編譯/VR陀螺
國際數(shù)據(jù)公司(IDC)全球AR/VR頭戴設(shè)備季度跟蹤報(bào)告的數(shù)據(jù)顯示,2021年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)頭戴設(shè)備市場同比增長92.1%,出貨量達(dá)到1120萬臺(tái)。這是自2016年以來出貨量增長最大的一年,圣誕假期是該行業(yè)的主要助力,因?yàn)閹缀跻话氲哪甓瘸鲐浟渴窃?021年第四季度達(dá)成的。
Meta Quest 2是迄今為止最受歡迎的產(chǎn)品,在這一年的AR/VR綜合市場中占有78%的份額;排名第二的是DPVR,它在亞洲市場獲得了很大的成功,在全球范圍內(nèi)取得了5.1%的份額;ByteDance的Pico VR產(chǎn)品排名第三(份額4.5%),與DPVR一樣,它不僅在亞洲市場有很好的定位,而且在北美和西歐市場也表現(xiàn)良好,填補(bǔ)了Meta停產(chǎn)Oculus Go后留下的空白;VR先鋒HTC和中國的在線視頻平臺(tái)愛奇藝則躋身前五名。
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IDC移動(dòng)和消費(fèi)設(shè)備追蹤研究經(jīng)理Jitesh Ubrani表示:“Meta提供價(jià)格非常親民的頭戴設(shè)備,并通過超越核心游戲受眾,引起非游戲玩家和企業(yè)的興趣,引領(lǐng)了AR/VR行業(yè)。該公司仍然缺乏主要的競爭對手,但這可能會(huì)在未來的12至18個(gè)月內(nèi)發(fā)生變化,屆時(shí)索尼將憑借PS VR2重新進(jìn)入這一領(lǐng)域。我們繼續(xù)期待蘋果和其他智能手機(jī)廠商的頭戴設(shè)備上市,并獲得終端用戶的大量關(guān)注。”
IDC預(yù)測2022年AR/VR頭戴設(shè)備的出貨量將同比增長46.9%,到2026年將達(dá)到兩位數(shù)的增長,屆時(shí)AR/VR頭戴設(shè)備的全球出貨量將超過5000萬臺(tái),復(fù)合年增長率(CAGR)為35.1%。
圖源:IDC
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