本是驅(qū)使玩家不斷游玩的最大動(dòng)力,本作還適當(dāng)提升了動(dòng)作性,讓玩家的參與感更強(qiáng)。劇本分為三個(gè)章節(jié),2022年發(fā)售了前兩章,第三章預(yù)定于2023年內(nèi)推出,相信會(huì)給整部作品畫下圓滿的句號(hào)。
圖源:MyDearest
獨(dú)創(chuàng)交互引擎實(shí)現(xiàn)無限可能
Bonelab
《Bonelab》是2022年度付費(fèi)VR游戲中最火的一款(沒有之一)。在Quest商店上線不到1小時(shí)銷售額便突破100萬美元,創(chuàng)下該平臺(tái)的最快銷售紀(jì)錄,發(fā)售當(dāng)天Steam在線人數(shù)則接近1萬2。在兩大平臺(tái)年終發(fā)布的年度銷量榜中,本作也同樣名列前茅。
能在商業(yè)上取得如此成功,一方面無疑是得益于系列前作——2020年問世的《Boneworks》所闖出的名號(hào);另一方面,《Bonelab》在前作的優(yōu)秀基礎(chǔ)上將互動(dòng)性和擬真感進(jìn)一步發(fā)揚(yáng)光大,成為游戲質(zhì)量的保證。
圖源:Stress Level Zero
制作組基于Unity引擎打造出的獨(dú)創(chuàng)“1 Marrow交互引擎”堪稱同類VR游戲的參考標(biāo)桿。場景里的可互動(dòng)元素豐富多樣,各種道具的重量感差異鮮明,握住武器的不同位置對于揮舞時(shí)的手感也有影響,甚至道具之間也能相互作用……在以上種種設(shè)計(jì)的共同作用下,讓本作實(shí)現(xiàn)了超高的玩法自由度。毫不夸張地說,單是這個(gè)互動(dòng)引擎就已經(jīng)值回39.99美元的售價(jià)了。
《Bonelab》還加入了化身切換和駕駛卡丁車等新系統(tǒng),但是在流程設(shè)計(jì)上也惹來一些詬病。不過憑借扎實(shí)基礎(chǔ)引擎,加上對于MOD創(chuàng)作的大力支持,使其具備無限的可拓展性。目前在各大視頻網(wǎng)站搜索游戲名稱,能看到許多驚為天人的“演出”,VR游戲業(yè)界迫切需要更多這樣能夠火出圈的作品。
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圖源:Stress Level Zero
運(yùn)動(dòng)×社交,百萬下載量的VR籃球TOP 1
Gym Class - Basketball VR
《Gym Class》曾在2021年1月率先登陸App Lab,以免費(fèi)游玩的形式供玩家們嘗試,下載量很快便超過100萬次。今年開發(fā)商IRL Studios在順利獲得800萬美元融資后,終于讓本作正式登陸Quest Store,成為該平臺(tái)用戶評價(jià)數(shù)第四多的作品。
圖源:IRL Studios
將體育運(yùn)動(dòng)與社交元素結(jié)合在一起的VR游戲此前已有先例,比如由Golf Scope開發(fā)的《GOLF+》就是一個(gè)成功案例。此類作品在游戲系統(tǒng)和交互設(shè)計(jì)上相比純正的運(yùn)動(dòng)模擬游戲往往會(huì)適當(dāng)降低操作門檻,而是更加注重趣味性。《Gym Class》基于有趣的力學(xué)和物理學(xué)來模擬籃球運(yùn)動(dòng),讓玩家得以在虛擬球場上輕松做出灌籃、空中接力等高難度動(dòng)作。
至于社交方面,《Gym Class》支持最多8名玩家在線聯(lián)機(jī)、分組對抗,還可以對虛擬化身形象和私人球場外觀進(jìn)行定制。想要獲得更多個(gè)性化的皮膚與裝飾配件,就需要花錢購買DLC包“Gym Class Pro”——這種“本體免費(fèi)+付費(fèi)DLC”的商業(yè)模式在注重社交的VR游戲中十分常見,其實(shí)也是小型獨(dú)立工作室提升知名度并確保收入的有效手段。
圖源:IRL Studios
現(xiàn)象級(jí)社交游戲開拓VR市場未來
Among Us VR
有“太空狼人殺”之稱的《Among Us》原作擁有上億級(jí)的下載量,而社交元素在VR游戲里的重要性也在與日俱增。這樣一款現(xiàn)象級(jí)社交游戲帶入VR應(yīng)如何改編?負(fù)責(zé)主要開發(fā)的Schell Games交出了一份成功的答卷。
《Among Us VR》不僅將原作的2D畫面徹底3D化,同時(shí)也針對VR的沉浸視野和體感互動(dòng)特性,對游戲做出了大量的調(diào)整。“聲音”的重要性大幅提升,修船任務(wù)也加入了簡單易懂的互動(dòng)操作。而原作最具魅力的爾虞我詐在VR中則更加大放異彩,支持隨時(shí)語音交流以及引入的手勢追蹤,讓戲精附體的“狼人”玩家更有發(fā)揮的空間。
圖源:Schell Games
為了方便不同國家地區(qū)的玩家展開聯(lián)機(jī),本作還特意設(shè)計(jì)了“快速聊天”房間。只需選擇游戲預(yù)設(shè)好的短語就可以實(shí)現(xiàn)最基礎(chǔ)的交流,而且這些功能型短語還會(huì)根據(jù)用戶的系統(tǒng)語言自動(dòng)翻譯,大大降低了交流時(shí)的語言門檻。
制作組以簡單易上手的玩法和9.99美元的低售價(jià),將《Among Us VR》的游玩門檻設(shè)得很低,這也是迎合市場的考量。而在發(fā)售10周后,本作宣布銷量已突破100萬套。VR社交游戲所擁有的未來,遠(yuǎn)比許多人想象中的還要更廣闊。
