文/VR陀螺 ZJ
近日,在接受新西蘭1 News的采訪時(shí),Valve的聯(lián)合創(chuàng)始人Gabe Newell談?wù)摿怂麑?duì)腦機(jī)接口(BCI)的未來(lái)愿景,以及該技術(shù)將如何改變我們?nèi)缃裆睿ㄒ约皧蕵?lè))的一切。從外部來(lái)看,Valve index的誕生似乎預(yù)示其已經(jīng)邁出了探索的第一步,但G胖同時(shí)也表示BCI研究的進(jìn)展同樣比預(yù)期快得多。
G胖對(duì)BCI的想法并不是個(gè)秘密,在此前接受IGN采訪時(shí)他曾表示,BCI會(huì)帶來(lái)“娛樂(lè)形式的顛覆級(jí)變遷”,他給軟件開(kāi)發(fā)人員的建議是——現(xiàn)在就要開(kāi)始考慮如何使用BCI,因?yàn)樗芸炀蜁?huì)對(duì)娛樂(lè)業(yè)的各個(gè)方面產(chǎn)生至關(guān)重要的影響。
那么這件事多久會(huì)到來(lái)?G胖在1 News的訪談中說(shuō),到2022年,Valve應(yīng)該會(huì)將它們放到實(shí)驗(yàn)室中開(kāi)始進(jìn)行測(cè)試。
邁出第一步
與OpenBCI達(dá)成合作伙伴關(guān)系
在邁向更具身臨其境、適應(yīng)性更強(qiáng)的未來(lái)道路上,G胖透露Valve正在邁出重要的第一步,即與一家主打開(kāi)源、無(wú)創(chuàng)BCI設(shè)備的神經(jīng)技術(shù)研發(fā)公司——OpenBCI,達(dá)成新的合作伙伴關(guān)系。
Valve目前正在開(kāi)發(fā)一個(gè)開(kāi)源BCI軟件項(xiàng)目,使開(kāi)發(fā)人員可以使用改進(jìn)的VR頭帶之類的硬件來(lái)解釋從人腦讀取的信號(hào)。G胖表示:“我們正在開(kāi)發(fā)一個(gè)開(kāi)源項(xiàng)目,以便使每個(gè)人都可以以多種不同的方式將高分辨率(腦信號(hào))讀取技術(shù)內(nèi)置到頭戴式設(shè)備中。”
Valve已在使用OpenBCI外設(shè)
OpenBCI在去年11月發(fā)布了一款名為Galea的VR頭帶設(shè)計(jì),旨在與Valve的Index等VR頭顯配合使用。Galea帶有多個(gè)用于實(shí)時(shí)監(jiān)控生物數(shù)據(jù)流的傳感器,據(jù)說(shuō),這一系列傳感器包含腦電圖(EEG)、眼電圖(EOG)、肌電圖(EMG)、皮膚活動(dòng)電圖(EDA)、光學(xué)體積描記法(PPG)等傳感器,用于測(cè)量來(lái)自大腦、眼睛、皮膚、肌肉等身體部位的活動(dòng)。
G胖在訪談中說(shuō)道:“如果你是2022年的軟件開(kāi)發(fā)人員,而你的測(cè)試實(shí)驗(yàn)室中沒(méi)有這些設(shè)備,那么你將犯下一個(gè)愚蠢的錯(cuò)誤。作為交互式體驗(yàn)軟件開(kāi)發(fā)人員,未來(lái)你絕對(duì)會(huì)使用這些經(jīng)過(guò)迭代進(jìn)化的VR頭帶來(lái)進(jìn)行常規(guī)操作——而這僅僅是因?yàn)樗鼈兡芴峁┑挠杏脭?shù)據(jù)太多了。”
這些數(shù)據(jù)通常包括玩家身體和大腦的讀數(shù),這些讀數(shù)可用于判斷玩家是否興奮、驚訝、悲傷、無(wú)聊、逗樂(lè)和恐懼以及其他情緒。
Valve Corporation的首席實(shí)驗(yàn)心理學(xué)家
Mike Ambinder穿著OpenBCI玩游戲
開(kāi)發(fā)人員可以使用這些讀數(shù)來(lái)提高沉浸感并對(duì)游戲進(jìn)行個(gè)性化設(shè)計(jì)。例如,如果系統(tǒng)意識(shí)到玩家感到無(wú)聊,則稍微提高游戲難度。
G胖:
對(duì)腦機(jī)接口是否該商業(yè)化感到猶豫
除了讀取人們的大腦信號(hào)外,G胖還討論了將未來(lái)的現(xiàn)實(shí)信號(hào)寫(xiě)入人們的思想,以此改變?nèi)藗兊母杏X(jué)或在游戲中提供比真實(shí)視覺(jué)效果更好的體驗(yàn)。
他說(shuō),BCI帶來(lái)的游戲體驗(yàn)遠(yuǎn)比玩家通過(guò)其人體感官(如他們的眼睛和耳朵)獲得的游戲體驗(yàn)更好。
