編譯/VR陀螺
今天,美國專利商標(biāo)局正式授予蘋果公司一項與AR / VR頭顯設(shè)備有關(guān)的專利,該頭顯可與游戲輔助設(shè)備同步工作,其中游戲輔助設(shè)備在虛擬世界中可以看作是劍、槍或其他東西。
游戲中的虛擬劍
蘋果公司指出,頭戴式設(shè)備(HMD)通常用于增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)系統(tǒng)中,以向用戶呈現(xiàn)虛擬圖形對象或在用戶的視野中增強(qiáng)周圍的現(xiàn)實環(huán)境。
為了增強(qiáng)虛擬化體驗,AR / VR系統(tǒng)可以包括一個輔助設(shè)備,使用戶能夠與虛擬圖形對象進(jìn)行交互。例如,在虛擬化體驗的環(huán)境中,輔助設(shè)備可以對應(yīng)虛擬的劍或其他工具。
AR / VR系統(tǒng)可以通過跟蹤輔助設(shè)備與HMD或另一設(shè)備之間的對應(yīng)關(guān)系來更新虛擬化體驗中對劍的描繪,以反映輔助設(shè)備的運動。
蘋果獲得的專利涵蓋了使用事件攝像機(jī)數(shù)據(jù)確定HMD與輔助設(shè)備之間的對應(yīng)關(guān)系的設(shè)備、系統(tǒng)和方法。一種示例方法涉及在具有事件相機(jī)的HMD上,從由事件相機(jī)輸出的像素事件流中獲得指示,入射到多個像素傳感器上的光強(qiáng)度數(shù)據(jù)。
多個像素傳感器被布置在事件相機(jī)上,至少一部分光由設(shè)置在次級設(shè)備上的多個光源發(fā)出。
響應(yīng)于特定的像素傳感器檢測光強(qiáng)度的變化,在超過比較器閾值時生成每個相應(yīng)的像素事件。通過使用光強(qiáng)度數(shù)據(jù)識別與該組光源相關(guān)聯(lián)的定義照明參數(shù),來識別事件攝像機(jī)可見的多個光源中的一組光源。使用光強(qiáng)度數(shù)據(jù)為HMD參考系中的一組光源生成位置數(shù)據(jù)。
通過將HMD參考系中的位置數(shù)據(jù)映射到光源組相對于次級裝置參考系光源的各個已知位置,來確定次級裝置與HMD之間的對應(yīng)關(guān)系。
蘋果的專利圖1表示示例操作環(huán)境#100, ??涉及向用戶呈現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實體驗和/或虛擬現(xiàn)實體驗的各種設(shè)備。
如圖1的示例中所示,操作環(huán)境100包括控制器#110,頭戴式設(shè)備(HMD)#120和輔助設(shè)備#130。
為了向用戶呈現(xiàn)AR體驗,用戶從最接近其自身的真實環(huán)境(例如,場景#105)中感知到的自然感官信息與虛擬感官信息(例如,二維圖像、三維圖形內(nèi)容、聲音、觸覺反饋等)是由計算設(shè)備生成或處理。
作為AR體驗的一部分呈現(xiàn)給用戶的虛擬感官信息(增強(qiáng)內(nèi)容)與現(xiàn)實環(huán)境的自然感官信息共存。例如,由場景#105表示的真實環(huán)境可以包括代表椅子的對象#140,并且在該示例中,增強(qiáng)內(nèi)容是電子游戲角色,作為AR體驗的一部分,用戶可以看到坐在椅子上的游戲角色。
蘋果的專利圖9是HMD(#120)的示例框圖。
蘋果的專利圖7是示出用于確定HMD與物理上與該HMD不相關(guān)的次級設(shè)備之間的對應(yīng)關(guān)系的方法示例流程圖。
更多詳細(xì)信息,請查閱美國專利商標(biāo)局今天發(fā)布的蘋果專利10,845,601。
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