編譯/VR陀螺
4月下旬,濱村弘一舉行了名為“2022年春季 游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與展望——游戲與元宇宙同床異夢”的在線研討會。現(xiàn)年61歲的他曾擔任過日本知名游戲雜志《Fami通》的主編、Enterbrain公司總裁兼CEO、角川公司常務(wù)董事等職務(wù),目前是角川數(shù)字娛樂的高級顧問。而在元宇宙相關(guān)的報告內(nèi)容中,濱村闡述了如下觀點:
濱村弘一(圖源:Famitsu)
元宇宙(Metaverse)這個復合詞,目前多指“在互聯(lián)網(wǎng)的虛擬空間中通過化身提供服務(wù)”。縱觀其起源,與游戲和IT公司的關(guān)聯(lián)由來已久。目前它是在IT和游戲兩個軸上并行發(fā)展的,而且游戲已經(jīng)走在了前面。雖然幾乎所有公司都以VR和2D的元宇宙為目標,但只有負責過《寶可夢Go》的Niantic在以自己的方式前進。Niantic對VR中的元宇宙持懷疑態(tài)度,準備通過融合虛擬現(xiàn)實和現(xiàn)實世界的AR技術(shù)來打造元宇宙。
通過觀察各種各樣泛濫的元宇宙,能總結(jié)出以下3個成立條件:①需要存在虛擬空間(作為基本前提);②必須有人們在其中自由生活和交流(游戲公司擅長的內(nèi)容);③能進行與現(xiàn)實世界相聯(lián)系的自由經(jīng)濟活動(SNS和IT服務(wù)公司擅長的內(nèi)容)。
由公司或個人創(chuàng)造出3D模型并在元宇宙中提供,與之相對的,在這個虛擬空間中生活的人們?yōu)槠渲Ц断鄳?yīng)的價格。當商業(yè)交易自由進行,且虛擬空間內(nèi)的貨幣可以與現(xiàn)實世界的貨幣進行兌換時,元宇宙就形成了。濱村還舉了現(xiàn)實中的時尚品牌涉足元宇宙的例子,諸如Nike、adidas、Gucci等眾多公司都在提供其品牌的3D模型。
面向廣島東洋鯉魚棒球隊粉絲俱樂部會員的元宇宙App。(圖源:Prtimes)
對元宇宙持積極態(tài)度的Epic已經(jīng)明確表示了對NFT的態(tài)度,即Epic商店歡迎使用區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲。濱村表示,理解元宇宙和NFT的關(guān)鍵術(shù)語是“Play to Earn”(PtE,游玩獲取現(xiàn)實中的收益)。 這些元素包括通過賺取游戲中的獎勵(狹義的PtE),通過創(chuàng)造新的游戲內(nèi)容(UGC),以及通過吸引人們來玩(電子競技/流媒體)來賺錢。
他還以《Axie Infinity》作為PtE的例子。在本作中,玩家可以出售他們在游戲里飼養(yǎng)和強化的怪物以換取現(xiàn)金。游戲被視為一個元宇宙,通過創(chuàng)造自由的商業(yè)流動,開店的公司可以進行銷售,游戲供應(yīng)商能從空間中獲利,而玩家不僅可以花費時間和金錢,也能掙錢。不少游戲開發(fā)商都在計劃進入這個市場,包括Square Enix、Ubisoft和Take-Two Interactive等。
然而,NFT項目往往不太受用戶歡迎,這與公司入局的熱情形成鮮明對比。包括Team17和GSC Game World在內(nèi),不少公司在嘗試NFT時遭到了用戶的強烈抵制,最終不得不取消相關(guān)計劃。此外,在今年3月召開GDC2022上,超過70%的開發(fā)者也表示他們對“將NFT和加密貨幣引入游戲不感興趣”。這種消極的反應(yīng)也為元宇宙的未來帶來了不確定性。
在《Axie Infinity》里賺到真金白銀。(圖源:Sky Mavis)
產(chǎn)生這種消極反應(yīng)的主要原因,是對市場風險的擔憂。比如在正常商業(yè)交易中價格為1萬日元的設(shè)備,由于投機性資金的涌入,其價值有可能上漲到100萬甚至1000萬日元。對于在游戲中享受生活的用戶來說,這可能導致游戲平衡性的崩潰。因此,一旦引入NFT,難免會讓人有些擔心。
上述問題在元宇宙的世界中也有可能發(fā)生,沒有人愿意生活在一個可能發(fā)生惡性通貨膨脹的虛擬空間里。濱村表示,這對元宇宙來說是一個迫切需要解決的重要問題,因為如果不能確保自由經(jīng)濟活動的安全性和穩(wěn)定性,那么愿意在元宇宙里開店和提供產(chǎn)品的公司就會減少。
濱村在最后的報告總結(jié)中提到,由于全球疫情,游戲的定位正在逐漸發(fā)生改變。從“因為好玩而玩”變成了“想要與他人交流而玩”,游戲的產(chǎn)業(yè)規(guī)模也有所擴大。以這種方式增長的游戲不再局限于“為了開心而玩”。在未來,游戲的舒適度、話題性和社區(qū)支持都將變得更加重要。除了“為了開心而玩”和“為了賺錢而玩”外,還將融入“為了貢獻而玩”。
Epic Games與樂高聯(lián)手,將打造全年齡元宇宙。(圖源:網(wǎng)絡(luò))
對于元宇宙的現(xiàn)狀和游戲正在向交流工具轉(zhuǎn)變的情況,濱村指出雖然元宇宙需求的增加是值得歡迎的,但也必須看清它所引起的反響。游戲和元宇宙之間的關(guān)系的確非常近,但其實屬于“同床異夢”,無論游戲玩家還是從業(yè)者,都應(yīng)該密切關(guān)注他們所愛的世界未來會走上怎樣的道路。
來源:Famitsu
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