【編譯:VR陀螺】
自NVIDIA去年10月將驅(qū)動程序更新至456.71版本后,使用NVIDIA最新顯卡的用戶開始反映SteamVR出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象??D或者說VR畫面失幀會嚴重影響VR體驗,對此,NVIDIA計劃在本周晚些時候發(fā)布相關(guān)修補程序。
兩周前,NVIDIA質(zhì)量評估工程師Manuel Guzman表示對該問題的調(diào)查已取得一定進展。1月18日,Guzman宣布針對該問題的修復程序即將上線,他還表示即使有了修改程序,用戶在使用GPU監(jiān)視工具時卡頓的現(xiàn)象還是有可能出現(xiàn):
“我們正在開發(fā)相關(guān)驅(qū)動修補程序以解決玩VR游戲時新驅(qū)動上出現(xiàn)的卡頓問題。即將發(fā)布的這款驅(qū)動修補程序應該能解決用戶反饋的大多數(shù)問題。要注意的是,用戶在玩VR游戲時,如果后臺運行GPU監(jiān)視程序(例如EVGA Precision X / MSI Afterburner),卡頓現(xiàn)象仍然還會出現(xiàn),但在安裝該驅(qū)動修補程序后,問題會得到一定緩解。”
硬件監(jiān)視應用程序的使用會對VR體驗造成干擾的問題,自2016年Oculus Rift和HTC Vive推出后便一直存在。但這個問題在NVIDIA驅(qū)動程序456.71版本發(fā)布后,開始變得更為嚴重。 硬件監(jiān)視應用程序之所以會造成干擾,其原因在于VR需要極低的延遲,這意味著GPU調(diào)度的精確度需非常高,驅(qū)動程序需要與運行的軟件緊密配合。
Guzman聲稱他們正想辦法在支持GPU監(jiān)視工具使用的情況下完全解決掉這個問題,但具體什么時候能解決沒有給出確切時間。
即將推出的驅(qū)動修補程序會在本周晚些時間推出,用戶使用該修補程序時,只需確保暫時關(guān)閉MSI Afterburner和EVGA Precision X之類的GPU監(jiān)視工具。
來源:uploadvr
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