文/VR陀螺 ZJ
像蘋果、谷歌、微軟和Meta這樣的科技巨頭似乎正在努力解決輕型AR眼鏡所面臨的問題,例如擴大眼鏡視野,讓用戶能夠在任何地方以及不同照明條件下輕松使用,且在佩戴時不會過于引人注目等等。但這種所謂的AR眼鏡面向消費者的發(fā)布時間表似乎總是遙遙無期。
在現(xiàn)在的AR頭顯市場中,有配備攝像頭和音頻功能的眼鏡,以及開發(fā)者工具包或像HoloLens和Magic Leap這樣的高端設備,可以對培訓或某些專門用途有用。然而,即使是高端的AR眼鏡也不能提供令人信服的沉浸感,因為它們的AR功能往往被嚴重限制在用戶視覺的中心區(qū)域。而且從用途上來說,目前大部分AR眼鏡更加適合B端,而不適用于普通消費者。
針對這樣的情況,Tilt Five選擇另辟蹊徑,將AR技術與桌游結(jié)合起來,以更貼近消費者的方式進入市場。Tilt Five通過Kickstarter提供的眼鏡、魔杖式手柄和大尺寸游戲板三件套的價格為879美元。其系統(tǒng)可以增強游戲板上方和下方的視野,同時讓用戶自然地看到朋友、家人和物理環(huán)境。正如Tilt Five的網(wǎng)站所說,這是一種重塑桌面游戲的玩法。
視場角110°,增強玩家體驗是關鍵
通過使用Tilt Five推出的專用AR眼鏡,游戲板和控制器,玩家能夠在共享3D全息環(huán)境中玩到桌游和電子游戲。玩家可以觀看隨著游戲進程不斷更新的游戲畫面,從而與本地和遠程的朋友一起探索、戰(zhàn)斗和解決難題。
圖源:Tilt Five
Tilt Five指出其硬件功能包括:采用專利的110度視場光學系統(tǒng)設計的AR眼鏡,可在桌面上栩栩如生地呈現(xiàn)沉浸式3D世界,據(jù)該公司稱,這款AR眼鏡的重量不到95克,可以在長時間的游戲中令玩家保持舒適。
其控制手柄擁有6DoF,使玩家能夠更加自由地與游戲環(huán)境和角色進行物理交互。產(chǎn)品還包括嵌入式攝像機系統(tǒng),可跟蹤游戲物體和手等物理對象,并將其與虛擬對象無縫融合,此外立體聲揚聲器和麥克風可以增強玩家的沉浸感,并在游戲期間與遠程游玩的朋友交談。
該公司補充說,所有類型的游戲都可以在Tilt Five平臺上使用,包括模擬、RPG冒險、解謎、電競、街機、策略游戲、經(jīng)典桌面游戲、動作游戲和派對游戲。第三方開發(fā)商的內(nèi)容將包括Tabletopia、HappyGiant、Niffler、PlayStack、Beatshapers、Playito、Monocle Society、Deck13、GFX47和Battle Map Studio的游戲。
"我們想做的是對抗市場中的大玩家,這就是最終目標。技術隨著時間的推移而變化,我們會變得更好。我們將進行創(chuàng)新,我們的系統(tǒng)將有驚人的內(nèi)容,"Tilt Five首席執(zhí)行官Jeri Ellsworth說道。"我們將成為你客廳里的焦點,使你的現(xiàn)實世界變得驚奇。我們開始進行用戶測試,并在我們的系統(tǒng)上玩了3個小時的《D&D》,看到人們圍坐在桌子旁高興大笑是非常令人滿意的一件事,我認為這可能會吸引更多的用戶。"
圖源:Tilt Five
"它擁有110度的視野,到目前為止比任何其他光學AR頭顯都要大,"AR顯示專家Karl Guttag在他關于Tilt Five的文章中說道。"它的'神奇'之處在于,一切似乎都在以一種我在其他AR設備中沒有見過的方式工作。"
Tilt Five的AR頭顯視野與大多數(shù)消費級VR頭顯(包括299美元的Quest 2)大致相當。盡管Quest 2可以通過計算機視覺重建的AR直通視圖為用戶的物理環(huán)境提供黑白視圖,但該視圖的作用只是為了提醒用戶返回安全游玩區(qū)域。