G胖說(shuō)道:“人們習(xí)慣于用眼睛體驗(yàn)世界,但是創(chuàng)造視覺(jué)體驗(yàn)的‘上帝’并不關(guān)心敘事/沉浸感的失敗率和RMA(退料審查),這種體驗(yàn)一旦損壞了就無(wú)法修復(fù)。從進(jìn)化的角度來(lái)看,真實(shí)世界在視覺(jué)體驗(yàn)上追求極致是完全有道理的,但這根本不能反映消費(fèi)者的偏好。”
G胖認(rèn)為:“因此,虛擬現(xiàn)實(shí)世界的擬真度將不再是依據(jù)應(yīng)用最佳視覺(jué)保真度的指標(biāo)來(lái)做判斷。相比你將在人們的大腦中創(chuàng)造的體驗(yàn),現(xiàn)實(shí)世界的一切將顯得平坦、無(wú)色和模糊。而當(dāng)BCI開(kāi)始編輯人們的感官體驗(yàn)的時(shí)候,一切都會(huì)變得奇怪起來(lái)。”
“目前,人們接受到的只是他們自己的感受。但BCI很快將允許以數(shù)字方式編輯人們的這些感受,就像使用應(yīng)用程序一樣容易”,他說(shuō)道:“我希望能看到的早期適用場(chǎng)景之一就是改善睡眠。”
另一個(gè)好處是,出于治療原因BCI可以減少或完全消除人們大腦中不需要的感覺(jué)或狀況。例如一些使用VR頭顯會(huì)產(chǎn)生暈動(dòng)癥的人。G胖表示,目前BCI已發(fā)展到可以人為抑制眩暈的程度,并且“這更多的是認(rèn)證層面問(wèn)題,而不是科學(xué)技術(shù)層面的問(wèn)題”。
Valve Index的VR設(shè)備
盡管BCI可以實(shí)現(xiàn)多種應(yīng)用,但G胖認(rèn)為在研究速度如此之快的情況下,他依舊在猶豫是否要暫停Valve的項(xiàng)目進(jìn)程,并不愿意將其商業(yè)化。
“我們研發(fā)和創(chuàng)新的速度如此之快,以至于不想過(guò)早地說(shuō),'好吧,讓我們鎖定眼前認(rèn)知狀態(tài)下的未來(lái)形態(tài)去專心構(gòu)建產(chǎn)品并克服所有難點(diǎn)。’而過(guò)了六個(gè)月后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)又會(huì)出現(xiàn)許多其他新功能。”
Valve與義肢
這里令G胖不舍的“新功能”,就包括Valve為開(kāi)發(fā)合成義肢部件的項(xiàng)目做出的貢獻(xiàn),當(dāng)然其目的還是為了換取神經(jīng)科學(xué)領(lǐng)域的專業(yè)知識(shí)。
G胖表示說(shuō):“事實(shí)證明,游戲引擎非常有用,因?yàn)樗鼈兛梢阅M你需要的許多信息,從而為人們創(chuàng)造出模擬的義肢。與對(duì)義肢進(jìn)行迭代相比,軟件迭代的速度更快,因此我們?yōu)樗麄兲峁┝艘粋€(gè)框架,使他們可以與患者一起進(jìn)行研究和工作。”
當(dāng)然,G胖分析道:“顯然Valve不適合為人們制造義肢。這就是我們?yōu)檫@個(gè)特定研究項(xiàng)目所做的貢獻(xiàn),因此,我們可以與神經(jīng)科學(xué)領(lǐng)域的專業(yè)人士取得聯(lián)系,這些人為我們提供了很多有關(guān)神經(jīng)科學(xué)方面的知識(shí)。”
關(guān)于義肢,G胖表示:“一旦你開(kāi)始制作義肢,大家就會(huì)繼續(xù)期望做出一個(gè)觸手。而我們的大腦從來(lái)沒(méi)有被設(shè)計(jì)成讓人擁有觸手,但是事實(shí)證明大腦真的很靈活。”
關(guān)于這一結(jié)論,G胖分享道,這與神經(jīng)可塑性(Neuroplasticity)相關(guān)。神經(jīng)可塑性是一個(gè)術(shù)語(yǔ),指的是當(dāng)某些事物發(fā)生變化時(shí),我們的大腦會(huì)重新學(xué)習(xí)如何操縱身體的能力。當(dāng)我們學(xué)習(xí)使用工具時(shí),也會(huì)出現(xiàn)神經(jīng)可塑性,例如建筑工人使用了很多年錘子,會(huì)感覺(jué)錘子就像是他們身體的自然延伸,用起來(lái)得心應(yīng)手。
G胖舉出了神經(jīng)可塑性的個(gè)人例子:他在2006至07年間進(jìn)行了兩次眼角膜移植手術(shù),術(shù)后由于顏色感知出現(xiàn)了變化,他兩眼之間的視野中產(chǎn)生了一些物體的影子。幾周后這種狀況消失了,因?yàn)樗拇竽X重新適應(yīng)了從眼角膜接收新輸入信息的方式。
BCI的陰暗面
BCI的未來(lái)聽(tīng)起來(lái)很有趣,但是它的陰暗面是什么呢?
