文/VR陀螺 ZJ
可以說,21世紀最突出的前沿領(lǐng)域就是致力于將我們的生活虛擬化,元宇宙的火熱將加速這一進程。而與這個市場相關(guān)的熱門測試平臺之一就是把我們工作娛樂用的桌子,以及我們身邊任何其他閑置家具進行相關(guān)的AR化。Mirrorscape就是一個將AR技術(shù)引入桌面游戲的AR平臺,它是許多急于加入并將AR技術(shù)應(yīng)用于他們認為對消費者有意義的空間的公司之一。
但首先有一個要考慮的問題:你最后一次在真正的桌子上玩桌游是什么時候?
桌游的數(shù)字化轉(zhuǎn)型
對我們大多數(shù)人來說,隨著現(xiàn)代生活的節(jié)奏加快,以及在疫情的影響之下,將朋友們聚集在一起圍著桌子冒險已經(jīng)越來越難以實現(xiàn)。
雖然像Roll20和D&DBeyond的出現(xiàn)為我們帶來了有趣的角色扮演游戲,但它們目前也正經(jīng)歷著數(shù)字化轉(zhuǎn)型,將《龍與地下城》和類似的游戲變成了玩弄PDF、切換標簽、使用Discord頻道的屏幕游戲,這可能會遠離桌面游戲的初衷和應(yīng)有的體驗。
正如通常的情況一樣,雖然技術(shù)的增加在一定程度上使桌游的玩法復(fù)雜化,但也有更多的技術(shù)旨在將其簡化。Mirrorscape是一個新的AR桌面平臺、地圖制作器和工具集,其希望能將人們帶回桌面,通過在桌面上幻化出一個地下城,讓玩家與世界各地的朋友一起探索和冒險。通過iOS、安卓手機或平板電腦,甚至是AR眼鏡,你將能夠看到桌游在你的客廳里變得生動起來。
圖源:Mirrorscape
該平臺加入了Ardent Roleplay、Tilt Five和Spatial的行列,后兩者都于2019年在Kickstarter發(fā)起了眾籌活動,且都依賴于購買價格高昂的外設(shè),而Ardent Roleplay是一個像Mirrorscape一樣與手機兼容的應(yīng)用程序。雖然這幾家公司都宣傳能夠模擬桌游的角色扮演體驗,但只有Ardent Roleplay類似于D&D的整體運作,與Mirrorscape類似。
自從2015年E3上的《Minecraft》HoloLens演示以來,許多TRPG(桌面角色扮演游戲)愛好者一直熱切希望能有一個廣泛兼容的AR桌面平臺,可以模擬從國際象棋到荷魯斯圍城之戰(zhàn)的任何玩法,處理所有的背景計算和居中動態(tài)圖形。
Mirrorscape的CEOGrant Anderson在接受采訪時表示:"我們想保留D&D最好的部分,讓玩家能與同伴聚在一起,與革新游戲的技術(shù)創(chuàng)新相一致。目前我們已經(jīng)與HeroForge、Fat Dragon和Dwarven Forge建立了伙伴關(guān)系,他們都是有興趣將他們的藝術(shù)帶到AR桌面上的模型制造商。我們正在整合經(jīng)典桌游《D&D Fifth Edition》、《Pathfinder》、《Starfinder》、《Cthulhu》等等內(nèi)容,包括Games Workshop的特許經(jīng)營權(quán),但我們也在構(gòu)建該功能時考慮到了定制化。"
"這是一個完美的混合體,"該公司的品牌經(jīng)理Eric McIntire補充說道。"沒有人會因為距離或技術(shù)而被排除在外,這一切都是通過一個多功能的平臺實現(xiàn)的,使每個玩家的存在都有意義。"
Mirrorscape的創(chuàng)意總監(jiān)、曾出演過《真愛至上》和《魔力麥克》的Joe Manganiello也同意這一觀點,他說道:"能夠成為Mirrorscape團隊的一員,我既興奮又振奮。通過他們的技術(shù),我看到了游戲和娛樂的未來,我對把它送到公眾手中抱有極大的熱情。"
AR桌面的功能
目前,Mirrorscape提供了一個3D桌面地圖生成器和界面,該公司稱其與AR技術(shù)、在線大廳、可編輯資產(chǎn)和各種設(shè)備完全兼容。在未來,該界面將支持動畫角色模型和怪物,閃耀的法術(shù)效果和復(fù)雜的環(huán)境。開發(fā)人員還表示有興趣整合復(fù)雜的手勢控制、面部追蹤、觸覺反饋和地理定位工具。
"我們打算與新興的模擬現(xiàn)實同步發(fā)展," Anderson解釋說。"我們很高興將由社區(qū)創(chuàng)建的基于Unity的謎題包含在我們的內(nèi)容中,玩家可以直接用手操作3D資產(chǎn),或者也可以使用地理定位工具將冒險轉(zhuǎn)移到大自然中,就像《精靈寶可夢Go》那樣。"