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圖源:Schell Games
知名IP+經(jīng)典續(xù)作雙重加持
The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
基于知名IP《行尸走肉》改編的《The Walking Dead: Saints & Sinners》于2020年問世,累計(jì)銷量超過100萬套,營收突破6000萬美元。雖然該作在TGA“2020年度最佳VR/AR游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)的角逐中惜敗于當(dāng)時(shí)如日中天的《半衰期:愛莉克斯》,但游戲的優(yōu)秀品質(zhì)不會(huì)被埋沒,甚至還一度帶動(dòng)了VR硬件銷量的快速增長。
時(shí)隔兩年推出的續(xù)作《第2章:懲罰》延續(xù)了系列的劇情和特色系統(tǒng),營造出原作中那個(gè)喪尸橫行的末世環(huán)境。主角依舊是在美國新奧爾良地區(qū)艱難求生,這次的冒險(xiǎn)旅途更加兇險(xiǎn),因?yàn)橛幸晃簧碇z甲、手持利斧的“斧男”(Axeman)不斷追殺著玩家,遠(yuǎn)比喪尸更加可怕——在經(jīng)典恐怖游戲《生化危機(jī)》系列里就多次采用過類似設(shè)計(jì)。
圖源:Skydance Interactive
游戲的系統(tǒng)、內(nèi)容和場景基本都是在前作的基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)充,新要素包括夜間行動(dòng)模式,更加豐富的武器、道具等。玩家的關(guān)鍵行為依舊分為“圣徒”和“罪人”兩種傾向,各中抉擇會(huì)影響故事的走向,以及城市的最終命運(yùn)。
一體機(jī)版本的畫質(zhì)進(jìn)化不大,不過《第2章:懲罰》很快將于今年3月登陸PC VR和PSVR2,更出色的畫面表現(xiàn)力有助于本作沖擊今年的各大獎(jiǎng)項(xiàng)。(注:由于TGA等海外獎(jiǎng)項(xiàng)的評選機(jī)制,12月發(fā)售的游戲往往會(huì)延后到下一年才入圍。)
圖源:Skydance Interactive
火到禁止山寨品上架的獨(dú)立游戲
Gorilla Tag
《Gorilla Tag》是2021年在App Lab上架的免費(fèi)游戲,無比粗糙的畫面和建模第一眼看上去并不出彩,但模仿猩猩的移動(dòng)操作則非常魔性。本作上線后用戶數(shù)量就瘋狂增長,在2021年11月就已突破150萬,2022年底已達(dá)500萬。由于游戲采用“本體免費(fèi)+內(nèi)購”的商業(yè)模式,如此龐大的用戶基數(shù)也為開發(fā)者創(chuàng)造了相當(dāng)豐厚的收益。
本作在今年正式登陸Quest Store和Steam平臺(tái),根據(jù)官方的最新數(shù)據(jù),游戲已經(jīng)創(chuàng)造了2600萬美元的收入,在2022年圣誕節(jié)當(dāng)天有76萬的用戶游玩《Gorilla Tag》。這種現(xiàn)象級(jí)的火爆程度自然也免不了引來無數(shù)模仿者和山寨貨,SideQuest就干脆宣布:禁止山寨《Gorilla Tag》的游戲在該平臺(tái)上線。
圖源:Another Axiom
游戲里的移動(dòng)、攀爬和跳躍操作均要通過雙手來實(shí)現(xiàn),感染、狩獵、油漆對決等模式都注重聯(lián)機(jī),甚至還有專供聊天的休閑模式。魔性的操作方式和歡樂的多人玩法令本作在短視頻平臺(tái)快速傳播,語音交流等社交屬性也成為玩家們常駐的一大原因,以上元素共同成就了這款火出圈的VR游戲。
圖源:Another Axiom
結(jié)語
2022年,除了向傳統(tǒng)3A級(jí)大作開發(fā)規(guī)??繑n的優(yōu)質(zhì)作品給人留下深刻印象外,《Gym Class - Basketball VR》和《Gorilla Tag》這類小成本獨(dú)立游戲取得的商業(yè)成績證明了,即便游戲已經(jīng)是VR場景里較為成熟的一環(huán),但依舊是能讓開拓者們暢游的藍(lán)海。只要能孵化出優(yōu)秀和獨(dú)到的創(chuàng)意玩法,畫面與細(xì)節(jié)其實(shí)并不那么重要,而App Lab和Steam等平臺(tái)的低門檻也足以讓獨(dú)立開發(fā)者們實(shí)現(xiàn)盈利。
2023年已經(jīng)拉開序幕,還有不到一個(gè)月的時(shí)間,索尼的PlayStation VR2就將于2月22日發(fā)售。這臺(tái)主打游戲場景的VR設(shè)備在首發(fā)當(dāng)日就有超過30款作品上線,其中包括《地平線 山之呼喚》《GT賽車7》《生化危機(jī)8 村莊》等高品質(zhì)VR游戲。
Meta公司的內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)總監(jiān)Chris Pruett在接受采訪時(shí)曾表示,Meta作為發(fā)行商已經(jīng)投資了100多款正在開發(fā)的游戲,其中有相當(dāng)一部分作品尚未公開。相信同樣預(yù)定今年發(fā)售的Meta Quest 3也會(huì)在游戲場景有一番作為。2023年的VR游戲圈值得期待!
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