G胖簡(jiǎn)短地提到,BCI可能被用來(lái)引發(fā)人們生理上的痛苦,甚至是身體以外的痛苦。他說(shuō)道:“你可能能夠使人們[認(rèn)為]他們受到了傷害,這本身就是一個(gè)復(fù)雜的話題。”
這像極了科幻小說(shuō)里的橋段,游戲開(kāi)發(fā)人員可能會(huì)利用該功能使玩家在游戲角色受傷時(shí)感覺(jué)到相同的痛苦(也許程度較?。?/span>
與其他任何形式的技術(shù)一樣,人們對(duì)于使用BCI存在一定程度的信任問(wèn)題,并不是每個(gè)人都會(huì)對(duì)將大腦連接到計(jì)算機(jī)感到興奮。他說(shuō),沒(méi)有人會(huì)迫使自己做任何不想做的事,如果人們能擁有良好的經(jīng)驗(yàn),例如將BCI技術(shù)比作如今的手機(jī),人們很可能會(huì)跟隨別人使用該技術(shù)。
G胖說(shuō)道:“人們將自己決定是否要這樣做,就好像在此之前也沒(méi)有人要求大家開(kāi)始使用手機(jī)。我并不是說(shuō)每個(gè)人都會(huì)喜歡并且堅(jiān)持要擁有腦機(jī)界面。只是說(shuō)每個(gè)人都將自己決定是否對(duì)產(chǎn)品的特點(diǎn)、功能和價(jià)格進(jìn)行取舍。”
從另一個(gè)角度來(lái)看,確保BCI產(chǎn)品經(jīng)過(guò)嚴(yán)格測(cè)試并且不會(huì)受破壞的重任也將落到開(kāi)發(fā)人員身上。
G胖表示:“與其他計(jì)算機(jī)系統(tǒng)相比,這些系統(tǒng)并沒(méi)有更不容易受到病毒或黑客攻擊,它和目前的電子設(shè)備相比并沒(méi)有什么神奇之處。唯一的不同在于,現(xiàn)在你必須信任存放了你所有財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)以及個(gè)人信息的技術(shù)基礎(chǔ)架構(gòu),如果創(chuàng)建這些架構(gòu)的人員的做得不好,他們將使消費(fèi)者的接受度急劇下降。”
他在采訪結(jié)尾說(shuō)道,盡管很多人擔(dān)心BCI帶來(lái)的網(wǎng)絡(luò)安全問(wèn)題,但我并不覺(jué)得它能夠比現(xiàn)階段的設(shè)備更能給人類帶來(lái)危險(xiǎn)。畢竟最嚴(yán)重的一次網(wǎng)絡(luò)惡意攻擊事件,都是圍繞著利益主體進(jìn)行運(yùn)作的。對(duì)于黑客來(lái)說(shuō),如果用BCI令你感到痛苦并不會(huì)使侵犯者獲得錢(qián)財(cái),那他一定不會(huì)對(duì)這種方式感興趣。
原文鏈接:
https://www.tvnz.co.nz/one-news/new-zealand/gabe-newell-says-brain-computer-interface-tech-allow-video-games-far-beyond-human-meat-peripherals-can-comprehend
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺(tái)
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息