該系統(tǒng)不僅適用于私人游戲,也可以進行直播。除了觀看D&D直播之外,觀眾還可以將游戲的AR投影加載到他們自己的咖啡桌上(或任何設(shè)備上),讓他們可以從任何角度觀看游戲的情況。
圖源:Mirrorscape
Ardent Roleplay也有類似的模式,不過他們利用了實體卡片,他們的應(yīng)用程序可以識別并在上面渲染動畫3D模型,但是只能在試驗桌子的范圍中投影。像Mirrorscape一樣,他們的產(chǎn)品仍在增長,目前依靠各種外包系統(tǒng)來處理游戲會話,但他們在市場上已經(jīng)搶占了先機,因此擁有了一定的玩家基礎(chǔ),同時該公司還在積極與流媒體進行合作。
低成本與大眾化
雖然今天的AR和VR技術(shù)是出了名的成本高昂,但情況可能并非總是如此。隨著科技巨頭努力增強我們周圍的現(xiàn)實,我們會發(fā)現(xiàn)該技術(shù)迅速變得觸手可得,就像我們的智能手機一樣。
而隨著AR技術(shù)普及,能夠打破游戲的成本和技術(shù)障礙,以及組織障礙,為新玩家打開了大門,甚至還可以讓受身體因素限制無法參與游戲的殘疾人士參與其中。
Mirrorscape還雄心勃勃的打算通過整合創(chuàng)建和分享自定義內(nèi)容的工具,為創(chuàng)作者提供更多便利。玩家現(xiàn)在已經(jīng)可以在原型產(chǎn)品上分享他們的地圖,有一天,它將能夠展示自定義的狀態(tài)塊、規(guī)則集、角色選項、環(huán)境藝術(shù)和特殊效果。
"我們希望使這一過程更加大眾化,以支持那些想制作特別內(nèi)容的創(chuàng)作者,"Anderson堅持說道。"讓創(chuàng)作者能以低成本進入,并負擔得起和合作,讓他們花費的時間和精力得到應(yīng)有的報酬。"
McIntire補充說道:"在YouTube出現(xiàn)之前,獨立制片人和內(nèi)容創(chuàng)作者并沒有一個真正的旗艦平臺可以使用。在2010年代之前,這些職業(yè)甚至不能被人們理解。我認為桌面藝術(shù)家和自由DM仍然處于這種地位。我們想通過為桌游創(chuàng)作者和獨立游戲制作者提供一個平臺和社交網(wǎng)絡(luò)來滿足他們這一需求,讓他們能夠開展可持續(xù)的業(yè)務(wù)。"
Mirrorscape并不是第一個將開發(fā)能力交付到早期開發(fā)者手中的虛擬化技術(shù)項目。從Oculus到Tilt Five,有許多開發(fā)商已經(jīng)向早期開發(fā)者運送了開發(fā)工具包。但Mirrorscape在擴大自制經(jīng)濟和對粉絲的創(chuàng)意許可方面確實顯得很獨特。
許多人都認為我們正處于一個IP所有者加倍保護知識產(chǎn)權(quán)的時代。就在2021年中,Games Workshop取締了非營利性的粉絲動畫,這可能是受到Syama Pedersen的Astartes項目成功的影響。
"我們不是一家認為自己擁有所有答案的公司,"Mirrorscape的首席運營官Don Bland總結(jié)道,"但我認為我們的用戶擁有答案。啟用并將IP授權(quán)給這些用戶將創(chuàng)造一個試驗場,以建立未來的桌游。"
視覺化的想象力
將桌游中的角色扮演玩法可視化的關(guān)鍵部分是采用電影攝影,但很少有虛擬化娛樂項目因此而出名。自然,在角色扮演游戲中設(shè)置場景的標準很高,長期以來一直被資深玩家的無限想象力所定義。由于這仍然是一種完全未被證實的技術(shù),AR技術(shù)無法達到這樣的標準,這對任何開發(fā)者來說都是一塊絆腳石。
"我們?nèi)栽谘芯咳绾问怪蔀橐粋€如同電影一般的體驗,"Don Bland說道,"以適應(yīng)這款游戲的多種玩法和享受方式。"
圖源:Mirrorscape
人們很容易對AR化的桌面興奮起來,因為它可能進一步振興桌游,激發(fā)《龍與地下城》在2010年代開拓的勢頭,并首次將Games Workshop令人震驚的酷炫世界帶入到大眾生活中。
正如Joe Manganiello所總結(jié)的那樣:"我們能在創(chuàng)意領(lǐng)域取得成功,歸功于我們小時候圍坐在桌前用繪圖紙和鉛筆開發(fā)角色和故事所花費的一萬個小時。我們這一代人在幾十年前就夢想著這一天的到來,現(xiàn)在我們終于把它帶到了大眾面前。"
原文鏈接:https://www.wired.com/story/mirrorscape-tabletop-games-augmented-reality/
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