相比之下,Tilt Five正在進行長達數(shù)小時的桌面游戲測試。與把所有東西都裝在一起的Quest 2不同, Tilt Five仍然需要一個外部計算設備為其眼鏡供電,且目前該眼鏡設備只能連接PC。由于每副眼鏡都需要一臺電腦,因此由Tilt Five驅(qū)動的AR游戲之夜的成本和復雜性都大大增加。
Ellsworth表示現(xiàn)在的關鍵是專注,Tilt Five需要為下一步發(fā)展奠定基礎的同時向支持者提供服務。
圖源:Tilt Five
目前Tilt Five設備的交付工作仍在進行中,并受制于正在影響主流硬件制造商的國際供應鏈難題。Ellsworth最近告訴我們,"除非工廠因為COVID而不得不關閉”,他們有望在今年夏天完全兌現(xiàn)Kickstarter的承諾(原定于2020年夏天交貨)。
這家初創(chuàng)公司最近宣布了一項協(xié)議,將把Asmodee Digital的精選游戲引入該平臺,Asmodee是《CATAN》、《Ticket to Ride》和《Pandemic》等知名桌面游戲的發(fā)行商,這表明玩家或許能在Tilt Five的平臺上體驗到一些大型游戲。此外,首批與眼鏡兼容的應用程序之一是《Tabletopia》,這是一個免費的沙盒應用程序,可以獲得大量的桌面游戲。
下一步:支持多設備連接
接下來的步驟會是什么?這可能是擴大Tilt Five吸引力的關鍵。
"我們開始在內(nèi)部測試我們的驅(qū)動程序,它允許在一臺電腦上連接多個頭顯。我們不像VR那樣對幀率有高要求,我們在頭顯上做了重投影,把來自游戲引擎的圖像放大到180幀/秒。因此,即使你在一臺設備上連接了多個頭顯,也能在桌面上得到一個絲滑的跟蹤圖像。然后我們的安卓驅(qū)動也很快就會推出,"Ellsworth說道。"iOS則會在今年晚一點推出。因此,就計算設備而言,我們將提供很大的靈活性。"
但Ellsworth也表示,目前所面臨的挑戰(zhàn)不在于讓Tilt Five眼鏡本身在特定的設備上"運行",而在于讓開發(fā)者加入到建立交叉兼容的內(nèi)容中來。
圖源:Tilt Five
"如果有人希望明天就能拿到Tilt Five并將其插入安卓系統(tǒng),但卻沒有足夠的內(nèi)容供他們使用,我會很難過,"Ellsworth指出。"我不知道該如何給出確切的產(chǎn)品時間表,因為還有很多工作要做,而且很復雜,還有內(nèi)容方面的問題,這些都必須要落實到位。"
Ellsworth指出,該公司能夠在大約20分鐘內(nèi)讓眼鏡在Steam Deck上運行。但她也警告說,兼容性將取決于內(nèi)容,但 "隨著我們在安卓和iOS以及其他類似設備上的進一步完善,它將為那些想要進行單獨和集體游戲體驗的人們降低門檻,不必通過電線連接到筆記本電腦或其他設備,甚至無需購買一個新款高端安卓手機即可獲得良好的體驗。"
"我們的長期目標是希望為用戶推出一個很有親和力的設備,就像早期的家用乒乓球機一樣,讓每個人都能擁有一臺,"Ellsworth說道。"我們想迎合那些喜歡冒險的游戲玩家,許多這樣的玩家在家中會擁有所有的游戲設備。他們會有一個Switch,一個Xbox。他們可能會在PC上玩游戲,也可能會擁有一個VR頭顯。這是一個價值數(shù)十億美元的市場。"
"在Tilt Five,我們都支持這一使命,即對世界產(chǎn)生積極的影響,讓數(shù)以億計的人感到高興,"Ellsworth說道。"這就是我們的目標。"
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